轉自:老雅痞
Web 3最大的神話是去中心化自治組織是獲得創新的途徑。在過去的一年里,我們看到Web 3的領頭羊Yuga Labs,確鑿地證明了Web 3并不是完美烏托邦。
有三件事經常被吹捧為Web 3的核心理念:
去中心化組織的治理
利益回歸社區--不再有大公司控制一切
資產和數據所有權歸于個人
要評估Web 3的現實,最好的辦法是看看Yuga Labs,即Bored Ape Yacht Club及其分支背后的公司,我將著眼于幾個關鍵問題:
區塊鏈的使用--它真的在使用區塊鏈嗎?
藝術家的補償--藝術家能拿到錢嗎?
社區控制--治理是否通過社區進行的?
企業所有權--是否遠離了 "大科技"?
首先讓我們來看看Yuga Labs的開端。
它存儲了一個令牌,一個數字,合約用它來生成一個URI,這個URI指向一個指向圖像的元數據的IPFS文件。它使用了IPFS,所以它可以被刪除但不能被修改。不過,這仍然是加密順勢療法。
那么它是否使用區塊鏈?
它是否在區塊鏈上存儲了一些東西?是的,是一種代幣。
它在區塊鏈上存儲數據嗎?沒有
它是否在區塊鏈上存儲對象(圖像)?沒有
Yuga Labs可以刪除圖片嗎?可以
有一些人研究了它,聲稱它不是直接的IPFS,而是使用重定向,但我認為合約URI是到一個 "適當的 "IPFS地址。但是,當合約中的 "將此代幣附加到此URI "只是指向一個文件時,聲稱這是 "使用區塊鏈 "真的有點搞笑。
Gucci和Yuga Labs合作推出KodaPendant NFT和實物項鏈,4月7日啟動銷售:4月4日消息,奢侈品巨頭Gucci在社交媒體宣布將與Yuga Labs旗下元宇宙游戲Otherside合作推出限量版KodaPendant NFT和配套的實物項鏈,該NFT總計3,333枚,并將于北京時間4月7日上午6點開始啟動銷售,本次銷售限時24小時,合格參與者必須持有Koda或Vessel NFT,每個KodaPendant NFT定價為450 APE。據悉實物 KodaPendant項鏈采用 925 銀制成,帶有古董飾面且配有“GG”LOGO的Koda形狀吊墜,每個吊墜的背面都有一個獨特的版本號。[2023/4/4 13:43:26]
那么,藝術家們得到補償了嗎?這里有兩件事,第一件事對我來說超級有趣,是否有人擁有這些圖像。要擁有圖像,你需要有版權,而BAYC生成的圖像,是由電腦而不是人生成的,是否有版權,這是非常值得懷疑的。
因此,這里的第一點是,沒有藝術家可以得到補償,藝術家創造了猿猴的各個部分,以及整體的主題。所以第二點是,盡管如此,他們本可以從鑄造中獲得報酬,但這些人卻與公司簽訂了合同,沒有從鑄造或后續銷售中獲得報酬,所以藝術家不賺錢。Yuga實驗室從每筆銷售中抽取一部分,錢則歸公司所有。
因此,下一個部分是社區是否在控制之中。其中一部分是相當明顯的問題,即Yuga Labs是否可以鑄造更多的無聊猿....
我認為,如果公司想創造更多的東西就可以創造更多的東西,如果他們想的話,就可以把所有的東西都消滅掉,這就很難說社區是有控制權的。如果公司可以再印刷一批,而且你沒有法律追索權,因為合同中寫明他們可以這樣做,你還會購買限量版的印刷品嗎?或者花10萬美元買一個東西,而公司可以遠程銷毀它?
