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區塊鏈:肖風:元宇宙的底層邏輯_區塊鏈域名如何注冊

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Time:1900/1/1 0:00:00

元宇宙的預言和趨勢分析

元宇宙實際上早已來到了人間,來到了商業領域。

一、五連冠和EDG

前不久,EDG獲得《英雄聯盟》S11總決賽冠軍,這場決賽,據統計有4.5億人次觀看。美國還有一組數據,目前為止全美收視率最高的四個體育競賽項目,其中已有三項為電子競技。

這就是時代,這就是未來。年輕人喜歡的東西和過去不一樣了。他們喜歡電子化的、虛擬的、數字化的競技,喜歡虛擬世界里面的贏和輸。

二、數字技術平臺賦能打工人

現在有幾千萬的外賣小哥、快遞小哥,他們大部分不屬于任何一家公司。共享經濟的軟件平臺,賦能給了最基層的勞動者,讓他們可以自由加入或退出某一軟件平臺。公司制在一系列數字化技術的沖擊下,實際上面臨著瓦解。打工人在這些數字技術的賦能下,痛并快樂著。

三、可以不要JOB,照樣還有WORK

上個季度統計數據表明,美國有440萬人辭職離開原雇主。這就是數字時代,一整套數字化技術,讓勞動者能夠輕易獲得工作報酬。所以為什么還一定要去追求那個Job、職位、崗位呢?這就是潮流。

四、數字偶像

AI制造之下,虛擬的、數字化的偶像已經蔚然成風。從最初日本二次元文化的卡通形象初音未來,到后來參加過央視春節晚會的全息形象洛天依,再到今年年初,清華大學宣布接受第一位虛擬本科生華智冰入學,這是真正具有智能的數字人物。大家可以在網上搜到一段視頻,是華智冰在彈吉他。

所以我們在談元宇宙的時候,要知道它不是今天才出現的概念。《雪崩》這本小說發表在1992年,之后不斷有學界、商界、技術界的人在探討元宇宙,輕易地去否定一個有幾十年積累的東西,那顯然太草率了。

如果真正了解到元宇宙必然到來的幾個道理,我們就會知道不能輕視它、略過它,更不能錯過它。

一、從“上網”到“在線”再到“在場”

元宇宙會幫我們實現“在線”到“在場”的飛躍。僅憑能把人類帶入虛擬世界這一點,元宇宙就有它存在的價值。

舉個例子,一支有很強競爭力的球隊,價值在10億歐元或10億美元左右。但如果能搭建一場基于元宇宙的球賽,球隊的價值應該翻10倍。“在場”的環境會打破比賽的物理空間限制,可以讓1億人坐在自家客廳,用VR頭盔感受世界杯足球冠亞軍的決賽現場。

現場 | 萬向區塊鏈董事長肖風:區塊鏈網絡是由開發者驅動的:金色財經現場報道,10月27日,第六屆區塊鏈全球峰會于上海開幕,峰會上萬向區塊鏈董事長肖風演講表示,隨著技術發展,金融業務已經成為了基礎設施,這就像互聯網領域里變成基礎設施的微信、打車等。

從互聯網平臺到區塊鏈,我們可以看到的是應用技術不斷下沉為基礎設施。區塊鏈時代,使用智能合約,幾百行代碼就形成了一個應用,而此前可能是數十萬行代碼,互聯網平臺是由需求驅動的,而區塊鏈網絡是由開發者驅動的,[2020/10/27]

由于物理空間被打破,一些大規模的、超距離的、深沉浸的、高體驗的……很多新的商業就會被創造出來。

二、從三維現實到二維屏幕再到三維虛擬現實

人類社會生活在三維現實空間里,互聯網帶來了二維屏幕。如果沒有錄音、錄像、視頻、圖像這些技術,時間過去了,沒有辦法再重啟。但元宇宙帶來一個三維虛擬的空間,有更多可能性會迸發出來。無論是愛因斯坦相對論下的時光倒流,還是科幻小說里的時空穿越,在三維虛擬空間里面都能做到,這些被重組的時間和空間,也會給商業利益帶來十倍幾十倍的擴展。

