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EFI:?X 2 Earn必須依靠旁氏啟動?GameFi的出路在哪?(下)_GAME

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Time:1900/1/1 0:00:00

上篇說了當前兩個龍頭GameFi的旁氏困境,這篇來探討可能的出路在哪。

首先來說,X 2 Earn,所有參與者都可以Earn這個模式大概率不可行。有人說你可以做大做強,引入外部收入,比如廣告來中和玩家的Earn啊,這種外部收入,可以近似理解為上篇說的“你挖的東西對于外部世界是有價值的”,換句話說,通過獎勵,使得我的平臺和用戶本身有價值。互聯網大數據時代,用戶數和流量本身就是值錢的。

但這東西,經不起具體數據推敲。

拿facebook舉例,30億用戶,去年廣告收入800億美金。

我們假設Stepn也做大做強到了這個量級,用戶數量達到了30億,然后平均每人跑出來的GST哪怕只值一美元,每天也是30億美元的拋壓,一年是1萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗算一半,還是有5000億美元,也就是說Stepn到這個量級后,廣告盈利能力得達到Facebook的6~7倍才能維持讓每個用戶每天有1美元的收入。

數據:0xde3開頭鯨魚地址或已開始拋售GRT代幣:金色財經報道,據Spot On Chain監測,GRT代幣交易者可能想把0xde3開頭的鯨魚地址(可能是投資者)添加到他們的觀察名單上。

這頭鯨魚最近可能已經開始拋售GRT代幣,在11小時和9小時之前,他向Binance和Coinbase存入了1100萬枚GRT,并在DEX賣出了75萬枚GRT。

GRT代幣價格在他轉移后跌幅已經達到10%以上。[2023/7/4 22:17:22]

這顯然不現實!

所以每天0.1美元?捫心自問,你會為了每天0.1美元的額外收入去下一個App然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開一下App?顯然也不make Sense。

所以順著這個思路,GameFi的下一步,可能是這么兩種方案:

Solana網絡今日凌晨出現分叉事故導致交易處理受限:金色財經報道,紐約時間周日清晨,Solana網絡經歷分叉事件,限制了用戶執行交易和轉賬的能力,導致網絡每秒處理約93個交易,遠低于分叉前網絡接近5000TPS的速度。

目前驗證者和Solana工程師正在討論備選計劃,包括可能的Solana網絡重啟或軟件降級,目前尚未達成共識。(Coindesk)[2023/2/25 12:28:59]

1.偏向傳統 - ?Free 2 play,play for Fun and Skill 2 Earn

這其實就是Web2時代游戲的風格,玩家免費,或是很小的花費就可以玩游戲(比如最早網游的月卡或是點卡),而非現在想進場先買NFT,上來就是幾百幾千U的投入,所以這可以算Free 2 play。

BitKeep:將上線賠付申請頁面,目前正在緊急開發中:1月3日消息,對于2022年12月份發生的黑客攻擊事件,Web3多鏈錢包BitKeep在電報群公告中發布賠付方案,將上線一個賠付申請頁面,本次事件的受損用戶可通過該頁面提交賠付地址、幣種等信息,目前正在緊急開發中。待頁面上線之后,將第一時間同步到社群中。

此前12月26日消息,BitKeep錢包因APK版本劫持而被盜,被盜資金價值已達800萬美元。12月29日消息,BitKeep稱將全額賠付受損用戶,已啟動報警和立案程序。[2023/1/3 22:23:21]

游戲里大部分人花不了多少錢,也不會掙到什么錢,留下就單純只是因為游戲好玩, 所以這可以算Play for Fun。

而總有一些玩家會掙到錢,比如競技類型的職業選手,Dota,Lol職業聯賽冠軍隊伍的獎金金額多到讓人乍舌,魔獸世界,夢幻西游最早一批先知先覺的寫腳本的,開打金工作室,帶打金團的……這些都是很多普通玩家所不具備的技能,所以可以算是Skill to Earn。

