好的方面想,字節、騰訊追上 Meta 的機會來了。
Meta 一個哆嗦,引發國內元宇宙賽道巨震。
6 月 22 日,天風國際知名科技分析師郭明錤發布 Twitter 稱,Meta 元宇宙智能硬件業務有下滑趨勢。Meta 縮減 2022 年 Oculus 系列頭顯出貨量 40%,從原有預期 1000-1100 萬臺下調至 700-800 萬臺。此外,Meta 還暫停了 2024 年之后的所有新的 XR 頭顯硬件項目。
隨后郭明錤再次發文稱,發貨預測是基于調查和判斷,而不是官方數據。并更正稱 2022 年 Meta VR 頭顯出貨量下調幅度為 25-35%,對應出貨量不變,為 700-800 萬臺。
受此影響,國內元宇宙產業鏈和果鏈上市公司股價受到重挫。為 Meta 代工 VR 頭顯的歌爾股份 22 日股價閃崩,兩天里股價下跌 15%,市值跌去 170 億元。對此,歌爾回應稱,目前生產經營和訂單情況都比較正常,主要業務進展也符合預期,沒有任何調整半年度業績指引的計劃。
巧的是,就在被爆「砍單」的前一天,Meta 剛剛公布了多款 VR 頭戴設備的原型,同日騰訊也傳出正式成立 XR 部門。
摩根士丹利有史以來首次下調Meta評級:金色財經報道,隨著 Meta 股價跌幅擴大至 25% 并創 2016 年以來最低,摩根士丹利有史以來第一次下調 Meta Platforms Inc. 的評級。根據 Meta 發布的 2022 財年第三季度財務業績報告,該公司總營收已連續 2 個季度同比下滑,凈利潤更是接近腰斬,主攻元宇宙的 Meta,本季度 Reality Labs 部門收入僅 2.85 億美元,較上年同期的 5.58 億美元,驟降 49%,較上一季度的 4.52 億美元,驟降 37%。據稱,馬克·扎克伯格資產已縮水 1000 億美元。(彭博社)[2022/10/28 11:50:41]
一邊是國內大廠和元宇宙創業者「軍備競賽」進行的如火如荼;另一邊全球 XR 硬件的領頭羊,卻在疫情紅利消退后開始放慢腳步。讓人不得不擔心,這波元宇宙熱潮的天花板,會不會比想象中來的更快?
歌爾股份 6 月 22 日大跌|百度
MeetsMeta開始用LINK支付,以安撫NFT世界的懷疑者:金色財經報道,MeetsMeta將向他們的用戶支付Chainlink代幣在Minecraft服務器上玩迷你游戲,以安撫NFT世界的懷疑者。該團隊還宣布一個新的游戲正在醞釀之中。在Minecraft宣布禁止NFT在多人服務器中使用,以及NFT Worlds透露他們將開發一個新的Minecraft克隆游戲之后,MeetsMeta用戶開始恐慌并出售他們的護照。
為了安撫他們的觀眾,該團隊舉辦了幾次AMA,并確認他們現在將停止用WRLD美元支付他們服務器中的用戶,因為該代幣現在處于高度不穩定的狀態。現在的支付將由LINK組成,頂級玩家在迷你游戲中贏得錦標賽,每小時可賺取高達5美元。[2022/7/31 2:48:52]
Meta 公開新 XR?
硬件后就砍線?