三、商業場景從物理空間擴展到虛擬空間

中國已經有11億月活躍互聯網用戶,每個用戶每月使用互聯網的時長已經達到了160個小時。互聯網迎來了增長的極限,在互聯網世界里,很難再去做規模收益遞增、規模成本遞減這樣的事情。尤其是最近5年,互聯網公司商業模式創新變得非常艱難。

如果要擴大消費需求,就要增加消費場景,而數字世界不會受到空間和物理上供應稀缺性的限制,這樣一個消費場景幾十倍的擴展,會帶來消費需求幾十倍的擴大。

四、火星移民和數字化生存

在我看來,真正人類社會的內卷是什么呢?是固守在這個地球,受地球物理空間的限制,就在地球上做事情,這才叫做人類社會最大的內卷。任何想打破地球這個物理空間限制的努力,都是在逃離內卷,都是想引入新的熵減。用一句俏皮話來說,無非就是走兩條路:“要么原宇宙,要么元宇宙”。

人類要么就去拓展地球的物理空間,去火星,去其他星系,向星辰大海進發;要么就去追求虛擬空間、數字空間,追求意識和精神的世界,這也是在打破封閉系統。只待在地球上哪也不去,什么事情都不做,才是真正的內卷。

我們必然要去做這件事,打破熵增,引入新的能量,建立一個開放系統。

五、大疫導致大變

新冠病給人類社會帶來了巨大改變,極大地推進了人類社會數字化遷徙和數字化生存的進程。

聲音 | 肖風:央行數字貨幣不需要通過區塊鏈增信:金色財經報道,萬向控股副董事長、萬向區塊鏈董事長兼CEO肖風近日在接受采訪時表示,臉書發布的Libra數字貨幣項目有一個致命硬傷,就是沒有將其準備金交由央行監管,造成了其機制上的一個缺陷。肖風將Libra定位為跨主權貨幣。作為與阿里巴巴一樣的商業機構,肖風認為Libra應當100%以資產作為抵押更安全,如果準備金100%存在央行那就是完美的,但如果由第三方市場管理存在風險。而對于央行數字貨幣,肖風認為DC/EP在發行端不需要像libra一樣用到區塊鏈,因為央行本身就有國家授權貨幣發行機構的信用背書,其貨幣具有100%的法償性,不需要通過區塊鏈增信。但是可以在運行端面對商業銀行和支付寶等機構開放接口,讓他們自行選擇是否采用去中心化點對點交易的區塊鏈技術。[2019/11/6]

疫情期間,出現了視頻會議系統,但這樣開會方法仍然是二維的,我們能不能改良它?把它變成三維虛擬空間,讓所有人都能聚集在虛擬的會議室里,面對面開會?

有人說這件事不靠譜,因為網絡、硬件、系統都不支持。這些問題確實存在,但縱觀人類社會,任何一個偉大的架構,想要能夠商用和大規模使用,都必須經歷具體的場景和具體的需求,在使用得到迭代和優化。

有了具體需求,就會有人去改善VR、AR,去尋找新的帶寬的傳輸方法。不斷迭代3年、5年,就會出現一個體驗非常好,能夠適應大規模商用的硬件或者軟件系統。

元宇宙現在或許有弊病或者缺點,但我們要以樂觀的態度去看待它的未來。

對元宇宙有了認識框架之后,我們來討論核心問題,元宇宙到底是什么?

