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AXI:讓人們又愛又恨的加密游戲(GAMEFI)還有未來嗎_比特幣

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??最初作為加密和NFT的強大用例出現的加密游戲承諾建立一個全新的視頻游戲格局,將所有權授予玩家而不僅僅是公司。

然而,曾經最受歡迎的游戲的價值大規模外流是許多潛在痛點和問題的征兆。如果加密游戲要蓬勃發展,就可以解決。

這篇文章給大家講一下加密游戲可以提供的價值、當今“玩賺”游戲的局限性,以及對Web3游戲未來的一些想法。

什么是加密游戲?

簡而言之,加密游戲利用區塊鏈技術重塑游戲體驗并徹底改變游戲內經濟。游戲內貨幣成為具有各種實用設計的可替代代幣,而游戲內資產則成為NFT——所有這些現在(1)授予用戶可驗證的所有權,并且(2)在公共市場和交易所很容易交易。這些屬性獨特地將游戲內生態系統與現實世界的資產聯系起來,并賦予游戲玩家全新的激勵機制。

梅德韋杰夫:國際原油期貨價格大跌讓人聯想起“價格卡特爾”:俄羅斯聯邦安全委員會副主席梅德韋杰夫在個人社交網頁上發布消息稱:“目前國際原油期貨市場上所發生的情況,讓人聯想起‘價格卡特爾’。”此外梅德韋杰夫還表示,為了應對目前國際市場原油價格的大跌,按照天然氣交易的經驗,建議國際原油交易采取“照付不議”的原則。(央視新聞)[2020/4/21]

用戶擁有的資產和解鎖價值:公共區塊鏈軌道在游戲資產中的應用建立了數字稀缺性和可驗證的所有權,而無需私人維護的數據庫。這些相同的區塊鏈軌道將游戲內經濟打開到流動的現實世界市場,使個人能夠輕松實現其游戲內NFT或貨幣的價值。

游戲內物品的公開記錄也證實了其稀有性以提供更高的透明度,這進一步促進了正規二級市場的創建和游戲物品的有機價格發現。

聲音 | Wei Liu:注冊比特幣白皮書是為了讓人們知道任何人都可以注冊版權:據coindesk報道,上周注冊了比特幣白皮書(比特幣:點對點電子現金系統)版權的“Wei Liu”是加密基金MarvelousPeach Capital的首席執行官。Liu表示,提交只是為了讓人們知道任何人都可以注冊版權。每個人都可以是中本聰。并且他想給所謂“澳本聰邪教分子”開個玩笑。對此,澳本聰(Craig Wright)評論稱:“現在我們都可以展示我們的憑據,看看誰最終穿著橙色西裝(囚衣)”。據悉,Liu是F2Pool的前首席運營官,于2011年開始進行比特幣挖礦。他還曾在Cobo Wallet工作過。[2019/5/31]

加入現有的DeFi基礎設施:加密游戲中NFT的可組合性也為開發像DeFi這樣的加密基礎設施的世界提供了一個入口。隨著加密游戲經濟體的成熟,玩家可以將他們的游戲內資產移植到DeFi平臺。

聲音 | 長鋏:后悔7年前在知乎讓人買比特幣:據深鏈財經消息,2011年12月21日,一個女生在知乎提問,“大三學生手頭有 6000 元,有什么好的理財投資建議?”在當天,巴比特創始人長鋏回復:“買比特幣,保存好錢包文件,然后忘掉你有過6000元這回事,五年后再看看。”從2011年到2018年,比特幣從3美元一度躥升至最高點時的1.9萬美元,如果那個大三學生將6000元全部買了比特幣,此時早已是千萬身家。不過長鋏表示很后悔當初回答了這樣一個問題,在長鋏看來,因為投資的暴富神話讓很多人關注到了比特幣的投機效應,而不是它背后的區塊鏈與去中心理念,這與他的初衷大相徑庭。”[2018/11/20]

