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PAC:新項目丨SPACE KILL:多人實時匹配的BSC新游_ENEX.SPACE

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本周的BSC鏈游市場中,SPACEKILL的Soul?NFT成交額在tofuNFT?Game-Fi領域排行第一,NFT地板價0.35?BNB,其Game?token?SKS上線后漲幅超過600%。截至發稿,SKS價格穩定在0.11USDC以上。根據社區玩家貢獻的攻略,一個普通的灰色Soul?NFT在升級至30之后,日收益約200個SKS,按0.11USDC價格計為22美元。

價格之外,游戲玩家的數據也表現不錯——玩家留存率90%,14日留存率70%。

SPACEKILL項目團隊方為InvictusLab。作為一個在Web2.0成功運營過千萬日活的團隊,其核心成員擁有超過15年的游戲研運經驗,SPACEKILL是他們推出的第一款Web3游戲。

類似《AmongUs》的玩法

保時捷NFT官網更新項目細節,將于12月20日開放注冊:11月30日消息,保時捷NFT官網更新項目細節,該系列將包含7500枚NFT,并以其知名車型911為主題。項目將于12月20日開放注冊,并將分四批次開放mint。此外,該項目也已開通Discord社區。[2022/11/30 21:11:31]

在了解SPACEKILL之前,首先要介紹下《Among?Us》。

2020年突如其來的疫情,社交派對游戲《Among?Us》火爆全球。作為一款Party?Game,它成功地將真人之間的間諜游戲轉化成了電子游戲的形式,令玩家在詼諧的卡通風格宇宙飛船中享受著謀殺和欺騙朋友的樂趣,以至于讓Twitch、Youtube上不少游戲主播依靠它來“整活”,時至今日依然擁有超過250萬日活玩家。

B-Harvest將于4月14日推出代替Gravity DEX的新項目Crescent:4月8日消息,Gravity DEX開發團隊B-Harvest宣布代替Gravity DEX的新項目Crescent(CRE)計劃于4月14日推出,并將由Cosmos Hub轉向基于Cosmos的同名區塊鏈Crescent。B-Harvest團隊還計劃通過一系列新功能充實該平臺,包括跨區塊鏈借貸工具以及新的訂單簿DEX模型。一旦Crescent啟動,B-Harvest的舊協議Gravity將繼續運行,Crescent將向用戶提供質押收益獎勵,以吸引用戶將流動性遷移到新協議。

此前報道,Gravity DEX開發團隊成立代替Gravity DEX的新項目Crescent,Crescent已經公布了治理代幣CRE分配模型,總量2億枚,其中將向ATOM委托者(delegator)空投1億枚,另外1億枚作為戰略儲備。(CoinDesk)[2022/4/8 14:13:10]

InvictusLab推出的SPACEKILL玩法正類似于《Among?Us》,在Web3游戲領域里展現出Game-Fi新的可能性——以社交派對為核心玩法,主打多人在線實時匹配和語音社交,在玩家與玩家的互動中拓展游戲深度,提高用戶粘性。

金色相對論 | Phala Network創始人佟林:kusama的卡槽適用于創新項目、實驗項目、低成本項目去使用:金色財經報道,在今日舉行的金色相對論中,針對“插槽拍賣的主網啟動前最重要的里程碑,這個里程碑會帶來什么聯動效果?”等問題,Phala Network創始人佟林表示,Kusama在波卡主網上線之前很多人以為它是波卡的測試網,但實際上經過一年的運行,Kusama已經不僅僅是測試網了,而是一條和波卡功能一樣的網絡。比如波卡很多新的功能都會先在 KSM 上運行測試,運行沒問題后再加入到波卡中。這有點像比特幣和萊特幣,比特幣的很多新功能(比如隔離見證)都會先在萊特幣上測試,沒問題后再部署到比特幣上。至于Kusama的卡槽數量,因為平行鏈插槽數量有限,上限大約會在 100 條左右,但是其中有一部分是公益卡槽,一部分是平行線程卡槽,最后一部分才是平行鏈拍賣。所以總體可能只有30-50個可以供拍賣,甚至波卡的會比Kusama的還更少。 拍賣機制上,每次僅會釋放一個卡槽,下一個插槽的釋放會有一定的時間間隔,所以需要項目方去參與拍賣。Kusama的平行鏈插槽拍賣,目標對象是想使用Kusama的平行鏈。因此其實是在拍賣平行鏈的租賃資源。平行鏈插槽只租不賣,波卡上的平行鏈插槽每個租賃期為 6 個月,拍賣時可競標四個租賃期,也就是說項目方可拍下一個或者多個租賃期,KSM 上的平行鏈插槽租賃期時長會更短一些。目前已經有97條基于Substrate的鏈,都需要卡槽來完成平行鏈的上線。那么Kusama和波卡的區別是: kusama的卡槽會便宜些,適用于創新項目、實驗項目、低成本項目去使用;而波卡更適合金融類、商業成熟的項目、大市值的項目去拍賣。[2020/12/11 14:56:19]

其中有意思的是投票環節,玩家們需要表達意見、選出“公認”的內鬼并通過投票將其ban掉。這意味著玩家需要足夠會“演”——以確保自己不會被指認為內鬼。試想一下,如果你是“內鬼”,該怎么洗脫自己的嫌疑?如果你是船員,該怎么識別出真正的內鬼?這給游戲性帶來了很豐富的空間——玩家與玩家之間的互動。