一、虛擬社會

互聯網、元宇宙、區塊鏈,都是人類為了更好地生存,不斷創造出來的新技術、新環境、新空間。從人的角度來說,元宇宙就是一個虛擬的人類社會。

二、數字世界

這樣一個虛擬社會,是用一整套數字化方法架構和建造出來的。包括通訊網絡、ICT,也包括互聯網、區塊鏈這樣的價值網絡,同時也包含AI、游戲引擎等很多數字化技術,這些數字化技術幫助構建一個虛擬社會。

三、意識的世界

元宇宙是人類意識的世界。我們對世界的認知有一個比較發達和完善的認知體系,但對人意識的認知卻非常欠缺。

前不久楊振寧先生說,如果你問我有沒有一個像人這種形狀的上帝,那我告訴你說沒有,但是如果你問我有沒有造物主,把宇宙從開始就做了很好的安排,那么我想是有的。這些話引起了軒然大波。作為不斷解剖客觀世界,找尋建構客觀世界規律的科學家,他最后認為有很多事情無法科學客觀地解釋。

聲音 | 萬向肖風:區塊鏈與互聯網有六個方面的不同:近日,中國萬向控股有限公司副董事長兼執行董事肖風針對區塊鏈和互聯網進行了六個方面的比較:第一個不同,區塊鏈相較于互聯網是實時機器,記錄不可篡改。第二個不同,信任機制區別很大,但沒有好壞之分。第三個不同,區塊鏈開源免費、無須許可和非盈利性。第四個不同,商業應用層面的區別。第五個不同,記帳方法的不同。第六個不同,記賬單位的不同。[2018/11/21]

而元宇宙,這種虛擬現實的世界的建立,有助于我們去建立人意識的世界,從而讓我們更好地、更全面地去看待客觀世界。真實的世界一定包括著意識,沒有意識的真實世界,是一個殘缺的世界。

四、可編程的世界

元宇宙是一個可編程的世界。元宇宙基于通訊網絡、信息網絡和價值網絡,通過計算機編程來構建和改造。

將以上四個特點放在一起,我們就能夠看清楚元宇宙的雛形。當然,隨著元宇宙發展,我們對元宇宙的看法也會逐步迭代更新,逐漸看到一個越來越接近真相的元宇宙。

我覺得元宇宙就像互聯網的TCP/IP模型,也具備一個基本的架構,我把它分成六層。

一、物理層

最底層是物理層。互聯網的底層也是物理層,有光纖和電纜,才能建成一張網,元宇宙同樣也架在ICT網絡基礎上,互聯網是元宇宙的一個基礎設施。

此外,包括VR、AR、MR、XR在內的這些虛擬現實、增強現實、混合現實的硬件設備,就是元宇宙的最底層,物理層。

二、數據層

第二層是數據層。虛擬現實世界,一定是萬物互聯,數字共生的。那首先要考驗的就是我們的帶寬、存儲能力和計算能力。IT(信息技術)、CT(通信技術)、DT(數據技術)平臺是元宇宙的最基礎平臺。

帶寬一定要足夠寬,才能夠傳輸3D的東西。同時3D的視頻、圖像,這樣永遠在線的一個低延時的環境,對每個人存儲空間的需求會大10個數量級以上。去中心化的全球存儲平臺和計算平臺,將是元宇宙的標配。

在區塊鏈上有個項目叫Dfinity,Dfinity是一套區塊鏈協議,目標是把全球所有的數據中心進行連接,任何人無需許可就可以去調用該網絡上的算力。今年5月上線,就已經鏈接了全球100個數據中心。再有兩年時間的優化迭代,它會連上500個、1000個甚至1萬個數據中心,形成一個去中心化的全球計算網絡,為元宇宙提供一個算力。

萬向肖風:區塊鏈技術可以更好地發揮自組織在經濟活動中的治理效率:在今晚舉辦的金融科技海上夜話活動上,中國萬向控股有限公司副董事長、萬向區塊鏈實驗室發起人肖風說道:區塊鏈是信任的機器,區塊鏈的“去中心化”有四個意思:在區塊鏈上,完成一筆交易的時候不需要第三方這個“中心”;經濟活動不需要“公司”這樣的制度和組織;不需要商業機構完成經濟交換活動;激勵機制不再是中心化機構建立起來的。在過去幾十年時間里面,有七到八位諾貝爾經濟學家對“自組織“進行了研究,所謂的”自組織“是指市場和政府之外的第三方力量。在某種情況下,自組織比企業或者比政府更具有效率,能夠更好地創造社會福利。區塊鏈技術出現后,可以更好地發揮自組織在經濟活動中的治理效率,更好地發展自組織帶來的對社會福利的貢獻。[2018/2/28]

