扎克伯格肯定超級希望元宇宙 (metaverse) 趕快實現。不然,他也不會把公司的名字改成“元” (Meta)。
也許是出于這種等不及的心態,Meta 的元宇宙研發實驗室 Meta Reality Labs ,讓他體驗了該實驗室正在開發中的四款 VR 頭顯原型機。昨天,扎克伯格在Facebook 賬號上發布了體驗視頻。
沒錯,關鍵詞是“原型機”,是不賣的產品:臃腫、工業、電線到處亂飛,散熱風扇裸置,甚至有的部件是用膠帶粘起來的;可真是賽博朋克風滿滿。
(圖片來源:Meta)
據扎克伯格的介紹,這幾臺原型機分別用于研究和解決各自的問題/痛點,具有不同的優化方向。他 表示:“我們的目標是把所有這 些技術,都塞到一個設備里,并且這臺設備還要比現在市面上的任何 VR 頭顯都要更輕更薄。 ” 他還說, 這樣的目標,在未來幾年內就能實現。
然而根據硅星人的了解,這些 VR 頭顯原型機,有些在技術水平上甚至沒有達到競爭對手已經在售的產品;更何況想要把這些技術都做到一臺頭顯當中,而且要比 Meta Quest 2 更小的尺寸,至少從這些原型機目前的狀態來看,簡直不要更難了。
數據:上周NFT總銷售額達到1.0687億美元:金色財經報道,根據cryptoslam.io提供的數據,過去一周NFT銷售額小幅上升,較前一周增長6.59%,總銷售額達到1.0687億美元。基于以太坊的NFT占據市場主導地位,銷售額達6023萬美元,而基于Polygon的NFT周銷售額位居第二,銷售額為1300萬美元,較前一周增長92.07%。Solana的NFT銷售額略高于900萬美元,較前一周增長30.54%。
本周最暢銷NFT系列是Polygon發行的Draftkings,銷售額達到驚人的7,891,650美元。緊隨其后的是Dmarket(617萬美元)、Degods(503萬美元)、Gods Unchained(485萬美元)和Bored Ape Yacht Club(446萬美元)。[2023/8/13 16:23:10]
甚至可以說,扎克伯格這次想給我們看未來的 VR 頭顯技術有多厲害,看完視頻我卻只感覺到真正的VR/元宇宙,離我們有多遠。
視頻發布后,Meta 的股票更是在今天持續下跌……
接近人眼可接受最大限度的清晰度
“首先,我們需要實現完美的視網膜分辨率,也即每1度角60像素,”扎克伯格表示。
TrueUSD的自動證明目前已暫停:金色財經報道,由于余額問題,TrueUSD的自動證明目前已暫停。該系統由The Network Firm為 TrueUSD提供,包括一個ripcord功能,如果出現可能影響生成證明能力的問題,該功能會通知用戶。目前,余額ripcord處于活動狀態,根據Archblock的說法,這意味著在上一個報告間隔期間,LedgerLens系統收到來自第三方系統或賬戶的響應、錯誤或無響應,導致負債總額為大于相關資產的總和。[2023/6/21 21:51:05]
在 VR 領域,分辨率的進步已經不再用“幾乘幾”這種傳統的方法來標示了。由于顯示器距離人眼非常近,“角分辨率”成為了新的標準。
而光學專家和顯示技術方面人士普遍認為,每1度角60像素 (60ppd) ,也即視界里平行和垂直1°的小方格里,一共有60x60=3600個像素的時候,就可以稱之為“視網膜分辨率” (retinal resolution) 了。因為高于這個分辨率的話,人眼就無法再接受更多的信息,不會感覺更清楚了,所以這個分辨率也成為“眼限分辨率” (eye-limiting resolution)。
為了實現視網膜分辨率,Meta Reality Labs 在目前已經在售的 Quest 2 頭顯的基礎上,開發了一款名為“Butterscotch”(奶油硬糖)的原型機:
