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UGC:元宇宙的過去、現在、未來:UGC 將如何點燃元宇宙?_VER

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自互聯網早期以來,我們今天居住的數字空間已經發生了很大的變化。下一個重大的進化轉變正在迅速展開,許多世界上較大的科技公司宣布他們打算開創所謂的 “元宇宙”。

正如風險投資家 Matthew Ball 所描述的,“[ The metaverse ] 是一個具象化的互聯網,由實時渲染的 3D 虛擬世界的大規模且可互操作的網絡組成,實際上無限數量的用戶可以同步且持續地體驗個人的存在感。”

與互聯網的先前迭代不同,元宇宙將主要由其用戶構建和擁有,而不是大型集中實體。因此,用戶生成的內容 ( UGC ) 將是其核心。

UGC 是由用戶而非專業雇用的內容創建者創建的內容(例如圖像、視頻、文本和音頻)。

微軟首席戰略官:隨著世界走向更加數字化的格局,元宇宙是必備的:金色財經報道,在內華達州拉斯維加斯舉行的 CES 2023 現場直播中,微軟首席戰略官 Henry Bzeih表示,隨著世界走向更加數字化的格局,混合模式很可能成為消費者和公司關系的未來。當我們談論整個客戶體驗時,你必須考慮到元宇宙。

Bzeih表示,消費者在購買汽車時,無需長途跋涉前往當地經銷商處,而是通過元宇宙,能夠將汽車的顏色、特征和功能。微軟與元宇宙公司Touchcast合作領導Fiat模型的數據開發是自然的過程。[2023/1/6 10:24:33]

(圖片:LaCroix、GoPro 和 Netflix 品牌的 UCG 示例)

UCG 并非數字領域獨有,但了解它如何影響互聯網、網絡和社交媒體對于了解它如何塑造元宇宙至關重要。

陳丹青六幅版畫在百度希壤首場元宇宙拍賣成交:金色財經報道,陳丹青六幅版畫在百度希壤首場元宇宙拍賣成交,據悉這是百度希壤舉辦的首場實體藝術品拍賣活動,也是陳丹青作品在希壤元宇宙世界中的首次拍賣。[2022/7/29 2:44:57]

元宇宙和最新的萬維網迭代(稱為 Web 3.0)是同一枚硬幣的兩個方面。元宇宙展示了用戶將如何體驗未來的互聯網,而 Web 3.0 則是關于誰將擁有、共同創造和控制未來的互聯網。

UGC 在 Web 的三個主要迭代中的作用,以更好地解釋它將如何塑造元宇宙。

早期的 Web 由少數擁有先進技術技能的個人和組織創建的靜態只讀網頁組成。這樣的網頁幾乎沒有提供交互性。盡管如此,他們的創作者仍然控制著內容,因為這些網頁要么托管在創作者自己的服務器上,要么直接租用。引入了諸如 Microsoft FrontPage 和 Macromedia 的 Dreamweaver 等工具來使網站創建民主化,但需要一些 Web 開發和編碼技能。

谷歌啟動代號為“Project Iris”的AR項目以進軍元宇宙市場:1月21日消息,據 The Verge 報道,谷歌內部正在設計研發一個代號為「Project Iris」的增強現實(AR)項目,預計將在 2024 年面世,旨在進軍元宇宙市場。據悉,Project Iris 主要由克雷·巴沃爾(Clay Bavor)帶領約 300 人的團隊負責這個項目,克雷·巴沃爾多年來在谷歌公司一直負責 AR、VR 技術的開發。其他開發 Project Iris 項目的重要團隊成員還包括打造 Google Assistance 的史考特·霍夫曼(Scott Huffman)、ARCore 負責人沙赫拉姆·伊扎迪(Shahram Izadi)等。[2022/1/21 9:04:36]

我們當前的迭代 Web 2.0 的特點是集中式平臺,如 Facebook、YouTube 和 Medium。除了平臺之外,這個時代還被賦予了新的移動工具,如 iPhone 和 Android 手機,它們提供連接和媒體捕獲功能。連接到社交平臺的智能手機和移動應用程序的迅速普及使 UGC 的數量猛增到了曾經難以想象的數量。這些工具和平臺使用戶可以輕松地創建內容并與之交互,但許多工具和平臺限制了內容創建者對內容的控制程度。中間人(平臺)真正從 UGC 中獲利并從中受益,同時提供有限的財務參與到創作者的成果分配制中。

騰訊CEO馬化騰:公司擁有大量探索和開發元宇宙的技術和能力:11月10日,騰訊發布2021年度第三季度財報,財報顯示,騰訊第三季度營收1423.68億元人民幣,市場預估1454.1億元人民幣;同比增長13%;第三季度凈利潤395億元人民幣,市場預估326億元人民幣。同比增長3%。財報發布后,騰訊CEO馬化騰在業績電話會議上表示,公司擁有大量探索和開發元宇宙的技術和能力。(新浪科技)[2021/11/10 6:44:27]

得益于區塊鏈技術和建立在其上的各種解決方案(例如不可替代的代幣 [NFT]),Web 3.0 承諾讓內容創建者能夠在不使生產復雜化的情況下控制其內容。它旨在通過將內容從集中式平臺轉移到分散的分類帳和類似內容的聚合器中來實現這一目標。