三、算法層

第三層叫算法層。算法層里面有三要素。

第一個是隱私計算。在元宇宙里,隱私保護、隱私計算是一個核心課題。

第二個是AIGC。什么是AIGC?我們都知道PGC是專家創造內容,UGC是客戶創造內容,OGC是機構創造內容。元宇宙里一定有AIGC,用AI在數字世界、虛擬現實里原生出很多內容。

百度曾經發布消息,稱訓練出能創作中國古代詩詞的AI模型。AI不僅通曉格律,還掌握了所有詩詞的數據,知道詩詞是如何構建的,使用了什么樣的詞匯,用了哪些典故和隱喻。這就叫做AIGC。

第三個是無代碼開發。元宇宙將會是容納幾十億人的宇宙,不能要求所有進入元宇宙的人必須會寫代碼。需要把復雜的東西逐步下沉,成為基礎設施。就好像微信一樣,微信是極其復雜的系統,可能需要100萬行代碼,才能夠順暢運行,但它以APP的形式呈現給前端,讓前端每個客戶有非常好的體驗。

元宇宙要具有提供無代碼環境的能力,這也蘊含了巨大的商業機會。

四、治理層

第四層是治理層。關乎元宇宙如何組織,如何有效地運轉,如何變為一個無限的游戲。這個層面,元宇宙是什么狀態呢?我認為它類似于公有區塊鏈。

Facebook的小扎也說過,元宇宙不是哪家公司能干完的。元宇宙一定不是一個中心化機制下的組織架構、它一定是分布式、去中心、自組織的。

以太坊就是一個區塊鏈,在一個無主網絡上,每周都會有很多有創意的東西被發布出來。以太坊上,有全球上百萬的開發者,他們不屬于任何組織,7×24小時在想著怎樣做出又好玩又有用的東西。

任何中心化的商業組織,都不可能具備它這樣的創造能力和生命力。

通聯數據董事長肖風:2018年區塊鏈技術會進入3.0時代:通聯數據董事長肖風在日前舉辦的行為金融學與金融科技論壇上表示,在2018年區塊鏈技術會進入3.0時代,3.0時代最主要的特點是區塊鏈可以支持大規模的商業應用開發,從性能、技術、應用開發的角度,大規模商業應用開發在2018年完全可以實現。像EOS、Dfinity、Cosmos這樣的技術在今年3月份到7月份之前都會上線,性能問題也可以得到很大程度的改善。[2018/1/22]

五、激勵層

第五層是激勵機制。虛擬現實世界必然有一套自己的貨幣系統。元宇宙金融市場是數字金融市場,而不是傳統的金融市場。

最近有一個案例,是推特專門建立了一套比特幣打賞系統。推特用戶來自于全球不同的國家,處于全球不同的貨幣區。到底用什么貨幣、用什么樣的支付系統打賞?最后推特發現用比特幣的閃電網絡來建立一個微支付系統,是最好的方法。那里貨幣統一,不需要兌換貨幣,點對點支付,可以省略交易過程當中的所有中間環節。

區塊鏈過去12年的實踐,已經為元宇宙建立了一個非常完整的運行良好的去中心化的金融市場體系,元宇宙必然建立在這樣一個金融市場體系上。

六、應用層

最上層是應用層。在這一層級,有各種內容創作者,進行形式多樣的應用創新。在應用層,我們探討人類的數字化生存和數字化生產,生產又包括虛擬服務和虛擬商品的生產。

以上是元宇宙的一個大致結構。

通過這樣一個結構,企業可以看到在元宇宙中自己能有何種作為,可以分析有哪些現有經驗可以延展到元宇宙中。沒人能憑一己之力,搭建一個層次完整的元宇宙,但大家可以在結構中找到相應的位置。

從工具的角度來看,去搭建元宇宙,可能會用到什么樣的工具?

