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GAME:2022年9月GameFi報告_AME

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Oct.92022,Daniel

DataSource:September2022GameFiReport(ENG)

經過夏末的反彈,加密貨幣市場在9月回落,將許多與GameFi行業健康狀況有關的指標也帶了下來。

通過GameFi協議的交易量達到歷史最低點

投資仍然保持下行趨勢

很少有新的GameFi項目被推出

另一方面,GameFi活躍用戶的數量猛增,主要是由于Polygon上的街機應用Arc8,以及BNB上的幾個小型項目的提升。

然而,即使是9月份表現良好的項目,其代幣價格也沒有出現大幅上漲。GameFi代幣的市值繼續下降。

關鍵總結

市場整體概況

恐懼和貪婪指數回落至極度恐懼

報告:黑客在2023年Q1的40次攻擊中從竊取了約4億美元:金色財經報道,TRM Labs在一份新報告中表示,黑客在2023年前三個月的40次攻擊中從加密項目中竊取了約4億美元。這比2022年第一季度下降了70%。黑客的平均規模也變小了,從2022年的3000萬美元減少到2023年同期的1050萬美元。黑客也越來越多地歸還他們竊取的資金,從被利用的項目中獲得“白帽”獎勵。TRM Labs估計,黑客攻擊受害者在2023年拿回了將近一半的被盜資金。

TRM Labs表示,一個可能的解釋是監管機構越來越關注加密貨幣黑客攻擊和一些備受矚目的執法案件。首先,加密貨幣交易所正在加強他們的KYC/AML政策,這使得兌現被盜的加密貨幣變得更加困難。與此同時,Tornado Cash自2022年8月以來一直受到美國制裁,該協議自動將所有與Tornado相關的資金重新列入任何受監管交易所。[2023/5/23 15:19:53]

以太坊在9月22日觸及1,245美元時,距離年內低點只有20%的距離。

數據:2021年全球加密ATM機安裝量增加逾70%:7月26日消息,根據Coin ATM Radar的最新數據,2021年,全球安裝了超過10,000臺新的加密自動取款機,約增長71.73%,其中美國居于領先地位。

根據過去7天獲得的數據,美國每天安裝近48臺ATM機。目前,加密貨幣ATM機可在75個國家使用,由42個生產商提供。根據Coin ATM Radar關于制造商的數據表明,Genesis Coin以40.9%的市場份額主導這一領域,而General Bytes擁有約24%的市場。

剩余35%由其他制造商占據,包括BitAccess、Coinsource和Bitstop。(Cointelegraph)[2021/7/26 1:16:46]

在GameFi領域,這種回落表現為對該領域的投資減少,推出的新項目匱乏

GameFi項目的數量增長了1.3%,是該行業的歷史新低。

歐科云鏈OKLink斬獲“2020年度金融科技先鋒獎”:3月27日消息,歐科云鏈OKLink在《華夏時報》主辦的主題為“金融業2021:雙循環下的變革與信心”的華夏機構投資者年會上,斬獲“2020年度金融科技先鋒獎”。

OKLink是首家區塊鏈大數據公司,基于區塊鏈+大數據技術為用戶提供精準的鏈上數據分析、高延展的信息解決方案及區塊鏈科普教育服務。 目前已落地的產品包括高性能、多幣種“區塊鏈瀏覽器”、鏈上追蹤工具 OKLink 鏈上天眼及歐科學院。[2021/3/27 19:23:13]

在區塊鏈游戲的4大鏈中,BNB的新項目最多,共12個。

以太坊、WAX和Polygon分別有2、3和4個新項目。

投融資情況

GameFi領域的融資金額從4.48億美元下降到1.33億美元,環比下降20%。

Jump Capital負責人:預計2021年機構投資者將產生FOMO情緒:12月31日消息,Jump Tading旗下風投公司Jump Capital的負責人Peter Johnson發文對2021年加密市場發展作出了十大預測。具體內容為:1.機構投資者將開始產生FOMO情緒。2.預計各國央行將在2021年開始購買比特幣。3.出于短期現金管理,企業財務主管將會忽視比特幣。4.比特幣ETF將獲得批準。5. 加密市場并購熱開始。大型金融機構和科技公司將爭相建立合作或收購,以進入加密市場。6.多家加密公司上市。7.加密生息賬戶將成為常態。8.美元穩定幣供應量達到1000億美元,Tether仍將是美元穩定幣之王,但USDC將開始認真爭奪市場。9.DeFi將由于預言機和可訪問性服務提升而呈指數增長。10.2021年并不能出現一家央行能全面推出CBDC。(The Block)[2021/1/1 16:12:48]

