原文來源:Messari
原文編譯:PANews
下一個牛市將會由當前熊市中仍堅持構建的技術和趨勢驅動,但并非所有技術或趨勢都具有同等價值。所以,讓我們在本文中探索哪些加密趨勢可能激發下一次牛市。
實際上,我們可以用一個框架來評估加密趨勢,該框架考慮的主要因素包括:
1、創新
2、10倍價值潛力
3、總可尋址市場(TAM)
4、價值捕獲
5、競爭力
考慮到該框架,我們或許可以評估以下三個趨勢,看看這些趨勢是否真的有能力催化下一波牛市加速到來。
便攜性:APP現在可以輕松適應新的區塊鏈;
可盈利性:利用穩定幣模式,應用協議可以產生“底線收入”;
用戶關系:相比于傳統網絡協議,應用協議可以產生更好的用戶關聯。
Magic Eden推出Web3游戲中心Magic Eden Games:金色財經報道,NFT平臺Magic Eden推出Web3游戲中心Magic Eden Games。與Magic Eden Games合作時,每個游戲都會收到自己的“探索游戲”頁面,其中包含游戲描述、工作室描述、視頻和其他媒體,以及游戲特定NFT市場。工作室還可以通過在Magic Eden Launchpad和在所有鏈條上強制執行創作者版稅的二級市場上鑄造收藏品來產生收入。
作為公司進軍Web3游戲領域的一部分,Magic Eden最近宣布推出Mint Madness,與Web3游戲項目相關的十多個NFT將在Polygon、Solana和Ethereum上免費鑄造。[2023/3/23 13:20:28]
2、關鍵差異
可持續性:應用協議將從基礎鏈競爭中收益;
不可分叉:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
游戲公司Elyzio完成200萬美元融資,Vgames領投:10月10日消息,游戲公司Elyzio完成200萬美元Pre-Seed輪融資,以色列投資基金Vgames領投,Shima Capital、Solana Ventures、Paribu Ventures、Nebulae創始人Abdelmounaim Derraz等參投。據悉,Elyzio尋求利用區塊鏈技術構建游戲多元宇宙。(VentureBeat)[2022/10/11 10:30:16]
可驗證性:產品和團隊經得住實戰考驗。
3、主要挑戰
激勵:需要提供ETH激勵,或是提供超額激勵措施;
監管:需要面臨監管不確定性風險;
生態基金將吸引更多用戶到APP;
APP將累積收入和品牌力量;
利用品牌力量拓展更多區塊鏈。
GameStop計劃削減成本并在數字資產和Web3方面開發新產品:金色財經消息,電子游戲及相關產品零售商 GameStop (GME) 首席執行官 Matt Furlong 在給員工的一封信中表示,公司的重點已轉向消除多余成本并以強烈的所有者心態經營,在削減成本的推動下首席財務官 (CFO) Mike Recupero 離職,該職務將由首席會計官 Diana Jajeh 接任。
根據 Furlong 的信函,該公司計劃在數字資產和 Web3 中開發新產品。GameStop 從去年開始一直在進軍Web3 領域,計劃于今年晚些時候推出 NFT 市場,此前開發了一個用于存儲加密和 NFT 的數字資產錢包 GameStop Wallet。(CoinDesk)[2022/7/9 2:01:29]
2、業務優化
產品升級將增加收入;
源代碼許可將減少分叉風險;
Zumo聘請James Chadwick和Jeff Carvalho為董事會顧問:金色財經報道,愛丁堡加密錢包和支付平臺 Zumo 已任命兩名重量級顧問,準備利用 Web 3.0 推出一系列新產品和服務,包括安全訪問 NFT 市場。
行業資深人士 James Chadwick 已被聘為 Zumo 董事會的戰略顧問。James 加入了品牌顧問、青年文化評論員和 Web 3.0 支持者 Jeff Carvalho 的行列,他將為 Zumo 在快速發展的技術框架內的品牌定位提供建議,重點是講故事、戰略和產品開發。(finextra)[2022/2/10 9:43:09]
強化治理流程
美國監管機構的合規性要求將限制用戶群發展;
預計穩定幣將受到額外監管;
2、加密用戶體驗
用戶對加密錢包和瀏覽器持有負面看法;
缺乏可接近性限制了用戶群發展;
用戶體驗超出協議控制。
