本文來自?Venture?Beat,原文作者:DeanTakahashi
Odaily星球日報譯者?|念銀思唐
游戲開發商KlangGames已完成4100萬美元融資,用于開發其玩家創建的在線宇宙“Seed”。該公司還宣布,ElectronicArts元老IsabelleHenriques將加入該公司擔任聯席首席執行官。
此輪融資由AnimocaBrands和KingswayCapital領投,Anthos、Novator、Supercell、Roosh、AngelHub和NewLifeVentures參投。到目前為止,KlangGames已經融資近8000萬美元。
總部位于德國柏林的KlangGames希望通過“Seed”推進大型多人在線游戲的極限,這將是一個持久的、大規模的世界,玩家可以在其中塑造自己的命運,并與AI驅動的虛擬人類分享經驗。
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這款在線太空殖民游戲使用的是Improbable的SpatialOS平臺,該平臺提供了允許小型開發團隊創建大規模模擬的基礎設施。游戲發生在未來,但沒有“原力”那樣的幻想。相對而言,Seed更現實。
Seed的計劃是創造一個持續且持久的模擬游戲,即玩家將通過合作,沖突和玩家間的互動去殖民一個外星星球。使用基于實時管理多個角色的獨特玩法,角色在玩家退出后仍然存在,讓Seed世界成為一個栩栩如生的實體。
專注于Web3領域的印度社交游戲平臺WinZO推出5000萬美元游戲開發者基金:3月20日消息,專注于Web3領域的印度社交游戲和互動娛樂平臺WinZO宣布推出5000萬美元游戲開發者基金(Game Developer Fund),目前其投資組合包括游戲開發工作室Bombay Play、Web3游戲公司IndiGG和Upskillz、 以及基于區塊鏈的創作者經濟和流媒體初創公司Glip。據悉這是WinZO過去四年中推出的第四支基金,該平臺在2019年7月宣布設立150萬美元首期基金,于2020年11月再次設立500萬美元基金,又于2021年9月推出第三支2000萬美元基金。[2023/3/20 13:15:18]
“這對我們來說是一個巨大的成就。我們非常自豪和高興能夠獲得投資者的信任,尤其是業內最優秀的投資者。”KlangGames聯合首席執行官MundiVondi在接受采訪時表示。
元宇宙游戲開發公司Dubit以5500萬美元估值完成800萬美元融資:11月17日消息,元宇宙游戲開發公司Dubit以5500萬美元估值完成800萬美元融資,Metaventures和投資者Jean-Charles Capelli領投。新資金將用于開發基于Roblox的元宇宙電競活動,Dubit稱之為首個在元宇宙中直播的電競賽事。(VentureBeat)[2021/11/17 21:56:50]
Seed以Avesta新世界為背景,為玩家提供了一個探索、參與玩家驅動的經濟、自我管理和貢獻社區的平臺。Seed是通過人工智能驅動的虛擬人類體驗的,他們被稱為“Seedlings”。
Seedlings是可定制的,允許創造性的玩家表達,并依賴于玩家的主動照料技能。Seed目前處于Pre-Alpha階段,專注于創建一個在線空間,在這里人們可以相互聯系,一起工作,并建立強大的社區。
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雖然KlangGames已經致力于游戲原型開發很長時間了,但Vondi很高興能夠在基于模擬的MMO游戲中進入原型開發的新階段。Vondi希望Seed能夠解決線上游戲中大量用戶聚集在一個地方的問題,就像公司希望在元宇宙中做的那樣,即虛擬世界的宇宙是相互聯系的,類似于小說《雪崩》和《頭號玩家》中的描述。
這一輪融資將用于擴大KlangGames的快速增長,以加快Seed的開發。
該公司希望在今年將現有員工增加近一倍,從70人左右增至150人。同時還希望在柏林的中心創造一個協作和鼓舞人心的工作環境,并改善Seed的可擴展后端和技術基礎設施。
“我們肯定會在未來12個月內大舉招聘,”Vondi稱。
同時擔任首席運營官的Henriques于今年2月加入該公司,她在管理、運營、戰略和生產方面擁有14年的經驗,曾是藝電的工作室總監和首席制作人,參與過《模擬人生》、《使命召喚》和《MaddenNFL》等系列游戲。
“我們相信KlangGames設計和技術實力的結合將確保Seed成為一個成功的項目,我們的投資反映了我們對該團隊愿景的信心。”AnimocaBrands聯合創始人兼執行主席YatSiu在一份聲明中表示,“我們很高興能一起探索人類的未來。”
Vondi于2013年創立了這家公司。
受CCPGames的《EveOnline》的啟發,該團隊看到了將成千上萬的玩家帶入同一個宇宙的魔力。
“這是我們一直以來的目標,”Vondi說道。
“我們對Seed的愿景以及KlangGames打造的多樣化高效團隊印象深刻。”倫敦投資機構KingswayCapital的AfonsoCampos在一份聲明中表示,“Seed的技術架構,特別是其巨大的規模和令人矚目的自主表演AI,為全球觀眾提供了一種新型的娛樂。”
Henriques表示,我們應該瞄準模擬游戲的廣泛受眾,就像藝電在《模擬人生》和《模擬城市》中所做到的那樣。Seed更像是一種生活模擬,只是設置在科幻背景中。該公司已經達到了一個里程碑,在一個城市中模擬了5萬個由人工智能驅動的角色。
“我們覺得可以為許多玩家添加意義和歸屬感,當我們開始遠離硬核科幻和未來主義的焦點時,我們轉向了如何創造一個社會,如何讓人們感到歸屬感和關懷,并感覺他們是更宏大世界觀的一部分。”Henriques表示,“團隊逐漸認識到,Seed更多的是一種更廣泛的社區意識。”
就傳說而言,它采取的方法是現實的,并且支持社區、合作和解決社會沖突。
“我認為這與《模擬人生》有許多相似之處。”Vondi說道,“所以,能讓Isabel加入我們,當然是件很棒的事。”
在Seed中,其中一個關鍵是讓游戲具有關聯性,例如讓角色知道他們餓了應該吃東西。這讓游戲變得更加人性化。該團隊還希望吸引許多原本不玩游戲的人加入Seed。
每個玩家都有一個全天候生活的家庭。如果玩家控制多個角色,他們就不必擔心在游戲開放世界中沒有足夠的玩家,特別是在早期,因為玩家自己的多個角色將會進行互動。Seed的目標是讓這些人口中心像城鎮一樣有趣。
7月7日消息,SHIB首席開發者ShytoshiKusama發文透露,其計劃通過一種名為SHI的去中心化穩定幣、一種名為TREAT的獎勵代幣以及一款用于元宇宙的可收藏卡牌游戲來擴展ShibaIn.
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1900/1/1 0:00:00原文來源:altcoinbuzz原文作者:CamilleLemmens 原文編譯:PANews 誰是第一家購買比特幣的上市公司?事實上.
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