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GAME:GameFi下一步的趨勢在哪?_Wombat Web 3 Gaming Platform

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說實話寫GameFi我很糾結,因為我自己都沒有完全看到或者說想清楚GameFi的下一步趨勢在哪,更多資訊微薄團團財經這里詳細了解。

先說說目前的狀態

首先X2Earn基本上走到了一個死胡同,這種龐氏模型開始啟動是很有優勢,然后指數增長到一個瓶頸期便開始陷入困境,和最早流動性挖曠通過高APY吸引用戶進來挖曠的曲線非常像,只是因為披著一層GameFi的外衣,所以時間線可以拉長很多,但其本質內核依舊是一個DeFi。

有人說引入外部收入就好啊,正如DeFi項目,只要項目本身有收入,就可以打破這個Ponzi的模式,Crv就是一個最好的例子。GameFi沒法像DeFi項目那樣賺錢,但是可以通過類似SocialFi的方式引入外部世界廣搞,比如有人說Stepn可以和星巴克合作,弄一個跑步線路,沿途經過星巴克,必須在那里那個卡之類,廣搞費就可以作為外部收入進來打破Ponzi。

火必將聯合Gala Games共同對pNetwork天量增發一事提起法律訴訟:據火必官方消息,火必已與Gala Games法務團隊取得聯系,將聯合Gala Games對pNetwork天量增發pGALA一事提起法律訴訟 ,追回損失并堅決維護自身品牌名譽和用戶利益。火必表示,歡迎所有pGALA事件中受影響的機構和用戶加入,一同聯合訴訟pNetwork。

此前消息,去年11月,pNetwork在BNB鏈上憑空增發超過10億美元的pGALA,并通過PancakeSwap上出售,天量增發pGALA的充值攻擊致使火必平臺GALA一度暴跌97%。今年3月20日,Gala Games宣布代表pGALA受害者起訴pNetwork。Gala Games認為,pNetwork因疏忽造成安全漏洞并故意執行失敗的恢復計劃對其造成了進一步損害,讓市場對Gala Games和GALA Token的看法產生了負面影響,損害了Gala Games的聲譽,并損害了Gala Games與交易平臺的關系。[2023/4/3 13:41:36]

這個思路是沒毛病的,然而依舊解決不了根本問題,原因就在于,DeFi里面不是每個人都去挖曠賺錢的,是那些提供流動性,承擔無常損失和被黑風險的LP在賺錢而已,而GameFi的X2Earn,每個人都在賺錢,這個世界不存在這么好的「永動機」。

FTX.US宣布與GameStop建立獨家合作關系:金色財經報道,FTX.US宣布已與GameStop建立獨家合作關系。通過此次合作,FTX US將與GameStop合作將其客戶群引入數字資產生態系統。由于這種合作關系,FTX US 將成為 GameStop 在美國的獨家加密交換合作伙伴,GameStop 將成為 FTX US 的首選零售游戲合作伙伴。[2022/9/21 7:11:53]

舉個極端情況下的例子-我們假設Stepn做大做強到了facebook的體量,30億用戶,然后你會發現一個很恐怖的事情-哪怕平均每人跑出來的GST只有一美元,每天也是30億美元的拋壓,一年是1萬億美元,然后升級跑鞋寶石之類的消耗的算一半,還是有5000億美元……

Web3夢幻體育游戲平臺Gambit完成150萬美元pre-seed輪融資:金色財經報道,Web3夢幻體育游戲平臺Gambit宣布完成了一筆150萬美元pre-seed輪融資,Web3 風險投資工作室 SuperLayer 領投。Gambit 融合了免費游戲和“邊玩邊賺”P2E兩種游戲模式,尤其是在當前NBA季后賽和總決賽期間,吸引了2.3萬名新用戶,其主要受眾群里來自于東南亞和印度市場。據悉,參與本輪融資的 SuperLayer 曾獲得多個知名投資方支持,包括前超級碗 MVP Joe Montana 和風險投資公司 Andreessen Horowitz(a16z)。[2022/6/10 4:15:28]

Facebook去年的廣搞費收入是多少呢?800億美元

聲音 | PeckShield安全公司: EOS競猜游戲FFgame遭黑客攻擊 損失1,331個EOS:據PeckShield態勢感知平臺數據顯示:11月8日凌晨1點,EOS公鏈上又一款競猜類游戲FFgame遭遇了黑客攻擊,黑客賬戶jk2uslllkjfd向FFgame游戲合約 (eoswallet415)發起多達304次攻擊,共計獲利1,331.2922個EOS,隨后于1點36分將1,330個EOS轉移到火幣交易所。