一、游戲引擎

第一個工具是游戲引擎。游戲引擎有很多種,騰訊和網易都有自己的游戲引擎,全球通用著名的游戲引擎,一個叫虛幻引擎,還有一個叫Unity,是國外很多游戲開發者都會使用到的兩個引擎。

我們并非要用游戲引擎在元宇宙里搭建游戲,而是要利用它們來搭建元宇宙中的某些特殊環境。

二、數字孿生

第二個工具是數字孿生。數字孿生工具也很多,真正最好最底層的是英偉達的Omniverse。寶馬曾用Omniverse在虛擬的環境里設計汽車,同時用這套數字孿生技術去搭建無人工廠,在不斷進行測試,把所有能耗、工序調優到最優之后,最終才實地建設真實的生產工廠,節省了很大成本。

現在全球有1700多個機構用Omniverse搭建虛擬物品,進行虛擬的測試、仿真和設計。

中國有一位做數字原生藝術的加密藝術家,前不久英偉達找到她,支持她使用Omniverse這樣一套軟件來畫畫,進行數字原生藝術的創作。

三、數字原生

數字原生就是在數字世界里面無中生有創作出來的,現實世界根本不存在的東西。

是純粹用數字化的方法創新創造出來原生的數字化事物或數字化服務,所以叫數字原生。

前面講到那些無代碼開發平臺,方便每一個元宇宙的參與者,在數字世界里發揮自己的想象力,原創出原生于數字世界上的東西,就叫做數字原生。

四、虛實相生

第四,數字的東西足夠強大后,一定會反過來會影響現實世界。

從數字孿生到數字原生,最后會走向虛實相生。實的東西會影響影響虛的,虛的東西壯大之后也會影響現實。

3D打印就是為了改造現實世界而生。你可以先在虛擬世界里設計產品,通過3D掃描、3D建模、3D仿真,把它優化成了最終產品之后,用3D打印的方式呈現在物理空間里面。

將來一定會出現很多事物,是在虛擬世界創造之后,孿生到現實世界中的,那時3D打印將會具有巨大價值。

經過以上分析,你會發現元宇宙跟公有區塊鏈的組織模型相似,不可能有一個中心化的機構去控制它,也不可能由某一家公司來構建它。

類似于以太坊這樣的一個無主網絡,一個自主自治理、基于數字貨幣、數字資產、數字通證的價值網絡,去中心化大規模協作網絡,才是元宇宙的一個組織模型。

但元宇宙并不排斥中心化的機構和網絡,將來也一定會有無數中心化的機構,也有無數中心化的做法,在這樣一個去中心化的網絡里面扮演自己的角色。

畢竟還需要有人去做AIGC的開發,也需要有人組織起來去做游戲引擎,需要大家不斷優化,越來越好地共同打造一個3D虛擬世界。

元宇宙里有四類玩家:

工具建造者

英偉達提供了Omniverse,微軟也在打造元宇宙工具,這兩家是目前為止從工具建造角度來說,最積極、成果也最顯著的兩家公司。

平臺建造者

Facebook已經改名為Meta,就是希望能打造一個平臺。英偉達同樣也不滿足于做工具建造,它有一個更大的構想,并且邁出了腳步,使我們看見它有能力,且有很大概率能成為一個平臺建設者。所以英偉達發布會結束之后,股票漲了很多。

應用建造者

就像大家談到的ROBLOX,堡壘之夜,包括前不久迪士尼宣布,要建設一個元宇宙世界,這些都是應用建造者。ROBLOX是元宇宙,但是元宇宙不是ROBLOX,迪士尼是元宇宙,但元宇宙不是迪士尼,它們都是其中一個參與者。

內容創造者

互聯網是一個消費者驅動的經濟,所以一定要談流量,談用戶增長,要數用戶,多少個用戶值多少錢,給公司做估值。

到區塊鏈,就已經不再是消費者驅動的經濟,變成了開發者驅動的經濟,以太坊有幾十萬甚至上百萬的開發者,在上面不斷部署應用,開發出來的應用99%沒有用,但有1%成長為幾十億美元、上百億美元市值的應用,這個網絡就具有了5000億美元的市值。