"能夠摧毀一件東西的人,他們就能控制它"
我不是說Yuga Labs會這樣做,而是人們并不 "擁有 "數字資產,控制權完全在Yuga Labs手中,而且鑒于 "代碼就是法律",這都是公開的信息。人們可以說他們信任Yuga實驗室,但這與 "無信任 "區塊鏈或Web3的說法是對立的。
Yuga Labs:2nd Trip本周末開啟,每個訪客錢包會生成1個唯一16位密碼:金色財經報道,Yuga Labs在其博客上透露,第二次彼岸之旅2nd Trip定于美國東部標準時間3月25日星期六中午12點開始,進入Otherside的隊列將于美國東部時間上午11:30開放。進入2nd Trip的的Voyagers需要在美東時間3月25日早上獲取訪客密碼,訪客密碼將于2023年3月24日美國東部時間上午11點30分/世界標準時間下午3點30分開始生成。Yuga Labs將為連接到2nd Trip的每個錢包生成1個唯一的16位訪客密碼,每個生成的密碼只能兌換一次。訪客可以在美國東部時間3月24日上午11:30/ UTC時間下午3:30,訪客必須連接錢包,一旦密碼被兌換,那么只有關聯錢包才能使用訪問2nd Trip,訪客訪問權限不可轉讓。[2023/3/24 13:25:11]
因此,這既是對社區的一個巨大的否定,也是對企業控制的否定。我不打算分解每一個NFT mint,但我要指出,Mutant Apes有setBaseURI。
讓我們在這里也明確一下這些NFT和它們的合約是做什么的。
取一個模板圖像
將圖像解構為若干部分
在一個特定的部分上創造多種變化,但要在定義的尺寸/覆蓋范圍內,實現數百萬/數十億的可能組合
創建一個隨機的變化組合(我假設他們會檢查是否匹配)。
將圖像保存到IPFS,然后將元數據+IPFS鏈接保存到IPFS,并附上一個令牌號碼
出售NFT代幣
他們改變步驟1、2和3,然后可以隨意重復4、5和6。這就是為什么可能無法對圖片進行版權保護。如果他們愿意,Yuga實驗室可以重復數百萬次,重新使用基礎圖片并創建一個新的 "Bored Ape Yacht Club 2.0 "系列,或者只是在現有系列中生成新的圖片。這都是由Yuga實驗室控制的。
現在開始第二部分,以及APE幣是否可以作為公共貨幣。
Yuga Labs或將推出新NFT系列Mecha Apes并通過該項目募資5000萬美元:9月15日消息,根據一份流出文件顯示,Yuga Labs 計劃在今年年底之前推出一個全新 NFT 系列Mecha Apes并通過該項目募資5000萬美元,此前Yuga Labs 通過其Otherdeeds for Otherside NFT系列銷售成功獲得6億美元資金。
Yuga Labs對其發行的NFT系列一直非常保密,但該公司已經推出了一款Mecha Piece并將其作為Otherdeeds虛擬土地中制品,除此之外Yuga Labs沒有透露任何有關Mecha Apes收藏的信息。(protos)[2022/9/16 6:59:52]
如果無聊猿猴不是Web 3,那么APE幣呢?深入了解Yuga實驗室如何突出Web 3的缺陷。
APECoin是Yuga Labs的貨幣,它目前是基于ETH的代幣,所以聽起來很像Web 3。
這里的答案其實很簡單,與Otherside mint有關,他們很清楚,Web 3的方式對他們來說是不可行的。
他們是正確的,而且如果Yuga Labs愿意的話,他們有絕大部分的ape代幣,這對現有的所有者來說更像是一種威脅。Yuga Labs可以完全強行通過DAO的任何決定。
或者他們可以完全無視ETH上的APE幣,建立一個完全不同的、不在ETH上的APE幣,并拋棄目前的所有者。這里的權力完全在Yuga Labs手中。所以它使用區塊鏈,因為它只是一個ERC20代幣,但他們已經有效地宣布了這種轉變,如果要建造Otherside,它需要轉移到一個單一的公司私有鏈。
