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META:元宇宙的真假游戲_MetaRaca

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近日,扎克伯格表示Meta 將推出虛擬服裝店Avatars Store,Facebook、Instagram 和 Messenger 。

用戶可以在商店為他們的頭像購買數字服裝,這些服裝將伴隨他們的虛擬分身一起參與元宇宙中的工作、社交、游戲。

奢侈品牌Prada、Balenciaga 和 Thom Browne是虛擬服裝店的首批入駐品牌,他們提供價格從 2.99 美元到 8.99 美元不等的越野摩托車裝、標志連帽衫和西裝。

顯然,當地位、財富、階級意識從現實世界延伸到了虛擬世界后,奢侈品牌也忍不住在虛擬世界確證自己的價值符號。

事實上,這并不是奢侈品牌第一次與科技公司合作打造數字服裝。

去年,Fortnite推出了Balenciaga 皮膚,玩家可以為游戲中的角色購買品牌連帽衫等服裝。Roblox中,甚至設置了一個Gucci 小鎮,玩家可在小鎮上逛花園、購物。

奢侈品牌面對的是高消費群體,選擇在各元宇宙相關的游戲平臺推出虛擬服裝,某種意義上也證明了平臺用戶的消費力。

雖然目前奢侈品牌與游戲平臺的合作更多是出于一種營銷宣傳,但從市場反饋的效果來看,人們在元宇宙的消費熱情,還是遠遠超出我們的想象。

合肥高新區發布元宇宙產業五年發展規劃:金色財經報道,2月14日,《合肥高新區元宇宙產業發展規劃(2023-2028)》(下稱“《規劃》”)在中安創谷科技園全球路演中心正式發布。按照《規劃》,合肥高新區將把“元宇宙”納入未來產業發展戰略,明確“1+4+5”發展思路,建設“長三角元宇宙創新發展第一區”,打造具有世界影響力的元宇宙產業創新高地,為世界領先科技園區、合肥綜合性國家科學中心核心區、\"科大硅谷\"核心區建設注入新動能。(證券日報)[2023/2/15 12:07:57]

人們在元宇宙買房買的是什么?

沒有什么比NFT和虛擬音樂會更能證明人們在元宇宙的消費熱情,前者向我們展示了強大的消費力,后者向我們展示了龐大的消費人群。

NFT最出圈的是數字藏品。

2021年3月,Beeple創作的《每一天——第一個5000天》在佳士得NFT交易平臺,拍出了6934萬美元的天價,開啟了這場數字藏品浪潮。

Nonfungible.com的報告顯示,截至2022年5月2日,NFT 市場總交易額已突破 550 億美元。

不過,由于去中心化帶來的金融風險,NFT在中國市場處于嚴格監管狀態,二次交易受限。

諾基亞 CEO佩卡倫德馬克:借工業元宇宙東風,6G 網絡將于2030年前后問世:5月29日消息,近日,諾基亞總裁、CEO 佩卡倫德馬克在世界經濟論壇上表示,隨著“工業元宇宙”的發展,6G 網絡將在 2030 年前后問世。倫德馬克表示,目前我們都在談論 5G 網絡,但到量子計算實現商業化時,我們將會討論 6G。到 2030 年時,我們目前熟知的智能手機,將不再是最普及的終端設備。據倫德馬克稱,實體世界和數字世界將共同發展,最終的結果將是人們在虛擬現實世界扳動一個開關或撥動面板開關,實體世界就會發生改變。[2022/5/29 3:48:09]

除了數字藏品,基于NFT衍生的虛擬地產市場也十分火熱。

MetaMetricSolutions統計數據顯示,2021年全球四大元宇宙平臺上的虛擬房地產銷售額達到5.01億美元。

理論上,元宇宙中的土地面積是無限的,然而受技術及市場限制,目前四大平臺上所有在售的土地加起來將近27萬個。

虛擬世界不需要考慮通勤距離,因此土地的價值就由它是否臨近商業文化活動中心來決定,臨近商業文化中心的地段更容易獲得高客流。

除了數字資產投資集團Tokens.com,普華永道也低調地購置了一塊虛擬土地試圖搭建自己的社交中心。并表示,投資只是不想錯過任何一個可能的商機,暫不考慮風險。

中國移動:元宇宙概念尚處于發展初期:2月8日消息,中國移動在日前的機構調研時表示,元宇宙概念尚處于發展初期,涉及眾多行業和應用場景,公司將積極關注其發展情況。公司基于已有XR能力領域布局,鍛造底層虛擬場景沉浸能力,未來可以提供虛實融合的能力、以人為主體的三維建模能力、渲染能力。公司聚焦數智人和場景建設,已打造面向5G冰雪的數智人形象,并以數字競技體育為主體切入,開展相關算力、能力服務的研究試點。 (金十)[2022/2/8 9:37:53]