“無論元宇宙如何形成,UGC 都將成為賦予其個性、真實性和規模的核心構建塊。通過 UGC 鼓勵創造力并允許表達自由是所有元宇宙體驗都應該努力做的事情。”

證券日報:存在借“元宇宙”挖礦炒幣的不法現象:11月19日消息,據《證券日報》報道,在記者臥底的多個超1800名成員的所謂與元宇宙相關的QQ群里看到,大家討論元宇宙技術及培訓幾乎沒有,多數是在探討如何炒虛擬幣、如何挖礦。更有一個膽大的QQ群,甚至發布了項目白皮書。記者在該白皮書愿景一欄中看到:某101立志打造元宇宙與NFT相輔相成的新型幣圈模式,以藝術為主,打造NFT游戲板塊與金融理財相結合的新型價值理念等。

世界經合組織區塊鏈政策專委會專家王娟告訴《證券日報》記者,目前市面上較多的所謂元宇宙概念魚目混珠,甚至還有一些幣圈企業改頭換面,投資、培訓類企業更是‘換湯不換藥’。把自己熟悉的體系,區塊鏈、云技術、大數據、物聯網,人工智能一股腦打包,嵌套一些投資項目和品牌宣傳等。因此,消費者必須睜大眼睛以防上當。[2021/11/19 22:03:45]

——Scott Reismanis,ModDB 的創始人

內容的去中心化和保證所有權對于元宇宙至關重要,因為它激勵用戶花費大量時間為其創建 UGC。內容創建者可以對其產品進行更精細的控制,甚至可以通過可配置的版稅享受初始銷售之外的補償。在 Web 3.0 上,創作者還將受益于更大的互操作性,由此他們的單一產品可以在各種元宇宙中看到和使用。

沒有 UGC,元宇宙永遠不會成為互聯網的具體化版本,因為沒有這種類型的內容,互聯網就不會是今天的樣子。

它不再是人們消費內容、學習、社交和分享他們的想法和最深刻感受的互動場所,它更像是那些基于文本的電視服務的現代版本,稱為圖文電視或廣播圖文電視。

UGC 對元宇宙的重要性可以在早期的元宇宙項目中觀察到,例如 Somnium Space、The Sandbox、Roblox 等。

這些原始元宇宙的成功很大程度上歸功于玩家創造的內容。這與開發人員的歸因形成鮮明對比,他們努力為內容創建者提供易于使用的工具,并通過根據他們的創作使用量來賺錢并激勵他們。

毫無疑問,Roblox 的頂級 UGC 會產生大量參與度。例如,有史以來最受歡迎的 Roblox 游戲寵物模擬器 Adopt Me ,截至 2022 年 2 月,訪問量超過 273.9 億次。母公司背后的獨立工作室雇傭了大約 40 名員工,年收入 5000 萬美元,其中大部分來自微交易。

但是,諸如 Adopt Me 之類的 UGC 高調示例僅僅是個開始。元宇宙中的大部分 UGC 將更加平凡和無關緊要,就像今天網絡上的大部分 UGC 是盲目的評論和用戶因興趣而產生的自轉發一樣。然而,這種平凡的 UGC 正是虛擬世界需要讓人感覺鮮活和真正身臨其境的東西。

我們所知道的互聯網正在發展并逐漸變得身臨其境。很快,我們將體驗到它是一個實時渲染的 3D 虛擬世界網絡,用戶生成的內容將在這些世界的外觀以及可以在其中做什么方面發揮重要作用。幾乎所有年齡段的人學習的方式將在未來十年發生根本性變化。

與 Meta 的中央控制元宇宙相比,世界各地的建設者正在共同努力開發替代生態系統的基礎:多元宇宙。也稱為 Web 3,hyperverse 是一個逐步去中心化的網絡,也是一個互連的、可組合的、協作的互聯網。它是一個非線性數字空間。它包括多媒體、社區和金融協議,并以作為永久和無需許可的共享基礎設施層的區塊鏈技術為基礎。

像 DAO(去中心化自治組織)這樣的新組織模式正在出現,以支持這種演變,重新調整平臺激勵措施以建立集體價值。目標是使用協作經濟學重新開放互聯網 —— 通過將傳統實體與 DAO 相結合、通過傳統激勵措施與代幣化模型相結合以及通過傳統技術與區塊鏈系統相結合。

炫弛世界元宇宙平行于現實世界,又獨立于現實世界的虛擬空間,是映射現實世界的虛擬世界。用戶不僅可以把現實生活中所擁有的資產轉換成虛擬數字資產,也可以在虛擬空間開設自己的展示空間,進行社交娛樂等活動。還支持商家入駐炫弛世界元宇宙空間,根據自己的需求開設店鋪,為實體商業提供線上營銷場景、產品展示、智能商品管理、訂單管理、物流管理等服務的元宇宙開放平臺。

原文網址:

https://blog.alleninteractions.com/how-user-generated-content-will-ignite-the-metaverse

https://finance.yahoo.com/news/ways-making-money-metaverse-211743635.html來源:“炫弛世界”公眾平臺編譯,未經授權嚴禁復制。

Tags:元宇宙UGCWEBVER元宇宙概念是什么意思股票UgChainCWEB幣YachtingVerse

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