PeckShield安全人員跟蹤發現,該黑客賬戶jk2uslllkjfd為PeckShield的重點監控黑名單賬戶,其創建于10月30日,曾于11月4日凌晨3點,攻擊過另一款EOS競猜類游戲EOSDice (eosbocai2222), 共獲利2,545.1135個EOS。這兩次攻擊都是通過寫合約代碼計算出游戲中獎規律實施攻擊,值得注意的是,該黑客習慣于凌晨實施攻擊,且每次攻擊完都會立刻修改攻擊合約,發送“hi”的垃圾數據用以掩飾攻擊信息。另外,攻擊所得EOS都是立刻轉移到火幣交易所。目前被攻擊 FFgame(eoswallet415)賬號余額里還有81.0105個EOS,并且攻擊后合約沒有更新,漏洞還未被修復。[2018/11/8]

也就是說Stepn到這個量級后,廣搞盈利能力得達到Facebook的6-7倍才能維持讓每個用戶每天有1美元的收入-這顯然不現實。

所以每天0.1美元?

捫心自問,你會為了每天0.1美元的額外收入去下一個App然后跑步么?哪怕是跑步時候順道開一下App?顯然也不現實

那么出路在哪?

目前看到的觀點和趨勢是下面這么兩個

1.偏向傳統-Free2play,playforFunandSkill2Earn

簡單來說,就是更貼進傳統,讓每個人免費參與,然后賺錢的部分變成「只有部分玩家賺錢」。

篩選的方式,則是玩家的Skill,人物級別,投入的時間精力,對游戲的理解等等等等,說白了就是牛逼的玩家能賺錢。

那剩下的人怎么辦?自然就是Playforfun啊。

然后問題來了,Steam上每年發售上萬款游戲,如果是為了ForFun,我去Steam玩不香么?為什么要來Web3來玩GameFi?至少就目前來看,GameFi整體在ForFun這個層面,和Web2的游戲差的不是一點半點。

沒有高度可玩性,就不會有數量眾多的玩家PlayforFun,沒有足夠多的玩家就不會有氪金大佬,沒有氪金大佬那些牛逼的玩家就沒得SkilltoEarn……這是個飛輪,做的好的游戲像是魔獸世界,夢幻西游,不需要Web3一樣實現了Skill2Earn。

所以這條路是個方向,但不知道什么時候GameFi的制作和可玩性能夠像傳統游戲靠齊,就目前來看,還離得很遠……

2.區塊鏈原生-CryptoNative

刻舟求劍一下你就會發現長遠來看,總是原生的東西更有生命力。

比如剛有了互聯網,大家不看報紙了上互聯網來看新聞,這不是原生,是「網改」,真正牛逼的是Google,Youtu,抖音,Wechat。

剛有NFT那會,我們想的是把名畫做成NFT,然后把畫燒了,后來發現其實應該反著來,原生的Punk猴子火了,線下實體開始對接了。

按著這個思路,上面的1更像是傳統游戲的鏈改,幣改,沒有發揮區塊鏈真正的原生特性。

那按照區塊鏈原生特型做出來的GameFi應該是個什么樣子?Fomo3D就是個很好的例子,雖然很簡陋,雖然偏菠菜。

后來的狼羊,黑暗森林這些,也都是帶有非常「原生」導向的元素,因為整個游戲的核心邏輯都在鏈上,都是靠智能合約完成,而不是在鏈下服務器上,所以未來在開放架構,自主存續和可組合性上都很有優勢。

然而這種模式問題也很大,最直接的問題就是門檻太高,如果Axie是Dota,Stepn是農藥,狼羊與黑暗森林就是《文明》系列,往往叫好不叫座,受眾面很窄,硬核玩家專屬。

所以你問我出路在哪,趨勢在哪,我真的不知道,目前有看到像是《BigTime》這種在1方向探索的,也有Isaac這種在2方向嘗試的,上面我說的問題是否能克服,過段時間相信市場會告訴我們。

我一直相信GameFi是個大趨勢,因為沒有比游戲更能打開市場貼近所有人的方式了。但當前的我真的一臉懵逼,我只知道GameFi2.0不會是不該是什么樣子,卻不知道他應該或是最終是個什么樣子……

今天的分享就到這里,后期會給大家帶來其他賽道的龍頭項目分析。感興趣的可以點個關注。我也會不定期整理一些前沿資詢和項目點評,歡迎各位志同道合的幣圈人一起來探索。有問題可以評論提問或者私信,所有資訊平臺均為團子財經。

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