代言人只是第一步
末日題材一直被玩家們追捧,是因為壓迫感過重的情節能帶來刺激感,加之重獲希望的美好,讓玩家們欲罷不能。當玩家體會到嗜血、幸免于難的快感,這樣的心理刺激將讓生存游戲更加豐滿。
在生存游戲里,喪尸題材尤為廣泛。不過,隨著末日生存游戲賽道越來越激烈,玩家打著喪尸也快打到懷疑人生。
這條賽道的角逐者們紛紛開始探索不同題材,挖掘生存游戲的更多可能性。畢竟天下武功,唯新不破,廠商們開始從科幻題材著墨,欲從競爭激烈末日游戲生存下來。
酒香也怕巷子深。手有硬通貨,也要有個強力的引擎為產品做前鋒,沖鋒陷陣。
要推誰上戰場?虛擬人先上第一線試水溫。虛擬偶像通過互聯網與玩家互動,她們成為了人們得以寄托情感的支柱,互動日益頻繁。
伴隨科技飛快地迭代發展,拓展出更多新興的應用場景、加深了虛擬人的功能屬性。從主流晚會到代言各大品牌,從商業直播間驗證商業價值到官方認可承載文化使命。她們擁有龐大且真實的粉絲后援。這群啦啦隊是娛樂產業中堅實的次文化群體。
有了廣大的粉絲在背后支撐,虛擬偶像的實紅不言而喻。嗅到這波商機,廠商們開始通過虛擬偶像代言產品,甚至開始為游戲量身訂制出專屬虛擬代言人。
加密游戲初創公司Argus Labs獲1000萬美元投資:金色財經報道,Haun Ventures宣布,它領投了加密游戲開發商和發行商Argus Labs的1000萬美元種子輪融資。同時,Argus 推出了 World Engine,這是一種新的基于區塊鏈的軟件開發工具包,旨在幫助其他開發人員構建和定制可互操作的游戲世界。[2023/6/7 21:20:33]
虛擬代言人背靠IP逐步完善人物特色,開始積累自身影響力;游戲也倚賴代言人反哺,擴大IP矩陣。魚與熊掌皆兼得,讓廠商們嘗到了甜頭。
虛擬偶像聯動,未來感拉滿
日前,由朝夕光年旗下工作室自研的《代號:降臨》開啟了新一輪測試,《代號:降臨》是一款科幻題材末日生存手游,目前在TapTap上已破百萬人數預約,評分8.5分。
《代號:降臨》是朝夕光年試水外星科技題材,搶灘生存賽道的一步棋。既然是搶灘群強環伺的生存賽道,除了新穎的題材讓玩家耳目一新,《代號:降臨》也找來了當家虛擬花旦ASOUL聯動宣傳。
Square Enix加入游戲區塊鏈Oasys,致力于區塊鏈游戲開發:據官方公告,全球游戲公司Square Enix加入游戲區塊鏈Oasys,SquareEnix和Oasys將共同探索利用用戶貢獻在Oasys區塊鏈上開發新游戲的可行性。
今年早些時間,Square Enix宣布未來的主要戰略主題是探索去中心化游戲的發展,在區塊鏈上建立代幣化經濟,并于2022年4月推出自己的區塊鏈娛樂業務部門。[2022/9/12 13:23:38]
故事是這樣的,且聽筆者細細說來。某日晚間,當紅偶像嘉然(人氣偶像女團ASOUL的成員之一)正在直播間和粉絲們聊天,說時遲那時快,屏幕被一個自稱是來自2112年的虛擬人李星瀾入侵。神秘少女李星瀾在直播間發出求救信號后就與現場切斷了聯系。
這種穿梭于異空間的亂象放在2022年的我們都不敢想,不過不妨礙吃瓜群眾們的好奇心無限延伸。欲知后事如何?(沒有請見下回分曉)
就在事發隔日,李星瀾再次現身,對身處在2022年的我們發送了求救訊號。詳請實錄請見《 2112年外星信號降臨》。自從當天視頻發布后,很多虛擬偶像紛紛響應了這場《代號:降臨》的行動。其中,抖音上的知名偶像柳夜熙、偶像女團ASOUL(昨天官宣沒有全員續約)的成員嘉然和貝拉也成為了先行者,加入了這場艱巨的行動。
Animoca旗下游戲開發商Grease Monkey Games獲得Epic Mega Grant資金支持:8月19日消息,Animoca Brands旗下獨立游戲開發商Grease Monkey Games已獲得游戲巨頭Epic Games激勵計劃Epic Mega Grant的資金支持,所獲資金將用于繼續開發其賽車鏈游Torque Drift 2。
