說實話這篇很糾結,因為我自己都沒有完全看到或者說想清楚Gamfi的下一步趨勢在哪先說說目前的狀態
首先X2Earn基本上走到了一個死胡同,這種龐氏模型開始啟動是很有優勢,然后指數增長到一個瓶頸期便開始陷入困境,和最早流動性通過高APY吸引用戶進來的曲線非常像,只是因為披著一層Gamfi的外衣,所以時間線可以拉長很多,但其本質內核依舊是一個Defi
有人說引入外部收入就好啊,有些Defi項目本身有收入,就可以打破這個Ponzi的模式-Curve
Gamfi沒法像Defi項目那樣賺錢,但是可以通過類似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人說Stepn可以和星巴克合作弄一個跑步,沿途經過星巴克必須在那里那個卡之類,費就可以作為外部收入打破Ponzi
電競服務公司Wisdom Gaming成立研發部門Wisdom Labs以提供Web3服務:8月18日消息,電競服務公司Wisdom Gaming成立研發部門Wisdom Labs以向其他游戲公司提供Web3服務。目前其客戶包括了Defi Kingdoms,正在為DeFi Kingdoms的PvP游戲模式提供區塊鏈服務。(Venture Beat)[2022/8/18 12:33:33]
這個思路是沒毛病的,然而依舊解決不了根本問題,原因就在于,Defi里面不是每個人都去賺錢的,是那些提供流動性,承擔無常損失和被黑風險的LP在賺錢而已,而Gamfi的X2Earn,每個人都在賺錢,這個世界不存在這么好的“永動機”
DOGAMI CEO:NFT總交易量達250萬XTZ,年內還將發布大量更新:6月9日消息,Tezos生態寵物元宇宙項目DOGAMI CEO Max St?ckl在接受采訪時表示:DOGAMI最初發售的 8000 個 NFT 已經全部售罄,且二級市場表現讓人驚喜,如今青銅級 NFT 的價格大約是發售時原價的六倍。目前各 NFT 市場總交易量(包括 Objkt.com、Rarible.com 和游戲內市場)已達到 250 萬 XTZ。
Max St?ckl 同時表示,DOGAMI 能獲得成功與社區濃厚的興趣和背后團隊的努力是分不開的,Nomadic Labs 等核心開發團隊和 Tezos 基金會都給予了我們極大支持。2022 年余下時間里 DOGAMI 將發布大量內容更新,包括第二次 NFT 發售、推出與時尚運動大牌合作的系列配飾,以及發布全新幼犬期游戲體驗等。[2022/6/9 4:12:26]
舉個極端情況下的例子-我們假設Stepn做大做強到了facebook的體量,30億用戶,然后你會發現一個很恐怖的事情-哪怕平均每人跑出來的GST只有一美元,每天也是30億美元的拋壓,一年是1萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗的算一半,還是有5000億美元……
GameStop的NFT市場已上線測試版,由Loopring二層網絡提供支持:金色財經消息,電子游戲零售商GameStop(游戲驛站)NFT市場已上線測試版,完整的NFT市場也即將推出,并建立在Loopring(路印協議)的二層網絡之上。(Medium)[2022/3/23 14:13:29]
Facebook去年收入是多少呢?800億美元也就是說Stepn到這個量級后,盈利能力得達到Facebook的6-7倍才能維持讓每個用戶每天有1美元的收入-這顯然不現實所以每天0.1美元?
捫心自問,你會為了每天0.1美元的收入去下一個App然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開下App也不makeSense
GameStop逼空大戰帶頭人Keith Gill涉嫌證券欺詐遭起訴:WallStreetBets Reddit論壇上風云人物、涉嫌鼓動散戶推高GameStop股價的帶頭人Keith Gill遭到起訴,被控假稱自己是業余投資者并通過人為抬高股價牟利。在馬薩諸塞州聯邦法院提起的這樁集體訴訟稱,Keith Gill實際上是一名持牌的證券業專業人士,通過操縱市場牟利。他在Youtube、推特和Reddit等社交媒體上擁有廣泛的影響力,借機鼓動眾人購買GameStop的股票。訴狀稱,Keith Gill的欺騙和操縱行為不僅違反了諸多行業法規和規定,還違反了證券法,破壞了股票市場的完整性。該訴訟由證券集體訴訟公司Hagens Berman Sobol Shapiro代表華盛頓州的Christian Iovin及與其處境類似的個人提起。[2021/2/18 17:26:35]
那么出路在哪?
