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區塊鏈:全球首款區塊鏈娛樂類公鏈ETM_區塊鏈運用的技術中不包括哪一項a共識算法

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近年來,伴隨區塊鏈技術的興起,“區塊鏈+”時代強勢來襲,區塊鏈+泛娛樂更是水到渠成地應運而生。目前,大多數區塊鏈應用基于以太坊開發,但也遇到一些問題,比如高延遲、高費用、擴展性等問題一直沒有得到很好的解決,這讓很多人對區塊鏈+娛樂落地前景產生了懷疑。

那么,回到區塊鏈的本質,區塊鏈的本質是價值網絡,它通過分布式賬本、共識機制、密碼學和點對點網絡、智能合約等機制實現了不通過任何第三方就可完成價值的流通。區塊鏈的本質意味著它幾乎可以在任何需要中介的領域發揮作用,區塊鏈的本質是去中介化,當然這也是之前互聯網和移動互聯網的重要使命。但之前的互聯網雖然去掉了不少中介,但成就了更大的中介,就是互聯網平臺公司。而區塊鏈,則更進一步,要完成點對點的價值交互,這也是當初比特幣一開始的理想,實現一個點對點的現金支付系統,可以不用通過第三方權威機構來作確認就可完成支付,也不用擔心雙花的問題。

百度正式發布全球首個獨立元宇宙解決方案:金色財經報道,在今日舉行的百度Create大會暨百度AI開發者大會上,百度正式發布全球首個獨立元宇宙解決方案——希壤元宇宙底座MetaStack。據了解,MetaStack基于一系列元宇宙組件化基礎設施和一站式開發平臺,具備開箱即用、深度智能、全面開放、互聯互通四大優勢。借助MetaStack,原本需要6個月到一年的元宇宙開發,如今最快40天即可完成。[2023/1/10 11:04:40]

那么,娛樂行業是不是可以通過區塊鏈來完成價值的重塑呢?

我國區塊鏈專利申請數量已位居全球首位:12月25日消息,我國區塊鏈專利申請數量已位居全球首位。目前我國已發布33項區塊鏈團體標準,正牽頭制定的首個金融區塊鏈國際標準也已在國際電信聯盟立項。中國通信標準化協會理事長奚國華解釋,該會正組織中國信通院等單位,共同加快制定《區塊鏈總體技術要求》等十余項行業標準以及團體標準。

由我國牽頭制定的首個金融區塊鏈國際標準《金融分布式賬本技術應用指南》,目前也已經在國際電信聯盟成功立項。這為制定區塊鏈國際標準和國際規則,貢獻了中國方案和智慧。會上發布的《區塊鏈創新與知識產權發展白皮書(2020)》還顯示,我國不僅已發布了33項區塊鏈團體標準,還在通信和金融領域出臺了2項行業標準。

當日在會上發布的《區塊鏈溯源應用指南》則提出,現階段從應用層面看,區塊鏈溯源是其重要應用場景。(央廣網)[2020/12/25 16:28:17]

最近ETM項目團隊發布了全球首個區塊鏈娛樂音樂公鏈ETM白皮書,詳細介紹了架構計劃,并交付了ETM智能合約和內容節點的第一個功能實現。我們看到了未來區塊鏈重塑娛樂經濟的可能性。

OKCoin新任命全球首席合規官與全球首席營銷官兩位高管:全球加密交易平臺OKCoin新增兩名高管——Blockchain.com前增長主管Haider Rafique和Coinbase前合規主管Megan Monroe-Coleman。Megan Monroe-Coleman將擔任該公司的全球首席合規官,Haider Rafique將擔任其全球首席營銷官。(Cointelegraph)[2020/5/9]

