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TER:起底DigiDaigaku母公司:超高融資、生造新詞,Limit Break有何過人之處?_ITT

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Time:1900/1/1 0:00:00

原文作者:Crescent

責任編輯:0x29

今日DigiDaigaku的暴漲引起了廣泛關注,OpenSea當前顯示其24小時內漲幅已達到403.23%。從FreeMint到地板超14ETH,再加上其「FreeToOwn」概念的提出帶來了更多地討論,CZ也隨之下場表達觀點。

DigiDaigaku的母公司名為LimitBreak,是一家游戲開發公司。曾在去年獲得了2億美元的融資,這在當時并不多見,那么它到底有何過人之處?讓我們來一起了解。

投資籌集到的2億美元,其中由移動游戲公司MinoGames的主席JoshBuckley以及投資公司Paradigm和StandardCrypto領投,FTX、Coinbase、PositiveSum、Shervinator和AnthosCapital等參投。據LimitBreak表示,這批新資金將用于構建Web3大型多人在線(MMO)游戲。

y00ts系列NFT 24小時交易量增漲超350%至171.15ETH:金色財經報道,根據CoinGecko數據,截至發稿時,y00ts系列NFT底價上漲7.6%至1.83ETH,約合3,365美元,而其交易量飆升超過350%至171.15ETH,約合316,604美元。

此前報道,y00ts表示將遷移至以太坊,并全額返還Polygon提供的資助。[2023/8/10 16:17:53]

Linkedin上顯示,該公司創立于2021年,總部位于美國猶他州ParkCity。據報道公司目前已發展到50人規模,其中約80%是前MachineZone員工。

說起MachineZone,它可是曾經號稱「美國第一大手游」的公司。開發過多款較為火爆游戲,想必大家對《戰爭游戲:火力時代》與《雷霆天下》都有所耳聞,憑借這兩款游戲成就了MZ,搖身一變成為當時美國收入最高的手機游戲廠商。MZ在營銷方面投入了巨大的費用,先后請過當紅女星KateUpton、歌手MariahCarey以及施瓦辛格作為代言人,據預測,時在2016年,MZ的營銷費用是其他所有游戲之和的3倍。

CoinGecko:代幣“X”與埃隆·馬斯克無關:金色財經報道,CoinGecko發推稱,代幣“X”與埃隆·馬斯克無關,由于埃隆·馬斯克計劃將Twitter徽標更改為“X”,其幣價今天飆升1,284%。[2023/7/24 15:55:20]

MZ的兩位創始人GabrielLeydon與HalbertNakagawa分別擔任公司的CEO與CTO,據其所述,他們于2008年開始為Facebook/Myspace平臺和MZ的iPhoneAppStore開發應用程序時相識。除上文提到的游戲以外,該公司還曾開發過《世界大戰崛起》與《最終幻想15:新帝國》等多款暢銷游戲,從2014年到2018年,這些游戲創造了超過45億美元的收入。當然MZ有過高光也走過低谷,在2016年曾被估值50億美元的它,在2019年的估值卻掉出了YCTop100。2020年,傳聞GabrielLeydon最終以6億美元的價格將這家公司賣給了移動應用巨頭AppLovin。

“變異猿”MAYC交易額突破20億美元:金色財經報道,據CryptoSlam最新數據顯示,“變異猿”Mutant Ape Yacht Club(MAYC)交易額已突破20億美元,截至目前達到2,005,643,780美元,交易總量為63,718筆。另據OpenSea數據顯示,當前MAYC地板價位16.2 ETH,持有者約11,769個。[2023/2/23 12:23:55]

帶著這些赫赫戰功,兩人又聯手創立了LimitBreak。

這并不是Leydon第一次探索加密技術,早在2018年離開MachineZone時,他就已經開始涉足加密領域,但是最初的嘗試并沒有成功,雖然如此,但他在游戲領域的專業度仍為此次LimitBreak的爆發埋下了伏筆。Leydon曾在2008年與他人共同創立了Addmired用來開發社交應用程序,2009年,隨著iPhone的崛起Leydon又將目標轉向「免費玩」手機游戲。

馬斯克入主Twitter后 已有500多家廣告商逃離Twitter:金色財經報道,據The Information報道,知情人士今日稱,Twitter經理西達斯·拉奧(Siddharth Rao)日前在一次內部會議上透露,自特斯拉CEO埃隆·馬斯克(Elon Musk)于去年10月接管Twitter以來,已有500多家廣告商逃離Twitter。此外,拉奧還表示,Twitter當地時間1月17日的營收(日營收)較去年同期下降了40%,突顯出Twitter核心的廣告業務所面臨的危機。[2023/1/18 11:19:10]

免費游戲當前已經成為游戲的主要商業模式,年收益達到1200億美元,占所有游戲收入的一半以上。自亞洲率先推出的在線PC游戲開始,后免費的手機游戲在全球范圍內逐漸流行,游戲的覆蓋面也因此擴大了十倍,玩家多達數十億人。

這足以說明免費游戲的市場相當大,而Leydon提出的「FreetoOwn」將免費游戲帶入Web3,也帶來了廣闊的發展前景。

NFT的模式不同,LimitBreak將NFT贈送給粉絲,稱之為「freemintgame」。那這種形式又有什么好處呢?Leydon稱,一些項目方出售NFT后,無法交付承諾的產品,免費發放這些創世NFT可以避免這種騙局行為。而且這些NFT的持有者很有可能會成為擁護游戲的最佳用戶,主動為其宣傳。

另一個LimitBreak中值得關注的概念就是工廠NFT。它將NFT與游戲中的經濟效用掛鉤,使游戲的經濟設計在不同的版本間更加靈活,持有者能夠從游戲整體的經濟增長中受益,他們將會從中不斷獲得更多的游戲資產,類似空投,只不過空投的是道具、皮膚等游戲裝備NFT。

AxieInfinity的普通用戶需要借錢才能玩游戲的行為,導致一旦角色變得更有價值,用戶才會更積極賣掉游戲角色,這不可避免地使游戲從「玩賺」轉變為「玩賣」。隨著新玩家的減少,購買者也逐漸稀缺,NFT價格暴跌,最終游戲陷入困境。

與之不同,該項目提出的「免費擁有」模式,使用戶免費擁有NFT,因此玩家不會急于賺回自己的錢,這樣可以在游戲中花費更長時間持有角色。這些NFT持有者也會更加擁護游戲,為使自己資產增值,更會幫助游戲進行宣傳。

其實在此之前Web3并非沒有免費游戲,但大多在前期非常消耗用戶精力,相當于花費一定的勞動力,也和借錢玩游戲有些許相似之處,與以往不同的是,LimitBreak直接發放NFT,使前期用戶不費吹灰之力即可免費游戲,再加上大額融資、知名VC的支持,以及專業的游戲開發團隊,使得項目有如此大的關注度。

Leydon說,這種模式的簡單性是公司能夠籌集到如此多資金的原因之一。在他看來,該Web3模型將永遠改變游戲的盈利模式。在這種免費游戲中,開發者通過廣告或銷售游戲的附加功能來賺錢。而游戲的成功與否,其可玩性依然是玩家看重的重要指標。

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