DeFi新項目YFI登陸C站:CoinEx官方消息,C站(CoinEx)于2020年7月24日(UTC+8)正式開放YFI充值,并支持YFI/BTC,YFI/USDT,YFI/ETH交易對,目前,充值與提現已同時開啟。

yearn.finance(YFI) 是一種通過合約交互實現最高利率的借貸平臺利率聚合層。簡單來說是一個可幫助用戶實現利益最大化,并提供各種套利、借貸策略的聚合型去中心化量化平臺。其治理代幣YFI采用流動性挖礦方式提供,持有YFI享有投票權和收益權。[2020/7/24]

當你進入SPACEKILL的Discord社區就會發現,總有玩家在喊“Let’splay”,游戲中的社交關系甚至延申到了Discord中,玩家們樂此不疲地呼朋引伴一起玩,昭示著這款游戲的社交魔力。

首個多人在線實時匹配的鏈游,拒絕單機挖礦和機器人

現場 | 嘉楠耘智邵建良:選擇既有好項目進行合作好于選擇新項目:金色財經現場報道,在9月14日的世界區塊鏈大會濟州技術大會上,嘉楠耘智區塊鏈事業部負責人邵建良在“通證經濟圓桌論壇”上表示,在寒冬中集中精力選擇目前存量的好項目、好團隊長期合作是比較好的選擇,整體好于尋找新入場的項目。邵建良認為,在熊市挖礦比在牛市挖礦要好,能獲得的價值增長空間更多。[2018/9/14]

目前SPACEKILL只有一種游戲模式——匹配,玩家需要匹配其他玩家同時進行游戲,當人數達到6人時,游戲才會開始。這在很大程度上杜絕了機器人和單機挖礦的行為——你必須等待其他人共同開始游戲。

事實上,這在web2并非是什么創舉,但web3的Game-Fi游戲里卻獨樹一幟。盡管如今大多數Game-Fi項目都意識到來“好玩”是游戲最稀缺的屬性,但相較于設計復雜的PVE玩法機制,SPACEKILL的做法似乎更為取巧——簡單的游戲規則、豐富的互動空間,意味著更低的參與門檻、更深的游戲性,強調人與人的互動而非人與機器,前者具備更多的可能性、后者難免陷于機器人遍布的窘境。

12月開放UGCMode,玩家可以自定義游戲地圖、模式

根據項目路線圖,SPACEKILL將在12月開放UGCMode。屆時意味著玩家可以自己設計游戲地圖、甚至創造新的游戲模式,譬如為不同的角色設計不同的職業、技能,讓游戲規則、玩法更豐富。

盡管這項功能尚未開放,但已經有玩家對此充滿期待。一方面,根據《Among?Us》的經驗,UGCMode徹底激發了社區的共創熱情,會為游戲帶來大量的新用戶,另一方面,作為一款Game-FI產品,UGCMode是否會對經濟系統進行改革?玩家是否能夠從自己設計的地圖和玩法中獲得收益、參與項目治理?這些問題暫時沒有答案,但毫無疑問,這是一個全新的方向,讓每一個身處其中的人都期待感十足。

NFT雙代幣經濟模型,通過算法控制NFT的增發速度

通過白皮書可以看出,SPACEKII采用的是典型的NFT雙代幣經濟模型。SPACEKILL的游戲幣是SKS,治理代幣是SKK,Soul?NFT是經濟系統的核心,玩家需要裝備Soul?NFT才能在游戲中打金賺錢,盡管沒有SoulNFT也可以玩游戲,但是無法獲得收益。

游戲中依托NFT設計了多個SKS的消耗場景,包括游戲體力購買、NFT的升級、繁殖和維修,在NFT等級升級至50級之前,玩家始終存在大量的SKS消耗需求,且無法獲得SKK的獎勵。

Soul?NFT幾乎可以參考StepN的跑鞋去理解,具有Force、Luck、Tenacity、Stamina四種可升級屬性,對應NFT的不同能力,其中Force與打金效率掛鉤,Luck與寶箱和卷軸的掉落率掛鉤,是目前玩家普遍升級的兩種屬性。Soul?NFT還有Quality和Star兩種先天的屬性,代表NFT本身的稀缺度,也與打金效率掛鉤。

在游戲經濟方面,SPACEKILL最大程度地控制了通貨膨脹,主要依靠算法來調控NFT的增發速度。截止目前,游戲總共Mint了1200個創世NFT,其中800多個空投給了早期的社區玩家,其余仍會作為社區獎勵逐步釋放。當玩家擁有2個等級達到10級的Soul?NFT時,可以mint得到新的NFT,mint會燃燒SKS和SKK,其成本與SKS的價格掛鉤,具體計算公式為:Cost=SKS(A)baseSKK(B)additionalSKK(*x)

依托SpikeSolution引擎,Soul?NFT適用于所有Spike服務器套件支持的游戲

值得一提的是,SPACEKILL由開源?Web3游戲引擎SpikeSolution提供支持,游戲中所有的web3服務都由Spike服務器套件提供,這意味著Soul?NFT可以適用于所有Spike引擎支持的游戲,同樣的其他NFT的持有者未來可以直接進入SpaceKill,不需要額外購買NFT,直接使用自己的NFT就可以參與游戲,這給InvictusLab的生態發展帶來了巨大的想象空間。

此外,SPACEKILL的游戲代幣和NFT通過專用合約而非普通個人錢包進行管理,可以實現更靈活、更細粒度的風控策略,保障資金安全。

作為一款全新的Game-Fi類型游戲,SPACEKILL代表了Party?Game在Web3領域的探索,其上手簡單、可玩性強、實時匹配的特點令它在目前稍顯冷清Game-Fi市場收獲了不俗的開局表現,從UGCMode的計劃和Spike引擎的應用也可以窺見InvictusLab的野心。

對?SPACEKILL感興趣的朋友,可以關注該項目的官方Discord?和推特。

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