聽起來很新奇,但是「元宇宙搬磚」目前還不現實。
因為近幾個月的疫情封控,讓不少居家隔離的人們表示,非常懷念公司的辦公室,以至于恢復線下辦公時,甚至要自拍發朋友圈。
但人們最擅長的就是「葉公好龍」,如果給人們一臺 VR 頭顯,讓人們在和自己辦公室一模一樣的虛擬環境辦公,他們會有什么表現?
最近劍橋大學和微軟研究院合作了一個研究項目,找來 20 位受試者,在虛擬現實環境進行辦公,并將其效率和現實環境中的產出作對比——結果并不樂觀。
研究人員發現,測試者在 VR 環境中的生產力更低,同時人們感到更焦慮,對 VR 設備本身也頗有微詞。
令人焦慮地「VR 搬磚」
Coinbase正在“考察”的18種代幣全線上漲:6月11日,加密貨幣交易平臺Coinbase官方發文表示,正在評估上線18種項目代幣的可能性。隨后,涉及到的18種代幣全線上漲,其中KEEP(Keep Network)漲幅最高,24小時漲幅117.3%。
據悉,本次評估的項目為Aave、Aragon、Arweave、Bancor、COMP、DigiByte、Horizen、Livepeer、NuCypher、Numeraire、Keep Network、Origin Protocol、Ren、Render Network、Siacoin、SKALE Network、Synthetix和唯鏈VeChain這18種。注:Coinbase正在“考察”的18種代幣中,只有14種代幣上線交易平臺,COMP、Nucypher、Render、SKALE目前還未發幣。(律動BlockBeats)[2020/6/11]
這次「VR 工作」研究組織者來自劍橋、科堡大學,以及微軟研究院。研究人員找來 11 名男性和 7 名女性受試者,讓他們嘗試在虛擬環境中,進行為期一周的工作實驗。
聲音 | 何一:大家可能在“牛市來了”的假像中,其實熊市還沒過去:幣安聯合創始人何一在今日做客支點訪談中提到:“難的是真正把整個行業做起來,目前大家可能在“牛市來了”的假像中,其實熊市還沒過去“。[2019/7/24]
VR 測試環境和現實環境對比|Mixed news
為了讓 VR 測試環境和真實環境貼近,團隊使用了流行的 Meta Quest 2 VR 頭顯,并在虛擬環境中設置了一個類似曲面屏的虛擬屏幕,同時使用頭顯的 see-through 功能,讓受試者可以看到現實中的物理鍵盤進行輸入;在現實環境中,則是一臺 PC,配一臺真實的曲面屏幕。
聲音 | Kik CEO:美國SEC正在“繼續分裂并控制整個行業”:據AMBCrypto消息,Kik CEO Ted Livingston最近在出席CNBC節目時表示:我們對SEC說,“你們讓我們知道這里存在違規行為。我們要告訴全世界”。所以,不管怎樣,SEC都要讓我們明白(規則)。要么SEC選擇繼續,要么就在法庭上解決這個問題,然后SEC做出讓步——這本身就是一種指導。 此外,Livingston還被問及其反對SEC的決定。Livingston表示,SEC最初的意圖是好的。不過,他們已了解到SEC正“繼續分裂并控制整個行業”。Livingston補充稱,所有人都“對SEC的想法感到恐懼”。[2019/6/8]
納斯達克CEO:ICO正在“利用”散戶投資者:據CNBC消息,納斯達克首席執行官Adena Friedman在未來金融科技峰會(FutureFintech)上稱,ICO具有嚴重的潛在風險,正在利用散戶投資者,主要的原因是缺乏公開信息。她表示真的擔心這些公司在通過ICO籌集資金時缺乏透明度,監督和問責制。此外,Friedman表示她支持證券交易委員會稱ICO為證券。此前,Friedman曾在4月份向CNBC表示,一旦時機“成熟”,納斯達克將考慮成為加密貨幣交易所,但目前納斯達克更愿意扮演合作伙伴的角色。[2018/6/21]
受試者在 VR 中看到的畫面|Mixed news
一半受試者使用 VR 環境進行辦公,另一半則在物理環境辦公,半天后雙方進行「場地交換」。
在測試開始前,以及每工作 2 小時后,受試者會接受問卷調研,獲得他們對工作量、生產力以及身心感受的反饋。
一周之后,團隊得出實驗結果,不論是從工作量、系統可用性、工作產出還是挫敗感來說,VR 環境的成績都比物理環境要低。同時,在 VR 中工作帶來的挫敗感更大,更容易產生不適和焦慮,更不用提視覺疲勞要比物理環境大得多。
代表 VR 環境的紅線在工作量和挫敗感中高于代表現實的綠線,在系統可用性和產出上則相反|科堡大學
細分來看,受試者產生焦慮的原因是,無法感知物理世界中他人的存在。而生產力降低,受試者反饋是因為頭顯的分辨率低,對于鍵盤的追蹤有問題。另外,頭顯貼在臉上感覺不舒適,令人不快。
不過,實驗結果倒也不全是負面消息,至少有一半的受試者表示,VR 環境帶來的「孤立感」,能讓自己更專心面對任務,避免了周圍的干擾。
「VR 搬磚」是偽命題
研究人員的目的可以理解,不過對于這個結果,首先可能要為 VR 說句公道話,雖然 Quest 2 已經是當下體驗最佳的 VR 設備,并且研究人員也盡量將虛擬和現實環境做到統一。但是顯然,目前的 VR 頭顯并不能真正還原物理世界。
幾天前,Meta 公布了目前團隊在 VR 頭顯顯示系統方面的進展,為了實現提高分辨率、焦點變換、畸變矯正和高動態范圍,等一系列讓 VR 圖像更接近現實的嘗試,團隊不得不打造了 4 套不同的頭顯原型機,最重的需要雙手扛著像景區望遠鏡一樣觀看。
不要說實現扎克伯格描述的「視覺圖靈測試」——讓用戶無法分辨 VR 和現實,即便讓 VR 頭顯實現當下手機或者電腦屏幕的顯示效果,依然難如登天。
扎克伯格近期展示 Meta 研究的 幾款 VR 頭顯原型機|Meta
糟糕的顯示效果,加上現在 VR 頭顯依然較重且透氣性不好,戴上一會兒就會產生不適非常正常。
這些硬件方面的不足,顯然是導致這次劍橋大學測試結果的重要原因之一。
除了硬件因素,「VR 辦公」令人難以接受的一個根本原因在于,這可能根本是個偽命題——當有人說,現在有個神器能讓你身臨其境地進入到另一個空間時,究竟什么樣的人會首選公司辦公室?在現實生活中「搬磚」還不夠嗎?
雖然以 Meta 為代表的科技公司,不斷推出了針對辦公場景的 VR 工具,例如開會,遠程協作等。但都難以證明,對于一心想嘗試新奇體驗的 VR 用戶來說,和同事的 Avatar 半身像聊業務,會比在太空中激戰或者拿著光劍亂砍更有意義。
因為,至少現在,能說服人們忍著悶熱和眩暈嘗試 VR 頭顯的,還是刺激的游戲體驗,而非填充 Excel 表格。
作者 | 靖宇
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1900/1/1 0:00:00本文梳理自 azf.eth 在個人社交媒體平臺上的觀點,BlockBeats 對其整理翻譯如下:在展望未來之前,先讓我們回顧一下過去的一年吧.
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