“炒房”只是少數人的游戲,虛擬音樂會才是大眾的狂歡。

疫情繁榮了線上演出,也給了虛擬音樂會一個機會。2020年4月,Epic Games聯合歌手Travis Scott在旗下游戲平臺《堡壘之夜》里舉辦了一場游戲世界的虛擬線上演唱會《Astronomical》,演唱會突破了游戲同時在線人數的紀錄,高達1230萬。在此之后,Young Thug、DJ David Guetta、Justinbieber、A妹等歌手都加入了虛擬音樂會的浪潮。

虛擬演唱會除了能帶來媲美線下演出的氛圍感,還能帶來線下演出不具備的新奇體驗。

賽微電子:瑞典子公司已與某全球頂級元宇宙公司開展初步接洽:12月24日消息,賽微電子在接受機構調研時表示,公司(瑞典子公司)已與某全球頂級元宇宙公司開展初步接洽,共同探索元宇宙應用場景下核心硬件的MEMS解決方案。(鞭牛士)[2021/12/24 8:00:46]

借助容積攝影,觀眾可以隨意切換景別和機位,任意選擇觀看視角;利用圖像渲染,觀眾可以到月球、喜馬拉雅山、甚至是中世紀廣場與相隔萬里的朋友聊天、聚會。

人們在看演出中社交,在社交中看演出,二者的疊加才是吸引用戶的點。

目前很多大公司開始將社交與工作、健身等其它場景結合,一來工作、健身的適用范圍更廣,二來這些場景相比演出的技術難度低,可操作性更強。

成熟的元宇宙包羅萬象,工作、健身、演出就像在現實生活中一樣可以同時發生在元宇宙,而你只需要選擇去哪個就可以了。

受限于目前的技術、監管等原因,無法將其同時復刻到虛擬世界,因此選擇幾個難度低或市場反響強烈的場景打造元宇宙切面吸引用戶最可行。

元宇宙蛋糕有多大?

從萌芽,發展到如今走向成熟,傳統互聯網市場格局已基本穩定。 國外谷歌、蘋果、 Meta 、微軟;國內騰訊、百度、阿里、字節。

《絕地求生》母公司KRAFTON對NaverZ投資50億韓元進軍元宇宙:12月6日消息,韓國游戲開發商KRAFTON已在今年7月向Naver Z投資50億韓元(約合420萬美元),旨在進軍元宇宙市場。此前Naver Z旗下Zepeto元宇宙平臺與時尚品牌和K-Pop偶像團隊進行合作,擁有超2.4億用戶。KRAFTON首席財務官Bae Dong-geun透露,該公司還在探索NFT業務,旨在進一步擴大游戲體驗。

Naver Z在最近的B輪融資中籌集約1.89億美元,投資方包括軟銀集團、Mirae Asset、Naver Webtoon、JYP Entertainment、YG Entertainment和HYBE。

KRAFTON的前身是韓國知名游戲開發公司Bluehole,發布《絕地求生》、《TERA》、《ELYON》等多款網絡和手機游戲。(Forkast)[2021/12/6 12:54:16]

掌握話語權的科技巨頭,憑借自身的技術和資金優勢不斷抬高準入門檻,巨頭壟斷下,前景可觀的新人要么被收購、要么被出局。

雖然眼下元宇宙尚無成熟商業模式,卻是一塊“炒作”的溫床。

巨頭們原有的經驗并不一定適用,甚至還會在某種程度上限制其對新事物的探索。

就像羅永浩在采訪中提到的:“對新人來說,革的是別人的命,革起來很嗨;對舊霸主來說,革的卻是自己的命,單是內部協調,就已經很要命了”。

這大概就是老羅滿懷熱情地踏入VR市場的原因之一。

根據麥肯錫發布的元宇宙報告顯示,到2030年,元宇宙有望創造5萬美元規模的新市場,而在摩根的預測里,2024年就將達到8萬億。

支撐起元宇宙市場想象力的并不是資本發熱的頭腦,而是一系列現實的技術基礎。

VR/AR/XR和可穿戴體感設備帶來的沉浸式體驗,讓我們得以推開元宇宙的大門;5G技術帶來的低延遲和數據快速傳輸,算力對渲染模式的升級讓我們在推開大門后可以無障礙地活動;去中心化的區塊鏈、AI、龐大的云計算讓我們在元宇宙中的活動場景更為多元。