獨立游戲工作室Theorycraft獲得了本月最大的投資,獲得了5,000萬美元的B輪投資。創始團隊包括來自暴雪、RiotGames和Ubisoft的名字。即使在嚴峻的市場條件下,老牌游戲公司和開發商對GameFi的投資,凸顯了其進入Web3的趨勢。

公告 | 幣星交易所2020首期IEO投票 3分鐘結束:幣星BitSG交易所官方消息,BitSG今日開啟的“2020投票IEO”活動, OEC項目3分鐘內投票結束,幣星交易所將于2月21日正式開啟OEC項目IEO。

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OEC電商生態鏈希望通過區塊鏈技術,為電商解決全球化支付,物流溯源,支付賬期的問題。同時也將為消費者提供便捷的支付渠道和個性化的產品選擇方式。OEC將會搭建全球電商新生態,讓優質的產品獲得更廣泛的傳播和認可。同時也讓消費者足不出戶,盡享全球優質商品。[2020/2/18]

本月的第二輪融資是由另一家區塊鏈游戲工作室RevolvingGames完成的。

AnimocaBrands繼續向該領域加大投資金額,成為GameFi最大的支持者之一,并在9月支持了RevolvingGames和Thirdwave的融資。

ImmortalGame在本月的第二輪融資中,由TCG以及其他科技和娛樂風險投資專家出資1550萬美元。

GameFi交易量以及用戶數

GameFi的總交易量環比下降了40%,達到了熊市開始以來的歷史新低。

與此相反的是,游戲玩家的數量在月度內急劇增加。

這表明每個用戶的交易量在下降,這反映在GameFi交易量和每個用戶的交易數據上。

Ronin-以及推而廣之的AxieInfinity-失去了11%的游戲量的市場份額。另一方面,Polygon和BNB分別獲得了5%和7%的收益。

MAU躍升了27%,其中43%是新用戶--這是自3月以來最大的月度增長。

這一增長主要是由Polygon的新玩家推動的,其中絕大部分人玩的是Arc8,一款移動優先的街機游戲。

項目概況

玩Arc8的人的增加推動了Polygon在10月份的大幅增長;Arc8是區塊鏈工作室GAMEE推出的移動端GameFi街機。

與年初可能發生的情況不同,當時一個游戲的突破性表現會產生炒作并導致代幣價格的跳躍,GMEE-Arc8的原生代幣--沒有看到價格大幅上漲,月度增長20-30%。它仍然比ATH目前的價格低97%,比其6月份的價格低20%左右。

Splinterlands和AlienWorlds仍然是GameFi中玩得最多的兩個游戲,總體數量保持相對穩定。

加密市場宏觀情況

在8月份恐懼與貪婪指數大幅跳升,幾乎達到"貪婪"水平后,該指數在9月份回落到極端恐懼的狀態。

FootprintAnalytics-ETHPriceVSFGI(SeptemberReport)

以太坊的價格隨著TheMerge的炒作消失而下跌--盡管這可能純粹是偶然的;標準普爾指數在下半月也有大幅下跌。

GameFi領域的融資金額驟減

9月份最引人注目的數據與投資和資金有關。它從8月份的4.48億美元下降到9月份的1.33億美元。

SeptemberMonthlyReport:Funding,MonthlyInvestment

雖然夏末是獲得資金的一個非常困難的時期,但今年和去年的差距太大,不容忽視。資金的崩潰將對電影公司、生態系統和開發商產生涓滴效應,他們在這個冬天可能會更加保守。

Polygon因為Arc8超越了BNB

自夏天開始,Polygon就開始在活躍用戶數上趕超BNB,并在9月末正式超越它。

DailyNumberofGameFiUsersCross-Chain

Arc8的活躍用戶增加并恢復到6月的用戶數,但這并沒有反映在項目的代幣GMEE上,GMEE仍然比夏初時低20%左右。

GMEEPrice

更多的用戶,更少的資金投入

本月最大的驚喜之一是GameFi新用戶的急劇增長。

NewUsersbyMonth(SeptemberReport)

引人關注的問題是,為什么在新用戶數量增加的情況下,交易數量卻減少了。

9月份推動了最多新用戶的兩個項目是:

Arc8

TinyWorld

然而,他們的代幣都沒有相應地升值。GameFi代幣的價格繼續下降,反映在GameFi代幣市值的普遍下降上。

GameFiTokenMarketCap

總結

隨著宏觀經濟環境繼續變得越來越有挑戰性,9月對GameFi行業來說是一個艱難的月份。

即使強大的用戶數量也不能保證代幣價格的增長,該行業的投資已經削減到幾個月前的一小部分。換句話說,如果趨勢繼續下去,找到收入來源以保持項目的活力將是困難的。不足為奇的是,幾乎沒有新的GameFi項目推出--而且沒有大型項目。

本文來自?FootprintAnalytics社區貢獻

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