治理和確保聽到社區的聲音:最近的加密游戲項目還發行了代幣,允許其社區對決定游戲未來方向的提案進行投票。

現場 | 北郵在線數字經濟研究員:區塊鏈技術能夠讓人快速達成共識:金色財經現場報道,中部區塊鏈大會暨區塊鏈應用促進委員會成立新聞發布會今日在長沙舉辦,北郵在線數字經濟研究院研究員黃若誠在會議中提到,全社會所有人都能參與進來,用區塊鏈技術達成共識——數學算法能夠快速讓人產生認同。 他認為,區塊鏈經濟的本質是:更為清晰的價值記錄(行為數據化、數據資產化);更為高效的價值互聯(資產貨幣化、跨時空流轉);更為公平的價值互配(貨幣資本主義-全要素資本主義);更為可信的履約機制(智能合約、機器信任) 和更為柔性的組織協作(分布式協作、社區化協作)。[2018/9/26]

加密游戲的現狀

當今的加密游戲最常見于GameFi一詞,或游戲賺錢游戲(P2E)。這些游戲專注于為玩家提供賺取收入的機會。雖然GameFi的財務激勵無疑是該類別最初成功的推動力,但時間表明,以現有形式通過游戲賺錢可能不是一種可持續的模式。這是由幾個因素驅動的:

設計不足的代幣經濟學

通貨膨脹的代幣經濟學依賴于新玩家的加入來保持游戲對現有玩家的盈利,這引發了對長期生存能力的擔憂。

例如,基于回合制的紙牌游戲AxieInfinity允許玩家收集和繁殖用于PvP和PvE戰斗的可交易的類似Pokemon的Axie,以獲得SLP,這是可交易的代幣,可以用于繁殖額外的Axies。AxieInfinity廣受歡迎,但由于擔心其游戲內經濟模型的可持續性導致其玩家的潛在價值收益有限,最近受到了審查。

專注于“收入”而不是玩家體驗

隨著潛在收入的減少,一旦游戲不再盈利,玩家就會離開游戲,因為游戲的重點和動機一直是賺錢而不是娛樂。

與魔獸世界、使命召喚或英雄聯盟等傳統游戲相比,當今的加密游戲缺乏質量。

最終,游戲賺錢游戲需要重新定位為游戲賺錢游戲,并應優先考慮玩家娛樂,并采用可支持可持續社區的健全代幣經濟學。開發人員已經開始考慮如何構建有趣的體驗,不僅可以吸引新用戶,而且可以通過不斷改進游戲玩法和設計可持續的游戲經濟來保持高留存率,而無需通過付費贏機制來阻止新玩家并改變游戲動機。玩家社區。

加密游戲何去何從?

盡管迅速和廣泛采用,加密游戲仍處于起步階段,成熟/成熟的模型仍在開發中。隨著開發人員將早期傳統游戲和加密游戲奠定的基礎內化,Play-to-earn正在轉變為play-and-earn。雖然對于加密游戲的未來存在意見分歧,但成功可能在很大程度上取決于以下因素:

成長的煩惱:

開發人員正在努力設計僅提供“游戲”和“賺取”組件的加密游戲,更不用說提供集成兩者的產品了。事實證明,真正的游戲玩家不愿為了好玩而玩加密游戲,這表明收益耕作并不是Web3游戲成功的途徑。

巨大的潛力和機會:

加密游戲的潛在潛在市場是巨大的。現有的加密游戲一直是區塊鏈生態系統用戶增長的最佳驅動力,盡管對大多數玩家來說并不是很有趣。考慮到數十億美元已經投入到加密游戲中,下一代游戲很可能會產生至少一些比當前一代更有趣的游戲。

資金雄厚的團隊正在從最近的繁榮中吸取教訓,并積極改進游戲設計和經濟性,以將模式從“玩到賺”轉變為“玩到賺”。例如,Illuvium開發人員正在將他們的產品視為“具有加密元素而不是游戲化加密的游戲”,并專注于提供娛樂至上的體驗。隨著具有豐富經驗的傳統游戲開發者潛入加密領域,加密游戲已做好準備繼續成為用戶采用加密的第一驅動力。

文末

鑒于進入該領域的人才和開發人員的規模和質量,我們認為主流游戲和加密游戲遲早會融合,而加密貨幣這個動態角落的巨大機會尚未實現。

今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。

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