NFT交易市場ZORA推出包含API和ZDK的ZORA開發套件:金色財經消息,NFT交易市場ZORA推出ZORA開發套件,包含ZORA的API和ZDK,可提供開發者使用NFT構建產品(NFT市場、錢包、儀表板等)的所需數據。[2022/6/28 1:35:38]

從Web3的視角來看,這些Skill to Earn的玩家,相當于Proof of Work,因為他們投入了更多的時間,有了更強的技能和更深的理解,所以相應的,會給予一定的Token獎勵,而不是你只要參與就給你獎勵,正如現在拿普通電腦已經挖不到比特幣,需要專業礦機與礦池才可以。所以未來讓“專業化”的玩家來Earn,是一條可以探索的道路。

當然,這種模式有幾個問題需要克服:

可玩性問題要知道傳統的三A大作動輒上千萬的開發經費以及2-3年的開發周期,咱們圈不太可能給你這個開發周期,所以做出來的東西,目前跟Web2游戲的質量差距很大,要知道Steem每年發售上萬套游戲,里面估計至少有9000套都比我們的GameFi“好玩”。

而想要實現Play for Fun,然后Skill 2 Earn,“Fun”的要求是很高的,如果可玩性不夠,多數玩家又不能Play 2 Earn,那人們為什么要來你Web3這兒花時間呢?畢竟這年頭,時間和注意力才是真正稀缺的資源。

動機問題你可能會想,問題1的解決方案,會不會是傳統游戲大廠,比如EA,騰訊進入區塊鏈世界做游戲?弄出個帶NFT裝備和Dex的魔獸世界,王者榮耀啥的。

聽起來有點像當年的“鏈改”,“bi改”……

很遺憾,我感覺這個思路目前也困難重重,很簡單,不管你怎么弱化 2 Earn的地位,你始終是要讓部分玩家去Earn的,也就是說要把部分利潤讓給玩家。傳統頂級大廠的制作和發行,能做出好游戲的話自身就可以賺的盆滿缽滿。硬給游戲加個Web3 Token系統,既可能破壞原來的游戲模型和可玩性,又要分一部分利潤出去給玩家,最后還面臨Appstore下架或者其他不可抗力的風險,典型的吃力不討好。換成是我,我多半是不會這么干。

區塊鏈原生 - Crypto Native

這是一條更有希望的路,雖然困難可能也更大。

區塊鏈原生游戲是什么意思呢?先說幾個其他的原生例子,比如互聯網火了之后,在信息獲取這塊,大家一開始以為原先看紙質報紙,那現在上網看報紙吧。但這不是原生應用,真正的原生應用是Youtube,抖音全民短視頻,是Google搜索,是微博,Twitter,全民blog……

我們加密圈也有過,17年那會,大家想的是資產上鏈,就像“上網看報紙”,后來19-20年原生的Defi出來之后,也就不怎么有人提這事兒了。21年NFT火了,圈內第一印象也是“買一幅畫,拍照上鏈,然后把畫燒了”這種奇葩操作,后來發現,火的不是現實藝術品上鏈,而是基于區塊鏈原生的NFT(punk,猴子)下鏈。

你看,上網看報紙這種模式,總是在每個新領域不斷地出現,又不斷地被新領域原生的元素所擊敗。

GameFi是否也是如此?

能夠合理利用區塊鏈的原生特性打造的區塊鏈游戲,長什么樣子?我不太清楚,但肯定不是現在這個GameFi的形態,正如Uniswap出現之前,大家也不會知道Dex原來應該長這樣。之前xDai上的《黑暗森林》感覺有了那么一絲原生區塊鏈GameFi的影子,但距離讓多數Web3玩家能順利體驗程度,還相距甚遠。就……

前途是光明的,道路是曲折的。不過不管怎么說,還是好期待真正的爆款區塊鏈原生GameFi的出現。

關于GameFi的未來,你怎么看?歡迎評論區討論。

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