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TWO:World遇“黑天鵝”:如何解決Web2和Web3的割裂?_WEB

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7月21日,《我的世界》(Minecraft)在使用指南的更新中,宣布禁止《我的世界》客戶端和服務器應用程序集成區塊鏈技術,并且不能用于創建與任何游戲內容相關的NFT,包括世界、皮膚、角色物品或其他模組

受此波及最大的項目是NFTWorlds

NFTWorlds是一個去中心化完全可定制的游戲平臺,NFTWorldsNFT所有者都可以在其中為世界中的玩家或獨家社區制作各類元宇宙游戲體驗。為了達到每一個世界可定制化的需求,NFTWorlds選擇使用《我的世界》作為底層基礎設施,NFT所有者可以通過成熟的Minecraft客戶端、WorldEdit、MCEdit程序等世界編輯軟件為玩家們提供高元宇宙游戲體驗

關于NFTWorlds選擇《我的世界》的原因,官方是如此描述的:「在《我的世界》開源生態系統中擁有著近十年的工作經驗,我們看到了它的一切能力以及開源工具、模組等的廣泛性,它非常適合為我們的去中心化元宇宙提供源動力。」

Meta將改造Horizon Worlds元宇宙應用,計劃最快3月份向青少年開放:2月12日消息,Meta Platforms將對剛起步的Horizon Worlds元宇宙應用進行改造,希望能在改進這項應用程序的設計之后吸引更多青少年和年輕人用戶。Meta內部通知稱,改造后將向13至17歲的青少年開放Horizon。該應用程序目前只對18歲及以上人群開放。據知情人士透露,青少年版的Horizon最快可能在今年3月份推出。[2023/2/12 12:01:19]

在消息公布之后,NFTWorlds代幣WRLD閃跌超60%,而NFTWorlds的核心資產NFT閃跌超過80%

據《我的世界》開發團隊在聲明中的描述,禁止區塊鏈技術和NFT技術的主要原因是「NFT基于稀缺性和排斥性創建了數字所有權,這與Minecraft的創造性包容和共同游玩的價值觀不符,而是創造了一個區別富人和窮人的場景。圍繞NFT的投機定價和投資心態將注意力從玩游戲上轉移開來,鼓勵暴利,我們認為這與我們幫助玩家獲得長期快樂的價值觀不符。」

WordProof創始人:區塊鏈可以幫助出版商提高受眾信任度:可信網絡基金會(The Trusted Web Foundation)主席、假新聞鑒別軟件WordProof創始人兼首席執行官Sebastiaan van der Lans發文《區塊鏈可以幫助出版商提高受眾信任度》。Sebastiaan van der Lans提到,“我們最近做了名為‘對數字出版的信任’的報告,試圖揭示讀者目前對他們關注的新聞網站的感覺,他們看到的故事,以及他們認為這些網站有多可信。我們發現,61%的受訪者希望他們關注的新聞網站可以進行更好的事實核查并更注重準確性。他們認為,新聞網站發布不準確的信息是由于記者缺乏經驗或不良行為,35%的人認為新聞機構沒有考慮到讀者的最大利益。與此同時,42%的人已經停止閱讀他們曾經閱讀過的新聞網站,51%的人僅僅因為一篇他們認為不準確的文章就放棄了新聞網站。但讀者確實在尋找好的、真實的新聞:46%的受訪者表示,他們愿意為準確的新聞報道付費。他們說,更好的事實核查,注重準確性而不是速度,編輯過程更透明,以及承認新聞機構犯了錯誤,都有助于增加信任。”文章稱,通過實施時間戳和區塊鏈技術,媒體和出版物可以增加其讀者的信任。(Cointelegraph)[2021/7/11 0:43:25]

《我的世界》拒絕區塊鏈和NFT本質上的原因是價值觀的不符,也存有對于NFTWorlds可能存在欺詐行為的憂慮——如果出現欺詐行為,《我的世界》本身的品牌價值也會受到影響。這是我們可以從其文本中可以強烈感受到的。

KuCoin 上線XinFin Network (XDC),現已開放充值:據 KuCoin (庫幣) 官方公告, KuCoin宣布上線 XinFin Network (XDC) 項目并支持XDC/USDT和XDC/ETH 交易對,現已開啟XDC的充值服務,于5月7日19:00正式開放交易。 XinFin Network通過將各種分布式帳本技術(DLT)和傳統后端系統連接一起,為各方帶來無縫且高經濟效益的全球貿易融資體驗。以“全民的交易所”著稱, KuCoin (庫幣) 旨在發掘全球優質區塊鏈項目,為來自207個國家的800萬用戶提供幣幣、法幣、杠桿、合約、礦池、借貸等一站式服務。[2021/5/6 21:30:14]

當然我們也可以按照《我的世界》開發團隊的所有表述一一反駁,但《我的世界》開發團隊的態度所代表的大多數游戲玩家對于NFT和Web3游戲的刻板印象——NFT通過稀缺性創建了數字所有權,卻也區別出了窮人和富人

