今年的戛納電影節將在5月下旬如期而至,其中的VR電影你期待嗎?
2022戛納XR沉浸影像單元入圍影片已在戛納官方網站公布,觀眾可在5月17日-28日期間,使用MetaQuest等主流VR頭顯設備或Steam等VR應用平臺,登陸戛納XR官方展映平臺VeeRVR與Alexandria免費觀看。
自2012年VR電影首次進入圣丹斯電影節以來,全球已有不少于33個電影節開辟了VR單元或VR展映。
中國社會科學院文化研究中心博士后車琳曾表示:“這不僅體現了電影節從電影藝術的角度對VR藝術形式的接納,也反映了電影形式與VR形式的密切關系。”
從電影節在電影史上所起的作用來看,VR既是一個窗口,也是一個帶有前瞻性的引擎,推動著電影向它可能的方向探索與發展。
去中心化網絡提供商Nodle將開源納米計算機N1:8月2日消息,去中心化網絡提供商Nodle推出一款藍牙硬件貼紙,旨在為各種工業用例增加物聯網(IoT)連接。該公司宣布將開放其納米計算機(N1)的源代碼。N1具有硬件安全模塊(HSM),可以實現一系列藍牙操作。N1可以連接到任何種類的物品,其用例范圍涉及物流、跟蹤和追溯應用程序等。[2023/8/2 16:14:21]
VR電影即虛擬現實電影,是虛擬現實依托計算機系統與傳感器技術建構起的三維環境創新產生的一種人機交互方式。VR電影與傳統電影有著相當大的差異,其中最典型的莫過于敘事方式的差異。
有別于傳統電影的敘事,VR電影由被景框限制的二維平面空間,轉變為了不受景框限制的、實時動態的三維立體空間。VR電影搭建的360度全景視覺空間,突破了單一線索的時間敘事,以空間敘事,并將觀眾置于空間中。
比如,入圍2022戛納XR沉浸影像單元的VR電影《愛在失重時》,展現了情侶爭吵時廚房發生異樣的情景。女友的情緒狀態和廚房異象高度相關,隨著女友心理世界的崩塌,餐桌、廚柜及層架上的刀具和杯盤紛紛浮起亂飛,碎在天花板上。而觀眾的視野與桌子平齊,在現場觀察情侶,感受著屋內的失重狀態。
新西蘭央行:加密貨幣現在不需要監管措施:金色財經報道,在公開提交意見后,新西蘭央行正在加強對穩定幣和加密資產的監控,但并未呼吁采取監管措施。新西蘭儲備銀行 (RBNZ) 貨幣和現金主管Ian Woolford在6月30日的一份聲明中表示,新西蘭聯儲同意目前不需要采取監管措施,但需要提高警惕。全球協調對于確保有效監管至關重要,隨著海外制度的實施,最佳實踐可能會變得更加清晰。[2023/6/30 22:09:51]
而且,與傳統電影鏡頭剪接不同,VR電影敘事一般是利用空間中動態的物體對觀眾進行引導,以完成場景間的切換,實現對故事內容的傳達。
在VR電影《親愛的安杰麗卡》中,觀眾進入小女孩房間后發現她還在沉睡,正當觀眾茫然環顧四周時,一道墨跡從小女孩身邊的筆記本上延伸過來,繞過觀眾向身后飄去,飄動的墨跡引起觀眾對身后的景象產生好奇并隨之轉身,最終將視線定格在電視機上。
Ark Invest周一通過三支基金增持超9萬股Block股票:金色財經報道,Cathie Wood 的 Ark Invest 周一通過三支基金增持了 92,165 股 Block 股票。購買成本估計約為 640 萬美元。根據其最新的交易文件,Ark Invest 在其 Ark Innovation ETF 中增加了 77,991 股,在 Ark Next Generation Internet 中增加了 13,170 股,在 Ark Fintech Innovation ETF 中增加了 1,004 股。Block 的股價周一收盤下跌約 2.2% 至 69.46 美元。根據收盤價,方舟最近的收購成本約為 640 萬美元。[2023/3/14 13:03:44]