DAO)和內容所有權,其中內容所有權是關鍵,因為它為人們提供了一種最終獲取自己創造價值的方式,這意味著互聯網將重新構建價值流。
去中心化社交是一種完全開放、個性化且“可擁有”的社交媒體,社交類APP可以創建獨立的盈利模式,用戶也可以通過自己創建的內容獲得收入,這一領域的主要產品包括數據主機、社交圖譜和社交應用程序。
收入:盈利模式豐富多樣,比如P2E;
開放數據:社交圖譜數據可在應用之間遷移;
可延展性:去中心化社交是開源且完全可定制化的。
2、關鍵差異
可尋址市場規模較大:包括社交網絡廣告和數字商務;
可防御性:社交圖譜和基礎設施能夠快速完成并得到有效鞏固;
“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。
3、主要挑戰
可擴展性:去中心化社交應用的日活用戶量規模一般較高,會給區塊鏈造成一定壓力;
隱私性:去中心化社交應用的數據是開放的,由于缺乏隱私性,可能會讓部分用戶感到不快;
用戶體驗:在錢包體驗方面,普通用戶可能略有不佳。
通過NFT,用戶希望擁有并分享內容;
用戶擁有內容將能開啟更多功能設計;
當用戶掌握了內容所有權,用戶粘性將進一步提升。
2、社交投資
投資活動將變得更具社交性,比如WSB和DAO;
過去缺乏原生社交投資平臺,未來或許有較大發展潛力;
投資各方需要在社區中建立信譽,也會隨之出現一批提供構建投資信譽的原生工具。
移動端的加密集成并不高效;
iOS歷來都是“堅定的看門人”;
極大地限制了可用的用戶群。
2、數據問題
社交應用產品通常會產生海量數據;
當前區塊鏈難以處理海量交易數據;
需要支持未發布數據的可用層。
AxieInfinity這樣的“邊玩邊賺”游戲模式推動下,Web3游戲越來越受歡迎,越來越多Web3游戲也開始將Token融入自身機制中。雖然到目前為止還沒有出現一款可持續的Web3游戲,但這一領域已經吸引了大量投資,旨在開發下一個“爆款游戲”。
激勵:玩家可以通過投入游戲時間獲得收入;
玩家擁有的內容:玩家擁有“游戲內容所有權”;
游戲易于上手:更快上手,有助于進一步推動Web3游戲普及采用。
2、關鍵差異
高收入:參與AxieInfinity這樣的玩賺游戲可能比參與DeFi獲得更多收入;
可防御性:鑄造的穩定幣流動性不會面臨分叉風險;
“便攜式才能”:開發者和用戶體驗獲取更便捷。
3、主要挑戰
競爭性:與傳統游戲相比,Web3游戲目前仍處于下風;
不穩定性:游戲經濟穩定性有待提升;
開發周期較長:Web3游戲迭代難度更大。
基于電子競技驅動的游戲受歡迎程度較高;
游戲市場會持續拓展到移動端;
游戲行業容易吸引投資,繼而推動市場大幅增長。
2、用戶“擁有”內容
游戲玩家更愿意自己“擁有”內容;
游戲玩家更有機會獲利;
二級銷售增加能夠提升游戲收入。
對于在公開市場運行的多個游戲項目,控制難度較高;
過長的開發周期會增加游戲機制風險;
產品/市場契合度難以評估。
2、游戲分銷問題
主要游戲分銷仍被蘋果等大公司控制;
游戲的加密集成仍有局限;
基于移動端的加密游戲市場仍處于嬰兒期。
原文鏈接
金色財經報道,2022年8月28日星期日和2022年8月29日,兩個于2013年12月19日創建的地址轉移了大約10,001.514枚BTC,鏈上數據顯示.
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1900/1/1 0:00:00?比特幣有效跌破2017年牛市最高點19850美元后將進入深熊。比特幣8月29日跌破19850美元最低跌到19521美元,在這個點位會有反復好幾次的跌破與收復動作.
1900/1/1 0:00:00上周五,在鮑威爾演講后,現貨黃金于美盤大跳水,跌破1740美元關口,最終收跌1.23%,報1736.86美元/盎司;現貨白銀沖高回落后跌幅不斷擴大,最終收跌2.07%,報18.88美元/盎司.
1900/1/1 0:00:008月31日消息,日本金融監管機構提議放寬加密資產的公司稅規定,并對個股投資者征收更寬松的稅,以支持首相岸田文雄重振經濟的努力.
1900/1/1 0:00:00Gate.ioLiveStreamiscommittedtocreatingabrand-newlivestreamingecosystemfortheblockchainindustry.
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