最近的Otherside鑄造在幾乎所有明智的商業措施中都是一場災難,雖然它籌集了大量的資金。
Yuga Labs元宇宙項目Otherside虛擬地塊Otherdeed #33以333.33 ETH成交:5月6日消息,據 NFTGo.io 最新數據顯示,Yuga Labs 元宇宙項目 Otherside 虛擬地塊 Otherdeed #33 以 333 ETH 被買家 vis.eth 購得,約合 982,322.34 美元,刷新該系列的歷史最高交易記錄。截止目前,Otherdeed 虛擬地塊 NFT 總交易額已經達到 7.4573 億美元,市值約為 5.9021 億美元,地板價地址 3.49 ETH,24 小時跌幅 8.09%。[2022/5/6 2:53:28]
它還燃燒了大量的Gas
所以鑄造基本上 "證明 "了ETH不能處理他們的負載。他們可以做一些更有效的事情,他們可以使用另一種鑄造機制避免gas大戰發生嗎?但他們并不想這樣做。
為一個游戲籌集3億美元是令人印象深刻的,但早期跡象表明,除了錢的部分,Web 3并不是計劃中的重要部分。
"預告片 "是一個很好的開始
這是一個不存在的游戲,人們可以在其中花錢買地。這個游戲的獨特之處在于:
拋開文字游戲,在這個游戲里你可以擁有土地,并使用與NFTs相關的皮膚。記得之前說過,皮膚是沒有版權的,為了讓皮膚在游戲中出現,你需要Yuga Labs為游戲創建一個3D版本的皮膚。你是否能夠為你自己的NFT提供自己的3D模型,或者你只能使用Yuga Labs的NFT。換句話說,這是一個由創作者和藝術家擁有的開放系統,還是你必須在封閉的Yuga Labs NFT生態系統內工作?
我以前說過,Metaverses將建立在游戲而不是區塊鏈上,他們已經與Improbable.io合作,幫助他們進行游戲創作。
Yuga Labs元宇宙項目Otherside高鑄幣成本或因未優化智能合約代碼導致:金色財經報道,據 cryptobriefing 披露,Yuga Labs元宇宙項目Otherside高鑄幣成本或因未優化智能合約代碼導致。Hungry Wolves NFT 聯合創始人、BYAC #3987 持有人 Adam Hollander 指出,Yuga Labs 將責任歸咎于以太坊,但其實他們應該優化合約,為滿足 KYC 要求的人提供鑄幣窗口,讓他們有足夠的時間和保證完成鑄幣。律動此前報道, Otherside在虛擬地塊 Otherdeed 銷售活動中的5.5萬枚NFT鑄造公消耗了60234 ETH(約合 1.65 億美元),而另外1.5萬筆失敗交易也導致用戶損失了價值超過440萬美元的ETH。[2022/5/2 2:45:40]
Improbable.io不是獨立的公司,也不是硅谷科技巨頭,這是由同一家風險投資公司A16z支持的企業合作。
鑄造的Otherside是什么?對我來說,這就是我們與Web3所宣稱的雄心壯志相去甚遠的地方,以至于很荒謬。使用與他們正常的NFTs相同的合約,這個鑄造有一個相當大的區別。他們不再使用IPFS來存儲元數據,現在是一個標準的REST端點,https://api.otherside.xyz/lands/65995 是一個例子
但在鑄造的前幾個小時,資產還沒有被創建。Yuga實驗室已經改變了令牌所指的內容。與 "無聊猿 "不同的是,他們可以刪除它們,他們可以真正地做任何他們想做的事情,而且已經做了。圖片只是作為資產存儲在另一個URI上,還是從一組部件中生成的,以創造 "獨特的 "資產。
所以這是傳統web2.0網絡,有了setBaseURI方法,他們將來可以把它重新指向更像Web 3的東西,或者至少假裝是Web 3。
除了NFT皮膚之外,游戲的功能是超級通用的。