新加坡金融管理局:加密貨幣交易所必須遵守俄羅斯制裁規定:金色財經報道,新加坡金融管理局(MAS)表示,針對俄羅斯的制裁措施適用于所有金融機構,包括加密貨幣交易所,即使是在新加坡經營的數字支付令牌服務提供商 (DPTSP),遵守對俄羅斯的金融制裁是必須的。新加坡金融管理局指出,DPTSP平臺應進行客戶盡職調查、驗證客戶身份、篩選交易對手、以及監控使用混合器等嘗試逃避禁令的潛在措施。[2022/11/4 12:14:51]
據 Meta 透露,Butterscotch 的分辨率約為了 55ppd,已經非常接近每1度角60像素的“視網膜分辨率”水平了。
遺憾的是,想要做到如此高密度的分辨率,這臺原型機只能犧牲了可視角度 (field of view) 。Butterscotch 的可視角度只有人眼正中心的60°左右,是 Quest 2 的一半左右,不過仍然比微軟 Hololens 的54°強。
公鏈NULS攜手Suisse Blockchain共同成立區塊鏈項目孵化平臺:8月9日消息,公鏈NULS宣布與Suisse Blockchain建立合作伙伴關系,將致力于實現區塊鏈初創公司能夠發展他們對區塊鏈的愿景。目前,Nuls 和 Suisse Blockchain 正在共同創建去中心化孵化器平臺。
據悉,NULS是一個可定制的區塊鏈基礎設施,是全球開源的企業級區塊鏈解決方案平臺,致力于構建一個多鏈并行、價值互通的區塊鏈生態網絡。Suisse Blockchain 是一個在 Swiss-DLT-LAW 框架上創建的區塊鏈創業孵化器,允許項目在法律合規的法律框架中運行。(Cointelegraph)[2022/8/9 12:11:39]
如果你之前因為分辨率太低,用久了頭暈而討厭使用 VR 頭顯,那么 Meta 在分辨率上的努力應該能讓你重新拾回一點信心。
直接對比來看,Butterscotch 的顯示清晰度已經遠超早年的 Oculus Rift和當前在售機型 Quest 2:
在 VR 頭顯領域,Meta 并不是唯一正在沖擊視網膜分辨率的廠家。高端頭顯品牌 Varjo 推出的 VR-3 型號頭顯已經超過了70ppd,甚至略微超過了行業認為的視網膜分辨率標準,而且可視角度達到了115°,比 Quest 2 的 110°還要稍微大一點。
Magic Eden推出風險投資部門,將投資Web3游戲:7月12日消息,NFT市場Magic Eden推出了一個風險投資部門Magic Ventures,將投資Web3游戲。前騰訊游戲的Tony Zhao將負責此風險投資部門。此外,Magic Eden還宣布了Yoonsup Choi、Harrison Chang和Matt Biamonte的任命。這三人專注于游戲和NFT,將為游戲開發商的上市戰略提供建議和支持。[2022/7/13 2:08:54]
很明顯,Meta 要追趕的距離還長著呢。
(圖片來源:Varjo)
人眼追蹤和可變景深
之前在使用 VR 頭顯的時候,另一個會讓我們感到不適應的點,就在于顯示屏的對焦效果。
在用電腦或看電視的時候,屏幕距離我們的位置是固定的,眼睛對焦到屏幕距離上就可以了。然而當我們試圖在 VR 頭顯的3D環境里觀察或遠或近的物體時,眼睛會自然地調整對焦距離,這就造成了一種視覺上的不適。
Meta Reality Labs 正在開發的第二款原型機 Half Dome,正在試圖解決這個問題。
Half Dome 是一款搭載了可變焦距/景深 (varifocal) 光學/數碼融合成像技術的 VR 頭顯原型機。通過眼球追蹤技術,頭顯能夠以接近實時的超低延遲水平,追蹤佩戴者眼球晶體的變化,并快速改變畫面中虛擬的“對焦”效果,如下圖所示:
不過值得提及的是,可變景深光學技術在 Facebook VR 部門已經研究了很多年了,自從最早 Oculus 被收購就在進行了。在2020年 Facebook 曾經表示可變景深技術“基本已經準備好了” (almost ready) 。然而到了2年后的2022年,我們看到仍然是原型機的狀態……
真不知道這項技術什么時候才能真的準備好。
光學畸變
Meta Reality Labs 還希望解決目前在 VR 頭顯上普遍存在的光學畸變問題。簡單來說,VR 頭顯有兩種常見的光學畸變,第一種是位于畫面邊緣,類似于魚眼鏡頭的效果;第二種則是畫面移動畸變,也即隨著佩戴者頭部移動,畫面移動過程中,可能會出現投射偏離、雙眼畫面不同步等情況,導致畫面變形
Meta 沒有太具體介紹這方面的技術細節,不過從一段非常短的視頻中可以看到,他們在解決畫面移動過程中畸變,已經實現了非常不錯的效果。
雙眼畫面的疊加一直能夠完美保持,只有在畫面邊緣切換時的一瞬間會出現略微重影;
其次,即使頭部快速移動畫面投射的改變也不會發生幻燈片式的梯形畸變,能夠看出在實時畸變消除方面有了非常不錯的進步。
HDR
Meta 正在開發中的最大、最重,也最酷的一臺原型機,叫做 Starburst(星暴、光芒四射的亮光)。
據扎克伯格透露,Starburst 是已知的第一臺支持超高亮度和高動態范圍成像 (HDR) 的 VR 頭顯。
然而做到這一切并不容易,Starburst 基本上是靠堆砌硬件才實現的當前效果,包括了更高亮度的光源、支持 HDR 雙眼 VR 內容實時計算的顯卡等。
由于整個系統功率過高,團隊成員甚至直接安裝了兩枚裸露在外的散熱風扇,來給硬件設備散熱;甚至因為系統過重,根本沒法用常規方法戴在頭上,所以只能用兩個把手扶著。
聊到為什么要做HDR,扎克伯格指出“大自然環境下的亮度,通常能達到一般高清電視和高端顯示屏的幾十甚至上百倍。而且真實色彩也比一般的顯示屏更鮮艷。”因此,為了讓 VR 顯示效果更接近真實,HDR 是一定要追逐的一個重要技術方向。
Starburst 的峰值顯示亮度達到了驚人的20000尼特,是 MacBook Pro 的10倍還多。至于 HDR 內容顯示效果,Meta 提供了一段非常短的視頻,效果我們就不描述了,大家眼見為實吧:
就連扎克伯格都承認,“這臺機器非常不現實,我們更多是把它當作未來 HDR 技術研究和學習的試驗田。”
HDR、解決光學畸變、實現可變景深,以及顯著提高分辨率——把所有的這些技術結合起來,正好就是更接近真實的虛擬現實/元宇宙效果。
扎克伯格表示,未來的計劃是把這些所有的技術,盡可能都塞到一臺頭顯里面。更重要的是,這款產品還要比現在市面在售的所有 VR 頭顯都更輕、更薄。
他還透露,未來公司對于頭顯產品的計劃是做兩個產品線,一個平價親民,和 Quest 2 系列一樣;另一個則是像前面所說的這樣,融合所有最先進的技術,面向真正的專業級消費者 (prosumer),在“未來幾年內”有可能推出。
反正從這次幾臺原型機的狀況來看,我們可以明確的一點就是:至少從顯示技術的角度上,如果想要做出這款面向專業級消費者的產品,以及實現真正的虛擬現實和元宇宙,還有太多太多的難關要克服。
但扎克伯格還是抱有很大希望的。他說:“距離能夠在 VR 環境里還原請拿出完美清晰度的場景,這樣的未來距離我們現在已經不遠了。”
暫時只能給小扎一個大大的 “respect”了,也希望他能夠實現宏偉目標,給股市和分析師們一記響亮的耳光。
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