傳統娛樂&音樂行業的痛點

目前娛樂產業存在很多不透明、傳統渠道話語權過大、中間人過多、IP內容*權困難等問題。普通藝人的作品如果獲得了巨大的經濟效益,其藝人本身是遠遠不可能得到同樣的回報。經層層剝削后,經紀公司將會拿到大頭,并吸引更多藝人,這本身對經紀公司是有利的,但對于藝人個人而言無疑是相當悲哀的。恰恰是這極不透明的行業特性,讓很多惡性事情成為了溫床。其中,泛娛樂行業的代表音樂流媒體也存在諸多的行業詬病,如:由于中間商多、價值鏈復雜、版權數據不透明,導致盜版猖獗、音樂創作者的權益難以維護、音樂二次創作使用授權難、價值鏈復雜導致支付效率低下等問題,成為阻礙音樂產業發展的重要因素。

百威啤酒母公司聯手Civic推出全球首款區塊鏈啤酒 :最近百威啤酒母公司百威英博(ABInbev)就和舊金山一家初創公司 Civic 推出了全球第一款基于區塊鏈技術的啤酒自動販賣機。消費者需要下載 Civic 的一款應用程序,在上面驗證年齡等身份信息,之后就可以用 Civic App與自動販賣機連接驗證,第一次驗證成功的話能免費獲得一罐啤酒。不過如果之后還想再自動販賣機上購買啤酒的話,就要用比特幣或者其他加密的數字貨幣了。而 Civic 這家去年就通過 ICO 發布了一款 CVC 代幣,主要用于基于生物識別和區塊鏈的多因素身份認證系統,目前估值已經高達 1.25 億美元。[2018/5/16]

ETM重塑娛樂經濟

以上可知,娛樂產業存在大量的中介現象,而區塊鏈的本質就是去中介化,娛樂公鏈ETM的核心就是通過區塊鏈實現去中心化的內容傳播、降低藝術家和粉絲之間的交易成本、對內容進行確權和傳播、還有通過Token化的經濟體系把行業串聯起來。

ETM作為一條致力于深度融合區塊鏈技術與娛樂生態經濟的娛樂產業公鏈,實現了去中心化、可信任的新一代分布式娛樂經濟體系,正是為了向鏈上游戲、音樂、娛樂、跨境流通支付等多元化娛樂及商業應用提供支持和服務,為整個區塊鏈娛樂行業提供基礎設施而來。

什么是娛樂公鏈平臺ETM?

ETM娛樂公鏈平臺創建了一種協議,平臺的共同成功直接使負責其成功的用戶受益。該協議還將要求面向最終用戶的客戶端,這些使用戶能夠上傳內容、發現和流式傳輸內容,并在網絡中相互關注。ETM作為全球首款娛樂公鏈項目,使命是給予每個人都可以分發、貨幣化和流式傳輸任何音頻內容。ETM協議以激勵一致的方式將藝術家、節點運營商和粉絲聚集在一起。

ETM的愿景是將品牌打造成一個全球首款娛樂公鏈平臺。為解決痛點而生的ETM注重內容、IP和項目三個層次。并且打造了完善的ETM娛樂生態體系去支持并解決娛樂業的痛點。據官方白皮書:到2025年,ETM的目標是授權超過3000萬首曲目,并在平臺上托管至少100萬音樂人。計劃在一年內托管由13,000名音樂家創作的65,000多首曲目,為來自全球的聽眾提供服務。

結論:

區塊鏈最終來說,會給娛樂行業帶來沖擊。它的沖擊是直接改變目前行業的不透明、價值流通不暢的現狀。而ETM作為首款區塊鏈娛樂公鏈,勢必會讓娛樂IP價值流通加速,從而提升IP的價值。另外,它也會形成一個娛樂產業的價值網絡,讓生態的參與者,包括娛樂公鏈的生態上,主播、經紀人、粉絲、內容發布者、內容傳播者、礦工等都可以根據自己的貢獻獲得收益,所有的收益由于有了Token,可以實現快速結算、跨國結算,實現了價值的快速流通。

Tags:區塊鏈ETMCIVCivic區塊鏈運用的技術中不包括哪一項a共識算法NETMCIV幣Civic Power

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