歌爾股份曾用名歌爾聲學,此前主要業務是為蘋果供應聲學器件。2014 年 Meta 收購 Oculus 后掀起 VR 熱,歌爾成為 Meta、索尼 XR 設備的主要代工廠和技術合作伙伴。
早期 XR 業務在歌爾占比不算太高,但隨著 Meta 近年來 VR 硬件出貨量的提升,XR 對歌爾越發重要。公開數據顯示,2020 年 7 月,歌爾股份拿下 Facebook(Meta 前身)旗下公司 Oculus 新一代 VR 設備的獨供大單,預計 2020 年訂單量為 100-200 萬臺,總收入可達 50 億元。
NirvanaMeta將投資Jump Rope建設社交健身App:據官方消息,NirvanaMeta將投資Jump Rope建設一款跳繩APP,
該APP通過人工智能技術分析用戶的運動數據,并計劃包含社交功能和健身計劃。[2022/5/10 3:01:59]
郭明錤最新的更正中還提到,Meta 訂單減少主要在 22 年下半年,鑒于 Meta 減少硬件投資和經濟衰退風險,他將 2022 年下半年 Meta VR 頭顯出貨量的預測下調了 40-50%,并認為原定于 2024 年之后的 Meta 新一代頭顯出貨將被推遲。
郭明錤還對今年 4 月份時做出的預測進行了更新,分析了高端 Meta Quest 2 Pro 的配置與性能,并預測價格將升至 799 美元或更高。
郭明錤推文|Twitter
他透露,Meta Quest 2 Pro 會采用 mini-LED 顯示屏和 2P Pancake 以顯著改善視覺效果,并會支持 VR & AR(視頻透視)。此外會搭載約 16 個攝像頭(頭顯 10 個,兩個控制器共 6 個),采用高通 XR 2 處理器,具備眼動追蹤、面部表情識別和 3D 感應支持。會在 2022 年第三季度量產,預計在 2022 年下半年出貨量將達到約 200 萬臺。
AstroX宣布推出身份產品ME的刪檔測試版,支持Metamask等登錄:12月27日消息,AstroX宣布推出了其身份產品ME的刪檔測試版,ME嘗試降低IC上身份的使用門檻,將傳統加密錢包體驗與Web3的去中心化身份體驗體驗融合,實現構建在IC上的個人主權身份協議。其目前的功能包括:用戶可以創建可讀身份;支持多設備和Metamask/WalletConnect登錄;可連接并管理多個Internet Identity,可直接操作NNS Wallet,在線發送ICP交易;支持DApp開發,幫開發者解決用戶Identity和Wallet授權問題,用戶無需安裝插件,使用便捷。據悉,其移動端也將在不久推出。[2021/12/27 8:07:22]
即使出貨量會下滑,Meta「all in」元宇宙的決心不能有變,信心給夠。
21 日,Meta 罕見地一次性公布了多款 VR 頭戴設備的原型,CEO 扎克伯格在 Facebook 分享了自己體驗這些設備的視頻,并介紹了元宇宙硬件業務發展的近況。據扎克伯格介紹,新設備在分辨率、亮度、尺寸方面帶來了現有設備無法達到的新高度,似乎對硬件業務的信心仍在,或許在表達出他們不會放棄高端 VR 的決心。
Coin Metrics聯合創始人:閃電網絡可增加礦工收入:今日,Coin Metrics聯合創始人Nic Carter發推文表示:“我認為LN(閃電網絡)可以增加礦工收入。它開啟了新的交易模式,從而增加了整個可尋址的區塊空間市場。”[2021/3/15 18:44:34]
?VR 原型機|Meta
在 Meta 的 Reality Labs(現實實驗室)內部,研究人員使用「視覺圖靈測試」作為測試 VR 眼鏡的標準,這個測試的合格標準是:要讓人的視覺系統,相信在 VR 眼鏡中看到的是一個真實世界。
在通過視覺圖靈測試之前需要解決的四個關鍵技術挑戰:變焦、失真、視網膜分辨率和 HDR。在 Meta 演示視頻里,幾款 VR 頭顯原型機就分別用于攻克不同的技術難題,希望在未來能夠提供與現實無法區分的視覺體驗。