這些功能聽起來并不那么令人印象深刻,有關于并發性的大膽主張,Improbable.io創造了一個單一的游戲,似乎沒有抓住時代的潮流,但3億美元可以買到大量的開發時間,像這樣的游戲,如果他們要為這些投資者顯示出回報,就必須要受歡迎,游戲需要快速迭代,他們正在談論大規模的連接和并發。
首先他們想用APE幣作為游戲中的貨幣。這意味著它需要快速交易,人們不會想要在eth上等待5、10或15分鐘來確認在游戲中的購物,所以ETH的處理速度是不可能承載這個體量。這給了我們兩個選擇:
去L2,把結算留給ETH
創建一個他們完全擁有和控制的鏈
他們已經說了他們想走第二條路,說實話,如果你正在創造你自己的游戲貨幣,需要快速結算交易,L1的交易速度和高gas導致你的游戲受到巨大的用戶群影響。那么,這與《第二人生》中的虛擬幣或任何其他游戲貨幣有什么不同?換句話說,他們想創造另一種L1貨幣來與ETH和BTC競爭,而且他們可以控制性能特征以確保它在游戲中發揮作用。
他們不能讓一個游戲推出后,由于人們試圖交易戰利品而燃燒掉數百萬的ETH。這些錢不僅會從游戲中流失,而且玩家們會慢慢放棄游戲。
第二塊是契約,那些圖像和元數據顯然是沒有價值的,除非它代表了游戲中的某些東西。
因此,為了使它有價值,你需要控制游戲中的土地,讓用戶進入這個游戲,它需要有賺錢效應,我們需要幾百萬活躍的玩家,這可能意味著多個服務器,我們的契約是基礎模型,如果我們在一個世界上建造,它會出現在所有的世界上,或者一個建筑只是暫時存在?
我們的資源是有限的還是無限的?是像《堡壘之夜》那樣,每場比賽都是新的開始,還是像《Minecraft》那樣,任意建設和破壞?如果它像Minecraft一樣,每個契約指的是同一個固定的地方,還是在每個世界中生成的地方?
很明顯,一個正常的deed最重要的東西在Otherside中是缺失的,在游戲推出之前,它只是另一個圖像NFT。
有20萬份otherdeed,地契是否包含關于空間狀態的詳細信息?那么,如果你在上面建造,是否記錄為與契約相關的NFT?如果你開采一些資源,是否通過另一個NFT機制來減少?我們不知道。但我們知道的是,一個需要進行400,000次REST調用來獲取地圖的游戲不會有很快的啟動時間。
我們知道它不需要這樣做,因為Yuga實驗室完全控制了API另一端的數據庫,所以他們可以直接調用這些數據而不需要使用NFT。
他們創建 "otherside"的方式意味著所有這些資源都在他們的控制之下,所以他們可以將其作為一個世界進行優化,然后修改otherdeed以指代生成的世界的定義部分,有點像Minecraft的世界。
并不是說這是某種欺詐行為,我是說他們通過REST API給人們提供一些元數據和JPEG文件來進行Web 2的眾籌,整個架構的實現,甚至整個游戲的設計,都還沒有完成。整體世界100%在Yuga實驗室和其同伴A16z公司的控制之下。
在大約12個月的時間里,Yuga Labs開創了Web 3,然后又將其扼殺。
Yuga Labs是一家典型的美國科技創業公司,他們結合了我們在以前的創業公司中看到的一切。改變世界的愿景,"社區 "的呼聲,接著是中心化和控制的良好路徑,我從來沒有見過這么快的騎士變惡龍故事。
那些與合約有關的問題并不隱蔽,它們是公開的。圖片可能不受版權保護的事實,也沒有隱藏。圖片沒有 "存儲在區塊鏈上 ",雖然他們的一些支持者圍繞著Web 3是 "為創作者和藝術家 "以及通過Web 3 "你擁有數字事物 "的說法發表了一些廢話,但Yuga Labs的代碼是誠實的:Otherside在他們的控制之中。
如果他們能夠創造出一個現象級的游戲,重新定義這個類型,并真正使創作者能夠獨立掙錢,那么我們都會震驚。如果他們允許任何人帶來他們自己的NFT皮膚并出售,即使他們從中抽取費用。如果它真的是一款擊敗《GTA V》、《堡壘之夜》、《使命召喚》和所有其他大型游戲的游戲,并且重新定義了這一類型,那么我是贊成的。但這并不意味著這將是一款Web 3游戲。