目前看到的觀點和趨勢是下面這么兩個
1.偏向傳統-Free2play,playforFunandSkill2Earn
簡單來說,就是更貼進傳統,讓每個人免費參與,然后賺錢的部分變成“只有部分玩家賺錢”
然后問題來了,Steam上每年發售上萬款游戲,如果是為了ForFun,我去Steam玩不香么?為什么要來Web3來玩Gamfi?至少就目前來看,Gamfi整體在ForFun這個層面,和Web2的游戲差的不是一點半點
沒有高度可玩性,就不會有數量眾多的玩家PlayforFun,沒有足夠多的玩家就不會有氪金大佬,沒有氪金大佬那些牛逼的玩家就沒得SkilltoEarn……這是個飛輪,做的好的游戲像是魔獸世界,夢幻西游,不需要Web3一樣實現了Skill2Earn
所以這條路是個方向,但不知道什么時候Gamfi的制作和可玩性能夠像傳統游戲靠齊,就目前來看,還離得很遠……
2.區塊鏈原生-CryptoNative
刻舟求劍一下你就會發現長遠來看,總是原生的東西更有生命力比如剛有了互聯網,大家不看報紙了上互聯網來看新聞,這不是原生,是“網改”,真正牛逼的是Google,抖音,Wechat……
剛有NFT那會,我們想的是把名畫做成NFT,然后把畫燒了,后來發現其實應該反著來,原生的Punk猴子火了,線下實體開始對接了按著這個思路,上面的1思路更像是傳統游戲的鏈改,幣改,沒有發揮區塊鏈真正的原生特性
那按照區塊鏈原生特型做出來的Gamfi應該是個什么樣子?Fomo3D就是個很好的例子,雖然很簡陋,雖然偏菠菜后來的狼羊,黑暗森林這些,也都是帶有非常“原生”導向的元素,因為整個游戲的核心邏輯都在鏈上,都是靠智能合約完成,而不是在鏈下服務器,所以未來在開放架構,自主存續和可組合性上都很有優勢
最后
所以你問我出路在哪,趨勢在哪,我真的不知道,目前有看到像是《BigTime》這種在1方向探索的,也有Isaac這種在2方向嘗試的,上面我說的問題是否能克服,過段時間相信市場會告訴我們答案
我一直相信Gamfi是個大趨勢,因為沒有比游戲更能打開市場貼近所有人的方式了。但當前的我真的一臉懵逼,我只知道Gamfi2.0不會是不該是什么樣子,卻不知道他應該或是最終是個什么樣子……
在加密行業你想抓住下一波牛市機會你得有一個優質圈子,大家就能抱團取暖,保持洞察力。如果只是你一個人,四顧茫然,發現一個人都沒有,想在這個行業里面堅持下來其實是很難的。
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8月1日,蒂芙尼以近33WRMB的價格購買ENS域名tiffany.eth,引發越來越多的圈內外人士開始關注到ENS這一應用.
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1900/1/1 0:00:00大家好,幣圈經過了五六七三個月的“苦難折磨”,終于在即到來的八月份帶來了曙光,人們常說歷史總是相似的,去年的前半年的行情雖然談不上大熊市,但也是說不上好的,總歸是虧錢的比較多.
1900/1/1 0:00:00據官方消息,基于波卡生態的跨鏈互操作性網絡Interlay在波卡生態上推出了首個完全無需信任的BTC穩定幣橋interBTC.
1900/1/1 0:00:00July2022,ThiagoFreitas數據來源:OpenSea&Looksrare&X2Y2Overview直到2021年末.
1900/1/1 0:00:00ThesubscriptionofFractonProtocol(FT)tokensalehasendedsuccessfully.
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