扎克伯格展示 VR 原型機|Facebook
Meta Quest 2 Pro 是否能如期到來尚未可知,從扎克伯格的演示視頻倒是可以看出,硬件的進步困難重重,突破性改革的到來仍然不可預期。與消費者期待的、Meta 想要實現的元宇宙,距離還遠。
與前兩代 Quest 相比,硬件技術并沒有顯著突破,這或許是 Meta 硬件業務下滑的原因之一。
國內元宇宙還沒機會下滑
Meta 那邊遇到了出貨量下降的麻煩,與之相比,國內的元宇宙硬件才剛剛開始「創業」——騰訊、字節,乃至羅永浩,都在過去一年里紛紛入局。
6 月 21 日,據路透社援引消息人士透露,騰訊控股周一向其員工宣布正式成立「擴展現實」(XR)部門,該部門的任務是為騰訊建立包括軟件和硬件在內的擴展現實業務,將由騰訊游戲全球首席技術官李申領導,并將成為該公司互動娛樂事業群(IEG)的一部分。
消息稱,該部門最終或將擁有超過 300 名員工。在騰訊一直在削減成本和放緩招聘的環境中,這個人員數字顯得十分可觀。
騰訊要成立 XR 部門的消息不止一次傳出了。今年 2 月,就有消息稱騰訊 XR 全新業務布局全真互聯網,內部開啟活水招聘,目標是在行業領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊。該業務重在布局全鏈路的 XR 生態,包括硬件端的 XR 設備、軟件端的感知交互技術以及內容與行業端的內容與開發者生態。
比騰訊更早,字節跳動收購 Pico 仍是為人津津樂道的國內元宇宙大事件。去年 8 月,字節跳動以 90 億元的天價收購了 Pico,一個國產 VR 頭顯設備制造商。
6 月 17 日,字節虛擬女團 A-SOUL 進行了一場虛擬直播,要求使用 Pico 設備。從體驗者的反饋來看,該直播實際為全景視頻模式,并非真正的 VR 直播。用內容生態促進的硬件銷量有多少,只有字節知道。
A-SOUL 首次 Pico VR 直播|網絡
騰訊、字節跳動和 Meta 一樣,都選擇了從硬件設備切入,同時發展內容生態的路徑。只是在 Meta 完成了硬件出貨量顯著提高后,國內的布局才剛剛跟上。
在第一波 VR/AR 浪潮的 2016 年至 2018 年,高端 VR 硬件產品的全球出貨量在 100 萬臺上下,其中大部分還是依附于 PS 生態的 PSVR,硬件保有量的不足,導致即使是 Meta 這樣的大廠也無力發展 VR/AR 生態。
2020 年,Oculus Quest 2 的出現改變了此前幾年硬件保有量不足的狀況,一舉將出貨量提高到千萬量級。截至 2021 年 11 月 17 日,Oculus quest 2 銷量已達 1000 萬臺,超過上一代的 5 倍,成為歷史上銷量最大的 VR 機型,也是目前市場上主流 VR 產品的樣板,占全球整體出貨量的 75%。根據第三方平臺的預計,預計 2025 年時,全球 VR 頭戴設備的出貨量將超過 2800 萬臺。
有了硬件出貨量,才能保證 VR 游戲的開發者可以賺到錢,并且通過內容生態進一步刺激硬件消費。這便是各家都選擇從硬件到內容生態的布局路線的原因所在。
開發硬件的同時,Meta 還在 2021 年相繼推出了社交 VR 應用 Horizon Worlds,并通過收購 Beat Games 等游戲開發商布局 VR 和云游戲。
收購硬件公司、成立相關部門這些國內公司當下的動作,Meta(當時的 Facebook)在上一波 VR 熱潮時就做過了。Meta 現在在硬件研發上想的是,如何誕生能夠通過「視覺圖靈測試」的設備,雖然這還是一個需要更多時間的問題,但相比于剛涉足元宇宙硬件的字節、騰訊,Meta 已經走的很遠。
這樣的煩惱,對國內的追趕者來說還略顯奢侈。國內的元宇宙硬件出貨量,甚至還沒到能下滑的時候。
作者 | 鄭玥
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