運用流暢的動作設計在立體空間中變換,使觀眾自然地進入到下一場景,這是VR電影切換場景常用的敘事手段。
新的敘事方式帶來的是新的觀眾體驗。在傳統電影中,觀眾只能跟隨影片的敘事節奏,所看到的屏幕畫面來自電影創作者選取的攝影機角度。而在VR電影中,觀眾擁有了部分選擇權,成為了電影世界的參與者。
成都鏈安:GYM Network 項目的GymSinglePool遭受攻擊:6月8日消息,據成都鏈安安全輿情監控數據顯示,GYM Network 項目的GymSinglePool遭受了攻擊。因為_autoDeposit函數未轉入抵押的代幣,攻擊者惡意調用了depositFromOtherContract函數記賬,并憑空提取了GYM token,目前2000BNB已進了Tornado Cash,3000BNB存放在攻擊賬戶中,價值70W美元的ETH轉入了以太坊。[2022/6/8 4:10:43]
在VR電影《心跳》中,觀眾會遇到一個靜止的生銹機器人,觀眾可以選擇把自己的“心臟”放在機器人上,獲得了心臟的機器人可以開始站立行動,表達自己的情緒。
機器人會通過交換心臟建立友誼,而當機器人沒有交到朋友、委屈地看著觀眾時,觀眾就感覺自己與他們共處于一個空間。在情節的推動下,觀眾情感投入不斷積累,與角色產生親密感。
迪拜零售巨頭Majid Al Futtaim與幣安合作,允許29家購物中心和13家酒店接受加密貨幣:6月6日消息,迪拜零售巨頭、購物中心運營商Majid Al Futtaim近期宣布與幣安建立戰略合作伙伴關系,雙方將在多個加密和區塊鏈項目上進行合作。
首先,Majid Al Futtaim將集成Binance Pay,允許數百萬客戶“在多個地點按照適當的法律和法規”使用加密貨幣支付。據趙長鵬介紹,共有29家購物中心、13家酒店和4個多功能社區現在通過Binance Pay接受加密貨幣。
根據該公司今年2月發布的投資者報告,Majid Al Futtaim在17個國家開展業務。該集團在中東和北非的5個國家擁有29個購物中心,包括阿聯酋購物中心、埃及購物中心、阿曼購物中心和沙特購物中心。2021年,其購物中心接待游客1.75億人次。Majid Al Futtaim還在中東地區16個國家經營著423家家樂福門店,并在中東、北非和獨聯體地區的30多個國家擁有獨家特許經營權。
此外,該集團還經營著13家酒店(11家在阿聯酋,2家在巴林)和607家電影院。(Bitcoin.com)[2022/6/6 4:04:24]
另外,在觀看VR電影時,觀眾既可以選擇觀看主線劇情,也可以將注意力放在影片中的其他地方,還可以自行尋找觀看視角。這使得觀眾可能脫離電影的敘事主線,也因此讓電影的敘事變得多元化。
由愛奇藝出品的、獲第77屆威尼斯國際電影節VR競賽單元大獎的懸疑片《殺死大明星》,講述的是明星死亡發生前的故事,觀眾可以按照自己的想法來破案。
六名與明星有過接觸的嫌疑人同處一室,在客廳、臥室等五個空間同時活動,觀眾可以在房子的縮略圖中選擇觀看不同的空間,觀察人物動態進行推理。
VR電影模仿了人在生活中瀏覽周圍的感受,為觀眾提供感官體驗。不僅身臨其境,觀眾還能夠在一定程度上影響影片中的情節發展,甚至左右故事結局,在自己打造的故事中體驗元宇宙。
對于這樣新奇的體驗,觀眾的評價其實褒貶不一。