OMG Network發文強調其平臺可以為USDT用戶提供三大好處:據6月初報道,Bitfinex宣布與OMG Network達成合作,將基于OMG Network發行Tether(USDT)。Tether CTO Paolo Adroino曾表示,OMG Network的采用將有助于其穩定幣提高性能并節省成本。

在最近的博客文章中,OMG Network透露了這一發展將如何影響其社區。據OMG稱,Bitfinex可以為數百萬交易者和用戶提供最好的交易體驗。OMG網絡將為其平臺上的USDT用戶提供三大好處,包括更好的效率、可負擔性和安全性。

OmiseGo區塊鏈每15秒處理一次事務,每秒可接收大量事務。由于其在Plasma子鏈上的核心協議,USDT用戶將在OMG網絡上體驗更快的事務處理時間。目前,OMG網絡交易的收費僅為以太坊成本的三分之一,是USDT用戶的理想選擇。OMG網絡依靠以太坊智能合約的強大安全性來確保USDT交易的安全。(Newslogical)[2020/7/3]

這在NFT游戲發展史中是無可避免的,因為金融化是區塊鏈最主要的應用,甚至區塊鏈游戲之所以蓬勃發展,也與其高度的金融化有關。但這也會催生出許多關于龐氏金融的批評,不可持續是目前NFT游戲/GameFi最大的問題

本文的態度更傾向于使用發展的眼光去看待NFT游戲/GameFi——我們還需要將以下三點做好,才能徹底扭轉NFT游戲在游戲社區中的。

1、原創IP品牌和原創游戲內容

沒有原創內容是一個很大的問題,就像NFTWorld所遭遇的困境,Web2世界經過多年發展,已經具備非常成熟的游戲體系和游戲產品。如果一個Web3游戲選擇依附某一個Web2游戲,那必定會受制于該游戲

而原創游戲,尤其是優質的原創游戲需要一個長久的開發制作周期。對于剛剛才被資本/機構關注的Web3游戲來說,優質原創游戲的出現還為時尚早。不過值得一提的是,雖然原創優質游戲仍然是稀缺的,但是Web3優質的IP品牌已然出現,比如BAYC。而BAYC的創建者YugaLabs,正野心勃勃地準備推出基于Otherside土地的元宇宙游戲,盡管效果不盡如人意。不過,本文的態度還是要多給予Web3項目一些時間——有些開發周期是無法用錢來縮短的

只有更多的原創IP以及原創的元宇宙/游戲設計工具被推出,整個Web3游戲的生態發展才會更健康

2、可玩性

可玩性在GameFi領域其實已經是一個老生常談的話題,大部分GameFi是沒有可玩性的,包括在行業內久負盛名的一些GameFi項目,比如AxieInfinity、Raca等等。游戲開發者往往會在游戲中添加一下博弈、策略的元素以彌補游戲在可玩性和深度上的不足

除了以上這些,我們注意到,很多游戲都開始了對于可玩性領域的探索,畢竟很多Web2游戲在可玩性層面都是很好的老師。Web3游戲的發展路徑也會基于游戲開發的難易程度進行,遵循網頁游戲——手游/Web2鏈改游戲——小型游戲——3A級游戲的路徑

NFT和游戲的可玩性。NFT代表著玩家對游戲的所有權,可玩性印證著玩家對游戲的興趣程度

3、游戲門檻

游戲門檻是我們最需要關注的一點——真正的Web3游戲是不會為游戲設置過高的游玩門檻和玩家數量

例如,在之前GameFi中最常見的設置NFT數量本質上就是在限制玩家的總體數量,以及一些游戲動輒幾百美金幾千美金的準入門檻,都是摧毀NFT游戲聲譽的重要原因

這樣的影響是兩方面的:

●一是鯨魚對于游戲可攝取價值的能力,能力越大,游戲越不平衡。這與Web2網游中氪金提升實力有著本質區別——Web2網游氪金是通過消費獲得了在游戲中的可玩性,而在NFT游戲中鯨魚通過自身在資金層面的優勢,獲得比其他散戶玩家更高的金融價值

●二是NFT數量的限制,即玩家數量是有限制的,以及基于稀缺性NFT價值的炒作,引發游戲的玩家增量減少,最終導致游戲經濟體系的崩塌

一個經濟體就像一只裝著水的瓶子,鯨魚靠著不斷搖晃瓶口把水晃出來獲利,而越來越高的瓶口會讓玩家無法將自己的水裝入瓶子,最終水會越來越少,直至沒有。珍惜瓶子里的水,保持增長,減少震蕩的次數,就是持續發展的希望。如何消除這類影響,將會是未來Web3游戲開發者所需要解決的重要問題

在加密行業你想抓住下一波牛市機會你得有一個優質圈子,大家就能抱團取暖,保持洞察力。如果只是你一個人,四顧茫然,發現一個人都沒有,想在這個行業里面堅持下來其實是很難的。

感謝閱讀,喜歡的朋友可以點個贊關注哦,我們下期再見!

Tags:NFTWORTWOWEBNFTPWorthpadDarwinia Crab NetworkWEBFOUR

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