進化簡史
在以區塊鏈為代表的分布式技術推動下,從去中心化點對點賬本實驗到去中心化智能合約平臺,催生了無數的新型應用(Dapp),慢慢 DeFi 形成了數字世界里的“金融服務”, 而 NFT 加速了資產上鏈。我們看到,傳統世界(線上和線下)之外,用戶越來越接近一個相融相生的數字世界。至此,人們呼喚一個全新的網絡世界——元宇宙,即可信地承載個人的社交身份和資產,社區將擁有更強大的主導權。
Web 3.0 的進化簡史
Futureverse推出5000萬美元Web3技術基金Born Ready:8月3日消息,AI元宇宙初創公司Futureverse聯合創始人Aaron McDonald和Shara Senderoff宣布成立5000萬美元Web3技術基金Born Ready,為構建Futureverse Web3基礎設施和內容網絡的公司提供25萬至200萬美元的投資。
Born Ready投資組合中已包含運動鞋初創公司FCTRY Lab和Web3游戲工作室Walker Labs等。Born Ready基金還將推出加速器來幫助培育一些投資組合公司。
此前消息,Futureverse于7月18日宣布完成5400萬美元A輪融資,10T Holdings領投。[2023/8/3 16:16:33]
在談論什么是Web 3.0 之前,我們需要簡單回溯一下Web 1.0和Web 2.0的概念和內涵,才能更好地理解Web 3.0 為什么會誕生以及它所想要解決的問題。
鏈游公會Merit Circle向Web3游戲平臺ParticleInk投資25萬美元:2月28日消息,鏈游公會Merit Circle宣布與Web3游戲平臺ParticleInk達成合作,并向Particle Ink投資25萬美元,并在公司內擔任顧問職位。Particle Ink通過將AR技術、人工智能與Web3技術相結合,旨在帶來全新的游戲體驗。Particle Ink中還包括游戲內NFT資產和支持游戲內交易的社區代幣等。(ForesightNews)[2023/2/28 12:33:12]
平臺創造、平臺所有、平臺控制、平臺受益
Web這個概念最早誕生于1989年歐洲粒子物理研究所的一項研究中。當時,為了方便全球的研究人員能在不同計算機之間共享和更新信息,英國科學家Tim Berners-Lee提交了一項關于“在全球范圍內建立超媒體信息檢索系統”的提案,并將這個系統命名為?World Wide Web(萬維網)。其設想是,互聯網上的資源可以在一個網頁里比較直觀的表示出來,而這些資源可以在網頁上相互鏈接。
Optimism:將在公共端點上禁用WebSocket服務:金色財經報道,以太坊L2 Optimism在官方推特表示,為了解決持續濫用公共端點問題,出于謹慎考慮并保護正常的HTTP流量,Optimism將在公共端點上禁用WebSocket服務支持,后續如果需要WebSocket支持可使用Alchemy等基礎設施提供商,Optimism建議項目運行自己的節點或選擇使用來自可信賴合作伙伴的基礎設施解決方案。[2023/2/23 12:24:17]
1990年10月,Berners-Lee已經編寫了三種基本技術,這些技術成為網絡的基礎,包括第一個網頁編輯器/瀏覽器(WorldWideWeb.app):
HTML:超文本標記語言,Web 的標記或格式化語言
Web3音樂初創公司StemsDAO完成400萬美元種子輪融資:10月8日消息,Web3音樂初創公司StemsDAO宣布完成400萬美元種子輪融資,藝術家RAC和Boys Noize等參投。據報道,StemsDAO正在使用Web3社交圖譜協議Lens Protocol建立一個音樂消息家社區,他們可以一起創作曲目并以NFT形式發布歌曲,每個發行人都可以完全控制和了解他們的IP并隨著時間推移來使用IP。(Musically)[2022/10/8 12:49:19]