部分觀眾覺得,在觀看VR電影時,自己能在電影故事之中獲得深度的沉浸感和空間感,脫離了被動觀看的狀態,與VR電影營造的虛擬環境進行互動,既夢幻又真實。
觀眾在影片中不同的舉動會觸發不同的劇情,這往往會促使觀眾通過反復觀看來探索影片的全部內容。VR電影的這一特性將有效提高影片的復看率。
另一方面,有部分觀眾目前還難以理解VR電影的敘事特點,或是認為部分電影在內容方面沒有與VR技術達到良好的配合,導致VR在電影呈現上略顯多余。
同時,也有觀眾在觀看VR電影時有眩暈感,以及在佩戴VR設備時感到不適,這些狀況都可能造成觀眾對VR電影的抗拒。
正是因為VR電影與傳統電影有著很大區別,傳統電影給觀眾帶來的慣性思維,就可能與VR電影的新形式產生矛盾。由此,VR電影在發展過程中由技術帶來的各種優勢,也可能成為自身發展的瓶頸。
培養觀眾習慣、完善影片質量、提高設備條件等等,VR電影還有許多方面需要突破和成長。
成長中的VR電影并不會是電影的最終形態,也不會將傳統電影淘汰。通過VR電影的不斷完善,電影藝術的表現形式將大大豐富,傳統電影未來在VR中也可能會有更多發展的可能性。
就藝術電影而言,傳統藝術電影多呈現鏡頭冗長、節奏沉悶等特征,需要觀眾投入更多的感受和思考。而VR可以使觀眾在長鏡頭、慢節奏中對空間和意義進行自我探索,這更有利于藝術電影多義性和想象性的表達。
而且,在VR影響下的電影長鏡頭表現技巧和語言也會有新的發展和變化。長鏡頭本是為了表現單一鏡頭內部時空的連續統一,VR則會強化這種連續統一。而對“強化后的時空連續統一”的打破和解構,也將更具有表現張力。
另外,利用VR技術實現的交互和多線索故事觸發,也會給電影創作者進行敘事提供更多創新思路。由傳統電影的時間敘事,到VR電影的空間敘事,未來也許還會進化出“讓觀眾體驗更佳”的敘事方式。
隨著技術的不斷進步,電影的運作模式和觀賞形式將不斷發展,電影也將不斷迎合人們新的藝術欣賞需求,在藝術元宇宙中熠熠生輝。
參考資料:
田楊,錢淑芳.VR電影的空間敘事特征與方法[J].傳媒,2022,(4):45-47.
進章.論虛擬現實中電影與游戲的邊界[J].中州學刊,2022,(2):143-150.
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一周前,Sushi的社區論壇中發布了Sushi2.0的重組提案,今天,該提案已投票完成,筆者整理如下.
1900/1/1 0:00:00今年3月,2022年全國兩會在北京召開,各代表委員積極建言獻策。會上,全國政協委員孫潔關于聚焦利用區塊鏈技術推動新就業形態勞務人員社保共治共享的議案引發人們關注.
1900/1/1 0:00:00在過去10年中,我們看到的一個主要趨勢是加密貨幣的崛起。盡管經常被一些強大的長輩?“diss”,但加密貨幣仍在不斷壯大成長.
1900/1/1 0:00:00以太坊2.0質押量超1260萬枚,創歷史新高:據5月16日報道,分析平臺Nansen數據顯示,以太坊2.0質押量已超1260萬枚,占流通總量的10.4%,創歷史新高.
1900/1/1 0:00:00根據 Similarweb 可以對各中心化交易所網站進行流量的統計,從中可以看出各交易所流量的排名情況(數據統計日期為5月9日).
1900/1/1 0:00:00當前,部分人士仍然認為元宇宙不過是混合現實和數字孿生技術的一次“新瓶裝舊酒”。觀點開放一些的人士或許也僅僅簡單將其理解為一個平行于現實世界的虛擬空間.
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