“去中心化,通過社區自治進行管理,人們對他們想要的東西進行投票,并在游戲中使用公共區塊鏈,這樣東西就可以在生態系統之外進行交換”這是Web 3中最大的廢話,認為通過委員會設計是獲得一個真正的好游戲、好產品的方法。
因此,對Yuga實驗室來說,殺死Web 3是很公平的,因為它正是創新的對立面。要建立一個像樣的游戲,你不可能有20萬個 "創意總監",他們純粹是根據他們是否覺得它能賺錢來投票。你不能讓20萬人決定游戲中什么是和什么是不存在的。
這些otherdeed持有者能夠有機會拿回他們的錢的唯一方法是完全信任Yuga實驗室創造一個好游戲。沒有其他辦法,沒有 "不受信任 "的游戲開發過程或基于 "DAO "的開發過程會創造一個好游戲。以前也有過做這種事情的嘗試,但確實不順利。游戲設計是一門生意,就像制作電影是一門生意一樣。對每一步都進行投票并不能做出好的游戲、電影或貿易政策。
對于NFT,你可以說服自己有價值,而價值就在于這種市場認知,一切由市場決定,拋開大規模的清洗交易問題不談,市場會支付NFT的價值,這個理論對藝術來說確實有效。
Otherside則不同,它是一個不存在的產品,這需要幾年的時間才能建立,并且需要Yuga實驗室找到一個游戲可玩性來吸引非otherdeed持有者加入。
沒人在乎他們是否遵守NFT元數據的規定
最后一點是由某位硅谷領導人總結出來的:
「有些人說:“消費者想要什么就給他們什么。”但那不是我的方式。我們的責任是提前一步搞清楚他們將來想要什么。我記得亨利·福特曾說過,“如果我最初是問消費者他們想要什么,他們應該是會告訴我,‘要一匹更快的馬!’”人們不知道想要什么,直到你把它擺在他們面前。正因如此,我從不依靠市場研究。」
那些otherdeed持有者并不關心最終的游戲是否像《GTA VI》或其他類似的游戲,只要最終的結果能使他們賺錢。如果他們關心游戲可玩性就太愚蠢了,如果游戲看起來像《使命召喚》之類,人們真的會抗議嗎?如果只能使用Yuga實驗室的皮膚而不是第三方皮膚,他們會在意嗎?當然不會,除非這減少了收入的來源。
Yuga實驗室完全控制著NFTs和游戲,它是一家由VC支持的巨型公司,他們剛剛為歷史上最大的游戲開發預算提供了資金,并在這個過程中殺死了Web 3。
頭條 ▌阿根廷因電力短缺打壓加密貨幣礦工金色財經報道,阿根廷加密采礦公司BitPatagonia工業總監表示,最近該公司的電費上漲了400%,這是影響當地礦工的政策變化的結果.
1900/1/1 0:00:00見過我的人都知道,已故哲學家約翰?羅爾斯的思想在我的世界觀中占據著重要地位。盡管自他的代表作《正義理論》發表以來已經過去了半個世紀,但鑒于平臺在擴大經濟機會的獲取以及使財富不平等永久化方面發.
1900/1/1 0:00:00有了元宇宙,營銷將打破常規。對于營銷人員,只有想不到,沒有做不到;對于消費者,我們未來將獲得身臨其境的奇妙體驗。5月,中國品牌元宇宙營銷爆贊榜和報告即將發布.
1900/1/1 0:00:00DAO是 Decentralized Autonomous Organizations 的縮寫,是一種組織人類企業的新穎方式,為成員提供更多自由,減少組織障礙,允許貢獻者的流動來去.
1900/1/1 0:00:00早在90年代,加密專家Nick Szabo就創造了術語“智能合約”。在一篇1997年發表的論文中,他寫道,智能合約“將協議與用戶界面結合,使計算機網絡中的關系更正式與安全.
1900/1/1 0:00:00隨著區塊鏈與加密貨幣市場的高速發展,鏈上數據來源與日俱增,這就衍生出了海量的鏈上數據。再加上區塊鏈網絡存在公開、透明和可溯源等特征,就使得挖掘各類鏈上數據信息的價值成為可能.
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