元宇宙再往前一步,是創作者驅動的經濟,內容創作者在元宇宙這個網絡里創作的不管是游戲、社交還是其他內容,決定了這個網絡的價值。

這四大類玩家都屬于元宇宙,但是元宇宙并不是只屬于他們。

虛擬人物和數字人物

我們在談論元宇宙時非常關鍵的一點,就是虛擬人物和數字人物,人類只能以數字分身的方式進入到元宇宙。

虛擬人物

在元宇宙里面會有兩類人,一類叫虛擬人物,虛擬人物是什么呢?它跟現實世界的人完全沒有關系,就是在虛擬世界里面原生的。

數字人物

數字人是跟現實當中有關系的,是我們的化身和分身,人在物理架構上具有唯一性,但可以在數字空間里映射出來3個、5個、10個數字分身、數字化身,擔當不同的事情。

工作效率、勞動生產率成倍在擴大、在增長,這就是元宇宙可能帶來的經濟價值。

數字分身

有一部電影叫《上載新生》,把人的意識和知識上載到數字分身里面去,它跟肉體的你,在認識水平、在能力、在表達等方面一模一樣,可以在不同的空間里面跟你面對面地探討問題,這就是三維空間,三維虛擬現實對時間和空間重組,這個重組會釋放出來10倍、20倍的價值。

虛擬人物、數字人物、數字分身,將來會使整個世界的人口突破肉身的限制,突破環境和物質的限制。現在地球上共有77億人,在虛擬世界里,可能會有770億人在里面做生意。社交關系,商業關系會千倍于我們的物理世界,千倍于地球上目前總的資源、總的人口,做生意的空間被擴大,十倍幾十倍的消費需求、商業需求就被釋放出來。

從虛擬世界出發,悟客觀世界之道

中國科學院院士、西湖大學教授施一公說我們所看到的不是客觀世界,我們能看到和感覺到的只是客觀世界的4%,96%的客觀世界既看不見也感覺不到,這96%里面還有23%是暗物質。

元宇宙,它是意識的世界,是虛擬的世界,元宇宙真正地發展得完善完整,可以幫助我們人類從虛擬世界出發,更全面地認識客觀世界。

那人類對客觀世界的認識可能從4%提高到14%或者24%。我們應該這樣去追求對這個客觀世界的認識。

元宇宙與莊周夢蝶

我想起了中國最古老的一個故事,莊周夢蝶。夢完之后,莊周說我也不知道是我夢見了蝴蝶還是蝴蝶夢見了我,到底是我在那個虛擬的世界里頭,還是蝴蝶在那個虛擬的世界里面。

虛與實、真與假,感官與意識,有時候你是分不清楚的,有時候你從虛的那一面來想想實,從實的那一面來看看虛,你可能才能夠更好地看清楚我們此刻所處的這個環境,這個世界。

人類數千年的終極追問

《金剛經》里有一句話,凡所有相,皆是虛妄,若見諸相非相,則見如來。如果我們把如來理解成為真理或真實世界,就需要能把現象看穿,才能看到真理、真實,元宇宙就是來幫助我們這樣去認識世界。

所以要真正認識這個世界,要虛實相對,虛實相成,虛實相生,這個世界就應該是虛和實,是一體兩面。埃隆·馬斯克也曾經說過,最終虛擬世界和現實世界是沒有辦法區分的,他認為人類社會可能就是一個更高文明建立的虛擬矩陣,我們就生活在這個虛擬矩陣里面。埃隆·馬斯克的觀點和《金剛經》以及莊子的理念高度一致。

人類社會千年以來一直在追求如何通過虛和實兩方面來更好地認識真實世界,元宇宙可能是這個追求過程中一個更高階的躍升,在一系列數字化技術的幫助之下,我們突破了某個點,能夠在一個更高的維度去看待這個真實的世界。

所以,只有看見虛妄才知實相,元宇宙是一個虛實相生的網絡世界,它不可抗拒,人類社會發展到達了這樣一個必然階段。

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