URI 或 URL:統一資源標識符或定位符,用于標識 Web 上每個資源的唯一地址
HTTP:超文本傳輸協議,允許從整個 web 檢索鏈接的資源
從萬維網的發明背景和定義中我們可以看出,當時的Web是為了信息共享和交換而設計的,萬維網就像是一個信息展示的平臺,旨在成為人們了解更廣闊世界的窗口。
Web3孵化器DAOsquare提前關閉RICE在Balancer上的LBP:Web3孵化器DAOsquare(RICE)發布公告稱,由于市場環境影響導致交易量未達預期,官方提前關閉了其代幣RICE在Balancer上的LBP。[2021/5/24 22:37:16]
從1991年到2004年間,在萬維網上流轉的信息逐漸從文字變成了圖片再變成了視頻,信息門戶時代洶涌而至。網景、雅虎、新浪等一大批瀏覽器和信息門戶類網站在全球如雨后春筍般涌現。雖然這些網站徹底改變了人們了解信息的方式,但這些信息是靜態的、只讀的,用戶只能是觀眾,并無法參與其中。
于是很快,一場互聯網交互時代的變革到來。
用戶創造、平臺所有、平臺控制、平臺分配
Web1.0->Web2.0
Web 2.0最早由信息架構咨詢師Darcy DiNucci在1999年撰寫的文章《Fragmented Future》中首次創造,在這篇文章中她提出:“我們現在所知道的 Web 基本上是以靜態形式被加載到瀏覽器窗口中,但這只是未來 Web 的雛形。未來的網絡不再只是滿屏的文本,而是一種會產生實時交互的傳輸機制。”
這個概念從提出到被大眾廣泛知曉經過了近5年,直到2004年末,O’Reilly Media Web 2.0會議在舊金山召開,O’Reilly媒體的創始人Tim O’Reilly才正式將Web 2.0帶進了大眾視線,并進一步闡釋和豐富了Web 2的定義和內涵。他表示,Web 2.0是一種新的互聯網方式,其模式將更以用戶為中心,將允許用戶作為內容的創建者,并通過社交媒體進行交互和協作。
如今,我們所熟知的大部分科技公司都是Web 2.0時代的產物。包括以谷歌為代表的搜索引擎,以Facebook、Twitter為代表的社交網站,以YouTube、Tiktok為代表的視頻社區,以維基百科為代表的知識社區等等。在用戶創造內容的模式下,互聯網規模開始急速膨脹,網絡開始成為了人們生活必不可少的部分。而時至今日,我們其實還仍然處于Web 2.0的時代中。
用戶創造、用戶所有、用戶控制、協議分配
Web2.0->Web3.0
在Web 2.0時代,互聯網的發展已經偏離了最初的設計軌道。隨著用戶從信息的接收者變成了參與者,用戶在網絡上的數字行為也被一一記錄了下來,并且以數據形式由各個公司掌握。比如谷歌記錄你的搜索痕跡,Facebook、Twitter記錄你的人際關系和互動,亞馬遜記錄你的購買記錄等等。這些科技型巨頭通過大量的數據來獲取利益,算法掌控了你的世界。
而最重要的是,你的這些個人數據并不屬于你自己,而是以各個公司為中心成為了它們的盈利工具。舉個例子,如果Facebook有一天倒閉了,關停了你的社交賬號,那你過去發的所有動態、建立的所有關系也會隨著Facebook的消失而消失,你的信息本質上并不屬于你。
2014年,以太坊聯合創始人Gavin Wood在自己的一篇博客《Insights into a Modern World》中首次明確提出了Web 3.0這個概念,提出了一種全新的互聯網運行模式:信息將由用戶自己發布、保管、不可追溯且永遠不會泄露,用戶的任何行為將不需要任何中間機構來幫助傳遞。
Web 3.0的體驗可能和Web 2.0分別不算太大,而差異在于使用者或創作者能對自己貢獻的內容保有所有權,還能獲得一定程度的回報。私隱方面,用戶能清楚知道這些數據的用途,并且具有決策權。
Web1.0-Web 3.0的變遷
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