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GAME:GameFi的趨勢,何時能來次第二個春天?_Ufo Gaming

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盡管在之前的牛市中推出了數百款PlaytoEarn游戲,但隨著加密市場持續下滑,用戶對游戲的渴望程度也逐漸降低。只有少數GameFi項目能夠保持穩定的用戶群體。

這在7月的數據中表現尤為明顯,FootprintAnalytics數據顯示:

總用戶數環比下降21%,新用戶增長乏力。

交易活躍度不高,環比下降55%,同比下降737%。

鏈上項目數受制于市場下滑和資金鏈緊張的影響,環比增長不足2%。

VC融資額環比上升17%,同比增長126%。

多平臺游戲工作室Mighty Bear Games完成1000萬美元的融資:3月26日消息,總部位于新加坡的多平臺游戲工作室 Mighty Bear Games 完成 1000 萬美元的融資,Framework Ventures 領投,Mirana、Sfermion、Dune Ventures、Sanctor Capital、Folius Ventures、Polygon、Play Future Fund、Everblue、Ancient8、Ready Player DAO、Razer、Avocado DAO、DWeb3 等參投。

據悉,Mighty Bear Games 此前宣布將于今年晚些時候發布的第一款 Web3 游戲 Mighty Action Heroes,該游戲被描述為“強調樂趣、技巧和混亂的多人第三人稱大逃殺”。(nftgators)[2022/7/26 2:38:45]

不過,在這艱難的市場條件下,仍然有幾款游戲脫穎而出。Splinterlands就是其中之一,憑借其低門檻、簡單的游戲玩法和快速戰斗的速度留住了用戶。而AxieInfinity繼續推出新功能以重新獲得動力。

Kakao Games旗下Meta bora將于4月推出Bora門戶及NFT市場:3月28日消息,韓國游戲公司Kakao Games旗下區塊鏈子公司Meta bora將于4月推出名為“Bora Portal”的區塊鏈平臺。 Bora團隊計劃在4月中旬發布Bora2.0白皮書并發布Bora門戶。Bora Portal是一個集成了Bora服務的平臺,NFT市場服務將隨著Bora門戶上線而發布。4月份,Bora將舉行首次NFT發售。(TechM)[2022/3/28 14:22:48]

GameFi市場整體行情分析

GameFi項目數增長不足2%,BNB新項目增長滯緩

Gamefi玩家社交平臺LAPLAP將于2月26日在尼日利亞大學開啟Web3課程:據官方消息,Gamefi玩家社交平臺LAPLAP將于2月26日在尼日利亞大學開啟Web3首期課程,并進行Gamefi與Web3.0非洲的圓桌討論。此前,LAPLAP曾宣布將與全球教育機構合作對東南亞和非洲地區的青少年推出合適的Web3入門免費課程。

LAPLAP作為新一代的 Web3 玩家生態系統,融合了 GameFi 和 SocialFi,并通過PublishToEarn(Pb2E)和SubDAOs推動新一代游戲文化的形成,助力游戲的再次變革。據了解,LAPLAP目前官網已公布最新路線圖,新產品將于2022年Q1上線。[2022/2/8 9:37:32]

截止7月31日,連續3個月推出的GameFi項目不到80個。從圖表中可以看出,所有鏈的增長都停滯不前

動態 | kakaogames進入區塊鏈行業:韓國kakaogames平臺公司收購Way2bit20%股份,以此進入區塊鏈行業。[2018/7/18]

1.為什么看好這個賽道:因為身邊大量有實力的游戲廠商、團隊都已經或者準備進場,一個行業的發展需要專業人士來建設。錢在,人才在,就會有機會,現在時機正好。

2.什么樣的團隊值得投?

1.在某一個游戲品類競爭優勢大的,因為一旦大家都入場就會開始卷,如果在web2時代都卷不過別人,那么Web3大概率也成不了。

2.團隊有續航能力的,因為第一個項目或者前幾個項目大概率成不了,得不斷順應行業調整,這時候大部分團隊會退場,因為他們很多不具備再融資能力,種子輪,天使輪的投資人注定要打水漂。創始團隊綜合能力就尤其重要了。

3.團隊能否找到一個強大的“原生”Crypto合伙人,尊重Crypto核心金融屬性,結合自己在web2的經驗和能力才是最重要的。

有人說引入外部收入就好啊,有些Defi項目本身有收入,就可以打破這個Ponzi的模式-CurveGamfi沒法像Defi項目那樣賺錢,但是可以通過類似Socialfi的方式引入外部世界,比如有人說Stepn可以和星巴克合作弄一個跑步,沿途經過星巴克必須在那里那個卡之類,費就可以作為外部收入打破Ponzi

這個思路是沒毛病的,然而依舊解決不了根本問題,原因就在于,Defi里面不是每個人都去賺錢的,是那些提供流動性,承擔無常損失和被黑風險的LP在賺錢而已,而Gamfi的X2Earn,每個人都在賺錢,這個世界不存在這么好的“永動機”

不管是free2play,skill2earn

還是playforfun現在漸漸有些游戲有些雛形了,bigtime,skyweaver,自走棋ilv,現在就是處于一個比較尷尬的階段,有點局限在crypto的圈子了?還有就是游戲本身的玩法深度上面,剛剛說的三款,skyweaver可玩性比較高

但慢慢玩的也少,bigtime,ilv兩款游戲體驗下來以后,都還需要很長時間開發才能讓游戲更加整體,這樣玩的游戲才有“爽感”

爽感能讓大戶,消費,少部分人賺錢,說白了就是普通的消費者給老板打工,底下的賺點辛苦錢樂呵呵,老板掌握大頭利潤,極品裝備美滋滋,各得其所

目前的gamefi,由于收入是玩家的主要驅動力,當幾乎每個人去挖賣提時候,都想賺錢時候,整個經濟就會崩潰。錢幾乎是憑空形成的。當價格下跌,玩家的收入減少。游戲就變得無聊——現有玩家離開,新玩家加入的可能性更小。總歸是流動性的游戲,依賴玩家增長。

小結:

在過去的牛市中,有大量新的PlaytoEarn游戲推出,但只有少數能夠保持穩定的用戶群。Splinterlands就是其中之一,它通過低門檻、簡單的游戲玩法和快速的戰斗速度留住了用戶。另外,AxieInfinity也從未停止過創新,不斷增加新功能以恢復老牌地位。

同時,7月有較多的資金流向Web3類型領域,旨在為P2E游戲解決更多的問題。但是如果不能解決存在的問題夯實基礎,那么只能是海市蜃樓,只是成為另外一個網絡空間罷了。相信Gamfi是個大趨勢,因為沒有比游戲更能打開市場貼近所有人的方式了。

工重號

Tags:GAMAMEGAMEEFIUfo GamingMetaMerceGamesPadGenesisDefi

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