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區塊鏈:一生在Web3游戲上花費5.8萬美元。為什么要回歸Web2?_區塊鏈專業就業前景

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簡單來說

平均游戲玩家一生花費約58,000美元

每個人都喜歡Web3游戲,直到他們不喜歡

盡管大肆宣傳,但為什么游戲玩家又回到了Web2?

Web3Gaming:盡管開局令人興奮,但游戲行業離主流應用還很遠嗎?無論資金流入如何,一項新的調查都指出了這種可能性。

我們都曾有過花太多時間玩游戲、花太多錢沖動購買新產品的時候。

根據TheGamer的一份報告,游戲玩家平均每個月在游戲上的花費約為76美元,或大約58,000美元,在他們的一生中。

數據:LayerZero昨日轉賬筆數超23萬筆,創歷史新高:金色財經報道,據Dune Analytics數據信息,跨鏈通訊協議LayerZero昨日轉賬筆數超23萬筆,創單日轉賬筆數歷史新高。

此外,LayerZero累計交互地址數已達794,304個。

此前報道,4月4日,LayerZero Labs以30億美元的估值完成1.2億美元B輪融資,a16z Crypto、佳士得拍賣行、紅杉資本、三星Next、BOND、Circle Ventures和OpenSea Ventures等參投。[2023/4/7 13:50:06]

千禧一代在幾代人方面花費最多,如下圖所示。

莫斯科比特幣ATM機數量增加14個:金色財經報道,俄羅斯商業日報《生意人報》在文章中指出,隨著人們對加密貨幣的興趣日益濃厚,為數字資產提供自動柜員服務的設備數量正在增加。盡管監管不明確,但現在全國有幾十臺比特幣 ATM(BATM)在運行。莫斯科在新裝置方面處于領先地位。今年莫斯科增加了 14 個新的比特幣ATM機,使俄羅斯聯邦ATM機總數達到52個。[2022/10/29 11:56:33]

增加的參與度可能與用戶投入他們的數字熱情的額外時間有關。許多封鎖的到來可能加劇了使用。

微軟和索尼這兩家巨頭去年的游戲收入流錄得一些顯著的增長數據。根據Streamlabs和StreamHatchet的一項研究,當大流行來襲時,Twitch的收視率同比增長83%,僅在2020年第二季度就觀看了超過50億小時的內容。

穩定幣跨鏈協議Meson完成400萬美元融資:8月18日消息,穩定幣跨鏈協議Meson宣布完成400萬美元融資,BAI Capital、Plug and Play、Mirana Ventures、 M77 Ventures、SNZ Capital、A&T Fund、Smarti Labs、以及GSRV等參投。

Meson旨在促進以太坊、Layer 2和主要高性能公共鏈之間的穩定幣穩定流通,實現幾乎零成本、低滑點的快速兌換服務,目前已支持Ethereum、BNB Chain、Tron、Polygon、Arbitrum、Optimism、Avalanche、Fantom、Evmos、Aurora、Conflux、Harmony、Moonriver和Moonbeam,未來幾個月將拓展更多非EVM區塊鏈,包括Solana等。[2022/8/19 12:35:04]

那么這對區塊鏈游戲意味著什么呢?

美聯儲:數字資產、CBDC不會對美元的國際地位構成威脅:7月5日消息,美聯儲發布關于美元國際角色首次會議的紀要顯示,美元國際角色的現狀基本保持不變。在討論數字資產、中央銀行數字貨幣(CBDC)是否可以改變美元的優勢或加強其各種作用時,與會嘉賓普遍認為,技術本身并不會導致全球貨幣生態系統發生劇烈變化,因為法治、穩定性、網絡效應和市場深度等其他因素對主導貨幣的優勢至關重要。美聯儲現階段認為,當前的數字資產格局更傾向于以散戶投資者為投機目的,而機構投資者則因缺乏監管框架而受到限制。CBDC的發展也傾向于集中在國內零售領域,因此不會對美元的國際地位構成威脅,跨境CBDC的范圍仍然非常有限。(金十)[2022/7/5 1:52:55]

Web3游戲版,需要考慮一些廉價的茨激

因此,這里有一點很清楚:游戲玩家不會回避花錢購買游戲設備。但是在這里添加一個分散的扭曲可能會有所幫助。下一代新興游戲平臺正在將權力交到玩家手中,而不是將他們限制在一個權威機構。

根據DappRadar的報告,自2022年8月1日以來,基于Web3的游戲和元界項目已籌集了7.48億美元。與7月相比,這標志著135%的增長。這表明對該特定行業的需求不斷增長。

資金也繼續涌入。對今年不斷發展的行業的投資總額的預期飆升了20%,達到102億美元。

純粹的投資表明,盡管數字資產市場充滿挑戰和不確定性,但主要投資公司仍然看好GameFi行業。

澳大利亞NFT擴展平臺Immutable仍然是大牌之一。該公司引入/籌集了5億美元以進一步發展其生態系統。Immutable的聯合創始人兼總裁RobbieFerguson斷言,該公司的主要目標是整合Web3游戲領域的創新。

“我們認為游戲是Web3有史以來最大的機會之一。總的潛在市場將比今天的游戲市場更大——一個價值1000億美元的行業,僅用于游戲內物品。”

區塊鏈由擁有知識和技能的行業資深人士提供支持,可以創造出令人興奮和令人愉快的游戲,前景廣闊。

期待一個動蕩的旅程

這一切聽起來都很好,直到它沒有。Web3游戲是否過于復雜?還是貴?

區塊鏈娛樂提供商Codalabs在一項調查中闡明了這一方面。來自五個國家的6921人被問及問題,以確定他們對Web3游戲的看法。

2022年上半年,對區塊鏈游戲的投資達到約50億美元。但該行業仍可能遠離主流采用。考慮到這一點,只有12%的非加密游戲玩家嘗試過Web3游戲。與此同時,只有15%尚未嘗試這些游戲的人有興趣在未來這樣做。

是什么因素導致了這種嚴峻的局面?下表完美地總結了這一點:

有趣的是,加密非游戲玩家和加密游戲玩家最擔心被騙。鑒于最近黑客攻擊的增加,這并不令人意外。

Web3游戲或Web2游戲

加密行業發展迅速。加密貨幣中的一個月可以與“現實世界”中的一年進行比較。

雖然游戲行業的興趣繼續上升,但區塊鏈游戲正在努力獲得適當的支持,尤其是在傳統游戲群體中。

因此,許多項目都感到倉促上市,并且通常會制定雄心勃勃的線路圖,這在牛市中是不可能實現的,更不用說在熊市或加密貨幣冬季期間了。

除了急于交付產品之外,Web3中的游戲工作室還需要警惕項目附帶的代幣價格。如果代幣價格開始下滑,投資者可能會失去興趣。一張該死的圖表可能足以讓投資者轉向“下一件大事”,讓游戲崩潰和燒毀。大多數Web3游戲都是在AxieInfinity“雙令牌模式l”的基礎上開發的。

鑒于其主導地位,看到相當多的web3游戲公司回歸web2公司也就不足為奇了。

對于Web3游戲行業來說,現在應對主導的Web2游戲行業還為時過早嗎?看起來確實如此。

大家對Web3Gaming或其他有什么要說的嗎?

gz呺Web3團子

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