技術賦予了元宇宙可行性,用戶則賦予了元宇宙商業化的可能。

在元宇宙開展商業活動需要平臺內有足夠多的用戶,并且這些用戶足夠認可數字資產的價值。

某種意義上講,元宇宙的商業潛力取決于人們對虛擬世界的依賴程度。

虛擬與現實的交融是技術發展的必然結果,人們通過游戲進行娛樂社交,通過辦公軟件進行線上會議與工作對接,通過電腦模型進行技能訓練,兩者的融合將隨著代際更替繼續深入,越來越多的人將參與到元宇宙之中。

虛擬世界的一切都是假的,但人們在其中投入的情感是真的。大火的虛擬偶像便是例證,人們喜愛虛擬偶像,是喜愛自己在其中投入的時間精力,或者說這個“任人打扮”的虛擬偶像完美承接了人們對情感的美好幻想。

同樣的,元宇宙的虛擬性讓它也能承載人們對在現實生活中的不如意和對美好生活的希冀,并且承接力會隨著VR及體感設備的加持而更甚。

虛擬世界的易上頭性注定會讓其中的數字資產擁有與現實生活中的物品同樣甚至更高的價值。

誰能從中分一杯羹

在市場進入機會上,大家都是平等的,但在可調動資源上,目前的科技巨頭們顯然更有優勢。

Meta憑借旗下的vr產品Oculus牢牢掌握著元宇宙硬件入口,是目前元宇宙賽道的領先玩家。

其數字貨幣diem、虛擬辦公室Workplace以及內容創作社區Creator又在線上形成了一個完整的生態。

前不久,騰訊近年來在國外投資了Epic Games、Immutable、Ultraleap等多個與元宇宙業務相關的公司,并正式成立了自己的XR部門。XR部門配合其在文娛社交上的發力,騰訊或許是打算從娛樂賽道切入元宇宙。

上周,Meta、Epic聯合微軟、華為、阿里等數十家科技公司組建一個名為“元宇宙標準論壇(Metaverse Standards Forum)”的組織,擬為元宇宙、AR/VR等建立行業標準。

但是蘋果和谷歌兩大巨頭未加入,這也讓這個元宇宙標準論壇的權威性打上了問號。

一直對元宇宙態度曖昧的蘋果在日前宣布將發布自己的VR眼鏡,而蘋果的技術研發實力或將改變現有的VR玩法。

外界看好游戲元宇宙,然而這一賽道在國內卻面臨著政策監管風險。一來,游戲行業本身就屬于政策監管范圍之內,帶有游戲性質的元宇宙平臺自然也在監管范圍之內。

二來,元宇宙具有很強的成癮性。一個憑技術和設備可以獲得與現實中一樣的沉浸式體驗且不受自然法則限制的虛擬世界,極易讓人迷失自我。

嚴重者就如電影《盜夢空間》中所表述的那樣“他們來這里是為了醒來”,把虛擬世界當作現實,把現實世界當作虛擬。成年人尚難自控,未成年人更易沉溺。

更重要的是,目前元宇宙還處于法律空白地帶。對道德犯罪事件并沒有明確的處理方式,前不久鬧得沸沸揚揚的元宇宙性侵事件便是最好的案例。

如果網絡暴力可以被追訴,那元宇宙的性侵是否也該納入法律監管范圍?

元宇宙最終會在各國的監管限制下以怎樣的形態呈現還未可知。但元宇宙所依托的技術、硬件設備,卻是已經有了明確的市場。

鏈接現實世界與虛擬世界的重要硬件設備AR/VR也在這波元宇宙浪潮里迎來了第二春,IDC數據顯示,2021年全球AR/VR頭顯出貨量1123萬臺,同比增長92.1%。Meta改名時,美股上漲最快的不是它,而是做CPU和數據的英偉達。

顯然,相比宏大而美妙的元宇宙,市場還是更愿意相信看的見的技術與硬件。

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