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區塊鏈游戲:鏈游的趨勢和前景:團隊開始專注于建設 進入 6-12 個月重新整合期_WEB

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:Derek Lau,由 DeFi 之道翻譯編輯。

區塊鏈游戲格局正在發生變化。整體宏觀和行業狀況、進入該領域的投資和人力資本以及游戲模式的“元”(meta)可能會導致轉變。

自 2021 年以來,區塊鏈游戲領域變得瘋狂。

巨額風險投資

自 2021 年初以來,我們已經看到大約 80 億美元的資金投資于區塊鏈游戲初創公司。與 Web 2 同行相比,其中大多數的估值過高,這主要是由于加密貨幣的巨大潛力。

這是巨大的。

假設其中至少一半資金用于在 4 年的時間內雇用員工,并且每位員工的總成本為 20 萬美元/年,這意味著現在有 5,000 人在構建區塊鏈游戲。

Terra創始人:P2E游戲魔龍之魂現已上線Com2uS旗下鏈游平臺CTX:4月27日消息,Terra創始人Do Kwon在推特上表示,P2E游戲魔龍之魂(Chromatic Soul)已上線韓國游戲開發商Com2uS旗下區塊鏈游戲平臺CTX,Do kwon還在推文中添加了指向Chromatic Soul的NFT的空投預覽視頻的鏈接。據悉,Com2us已經基于Terra發行了CTX代幣,Terra參與了C2X的私人代幣銷售。[2022/4/27 2:34:04]

僵尸類P2E鏈游Undead Blocks已完成創世鑄造:3月26日消息,僵尸類P2E鏈游Undead Blocks發推稱已正式完成創世鑄造,Beta Bootcamp的官方細節將在本周日發布。

此前消息,Undead Blocks宣布完成60萬美元私募融資,Animoca Brands領投。在本輪私募融資之前,Undead Blocks完成了由Genblock Capital和Double Peak Group共同領投的110萬美元種子輪融資。

據悉,Undead Blocks是一款3A級第一人稱射擊(FPS)僵尸生存加密游戲,允許玩家以NFT的形式購買武器,并通過消滅僵尸和完成游戲內成就來獲得獎勵,將于今年4月末向公眾發布封閉測試版,隨后在第二季度發布完整游戲,并計劃于第三季度發布手游。[2022/3/26 14:19:26]

除了資本,還有大量人才流入。區塊鏈和 Web3 可能是目前世界上最有趣的工作場所之一,并且正在吸引來自硅谷等地的人才。

區塊鏈游戲公司Splinterlands每日注冊人數超過5000:8月4日消息,區塊鏈游戲公司Splinterlands的每日注冊人數從7月份的500人躍升至8月份的5,000人。根據其報告,Splinterlands的每日注冊量增長了10倍。此前,火爆的區塊鏈游戲在7月初每天注冊量約為500人。然而,隨著Splinterlands現在出現顯著增長,8月份每日新注冊人數增加到5,000多人。Splinterlands在大約三年內獲得了前100,000名用戶。現在,截至8月1日,該公司擁有超過200,000名用戶。(cryptonews)[2021/8/4 1:34:10]

NFT 是 2021 年的年度詞匯,它伴隨的就業概況已經從“超高風險”變成了“尖端”崗位。

新的商業模式正在轉變 Web2 團隊

Web 3 解鎖了 2 個與普通游戲不同的獨特商業模式:

首先,正如上面提到的,區塊鏈游戲與 Web2 游戲相比,估值溢價和超高融資。

其次,區塊鏈游戲運行“預售”的能力,這使他們能夠預先獲得收入并降低開發風險

這兩個條件促使許多強大的“Web2”游戲工作室嘗試構建 Web3 游戲,這意味著我們將在即將推出的區塊鏈游戲中看到更多免費游戲的影響。

市場狀況:“熊市”

在最近幾個月中,我們看到加密行業發生了一些令人震驚的事件,同時價格大幅下跌。UST 的暴雷、3 AC 事件以及對其他機構的所謂多米諾骨牌效應導致市場前景黯淡。

VC 的融資輪次已經從“我什么時候簽約”變成了“我們需要做更多的努力”,而且融資資金看起來將更難獲得。

同樣,我們看到 NFT 價格大幅下降,“99% 的 NFT 項目都會失敗”的說法似乎已經成為現實。

這對游戲意味著什么?

資本似乎會收緊,這意味著游戲開發商現在必須為多年的熊市做準備,必須回歸“基本面”以推動需求。

“玩賺”(P2 E)模式的消亡

區塊鏈游戲市場在過去一年中不斷發展,我們現在看到了多個游戲經濟體的興衰。

市場已經從 FOMO 轉變為 P2 E 的想法,現在應該回到“游戲應該首先有趣,其次是賺錢”的觀念。

這伴隨著許多“P2 E”公會的倒臺,他們現在正在將他們的商業模式轉向不再是榨取而是增值。

大多數游戲的區塊鏈和經濟設計現在都轉向關注可持續性而不是增長,這意味著下一波即將推出的游戲可能是那些首先關注“樂趣”而不是獎勵的游戲。

由于熊市、行業對不可持續經濟的洞察以及經驗豐富的免費游戲開發者進入該領域的廣度,我預計下一波游戲的重點將回歸基本面——打造讓玩家滿意的優秀游戲,而不是游戲化的龐氏騙局。

這些游戲中的大多數可能會在很大程度上依賴于免費游戲——讓區塊鏈成為“附帶功能”、隱藏或復制現有游戲并使一些皮膚可交易。

更少的團隊會冒著創新的風險,真正從頭開始設計只有區塊鏈才能成功的游戲。

一年后,我們可能會看到 10 到 20 倍以上數量的游戲發布,但其中大部分仍處于早期原型或演示階段。在那之前,看起來未來 6-12 個月可能是一個重新整合期,因為該行業專注于建設。

Tags:區塊鏈區塊鏈游戲TERWEB區塊鏈技術不包括哪一項區塊鏈游戲幣最高漲多少DumpBustersuperwebusiness

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