Epic Mega Grant是Epic Games于2019年推出的虛幻引擎激勵計劃,旨在加快全球各地使用虛幻引擎、3D圖形工具和開源軟件的優秀團隊與個人的工作進度。今年2月,Animoca Brands宣布已完成對獨立游戲開發商Grease Monkey Games的100%收購。(Cointelegraph)[2022/8/19 12:36:11]
通過多方聯動預熱《代號:降臨》的同時,超寫實虛擬人星瀾個人概念片也隨之曝光。(雖然不知道誰站C位,但粉絲們先不要緊張。)
未來感、科幻現實,是《代號:降臨》的核心關鍵詞。細致到游戲宣發,也環繞著玩家們對科技的想像開展。
對現實的我們來說,星瀾的出現隨即凸顯出了《代號:降臨》的未來感。額前零碎的細發,水眼清亮的流盼到鏡像前的微表情,她生動、擬真的樣態,甚至是具有獨立思想,能夠達到與真實人類交互的能力,也是我們對于未來世界的美好構想。
美國游戲零售商GameStop計劃在7月底前推出NFT市場:3月18日消息,美國游戲零售商GameStop在其第四財季財報中表示,計劃在7月底之前推出 NFT市場。GameStop曾在2月份宣布與NFT二層解決方案ImmutableX合作,推出NFT計劃。GameStop在其財報中表示,合作伙伴關系將為其提供高達1.5億美元的IMX代幣,以實現某些里程碑。在2月份宣布的Immutable X合作伙伴關系中,GameStop表示預計其NFT市場將包括“數十億易于買賣的低成本游戲內資產”,特別提到數字房地產和游戲內皮膚。(CoinDesk)[2022/3/18 14:03:47]
讓我們回歸到現實,盡管目前的虛擬人潛力大好,筆者仍認為現階段實際應用在文娛產業的虛擬人仍止于2.0時代的虛擬人。即2D/3D模型+實時動作捕捉+幕后人員配音。
野外求生,先讀懂生存指南
虛擬人的出現為未來世界增添了一抹色彩,朝夕光年以虛擬人為媒介,吸引玩家的眼球之外,同時也刻畫出了未來世界的形象。
TriumphX因韓國政府加強游戲NFT監管撤出游戲領域:跨鏈去中心化NFT平臺開發商TriumphX在發布白皮書2.0以后,添加了關于游戲開發團隊解散的具體原因。TriumphX表示:“由于游戲NFT的投機性韓國政府加強了監管,因此游戲事業推進速度緩慢。今年3月一個NFT游戲因為游戲管理委員會拒絕提供正式等級分類,被Google Play下架。因此TriumphX改變了事業方向,并推出了ENFTEE和Sole-X平臺”。此前TriumphX推出了加強NFT業務的白皮書2.0版本,包含了NFT專業技術團隊取代游戲開發團隊的內容。[2021/6/16 23:40:33]
那么,《代號:降臨》在外星題材上帶來怎么樣的驚喜? 從釋出的實機PV及測試體驗能略窺一二。
《代號:降臨》的背景故事設定在2112年的未來,人類文明遭到外星生物重創,幸存者需要對抗外星侵略,并重建自己的家園。雖然玩法上結合了MMO與FPS兩種游戲品類。但游戲整體更偏向以MMO為框架,揉合槍戰模式用以攻擊外星生物。游戲主軸側重在玩家抵御外星入侵的主線當中。
為了更加貼合游戲世界觀,重點突出科技水平也是《代號:降臨》的一大著墨點。該作采用科幻寫實風格,讓整個游戲世界更具有科技感和未來感。此外,載具的使用以及武器的設計也可以完美體現該作的科幻感。想要持有搭配新型武器,可以利用制作臺制作,如果需要趕路,3D打印即可復制出載具。
值得一提的是,富有設計感與科技感的未來武器,除了每種武器擁有不同的技能設計,沖鋒槍還能夠釋放破壞光線,讓玩家們在清掃怪物時可以體驗到戰斗感質的提升。
想要幸免于難,除了有武器在手,《生存指南》也請務必詳讀。生存指南算是新手指引,讓玩家可以及早適應游戲復雜的玩法,并能夠正確的應對生存戰。
要達到讓玩家身如其境的效果,生存元素不可或缺。該作在生存設定上,通過玩家的飽腹感、飲水度和健康度,指標的高低將影響到玩家的體力消耗及恢復程度,進而對玩家的能力產生干預。
保留體力,才能整裝出發。如果想在野外生存,野炊是習以為常的行程。不過按照生存指南上所說,如果想要吃上鮮嫩美味的野味,建議吃上一口棘皮狼腹部的嫩肉。獵捕野外生物,思考怎么讓食物更美味,也是該作為游戲增添的一點小趣味。這樣的設定既能夠強化末日的絕望感,帶出玩家亟欲求生的饑渴,又不至于讓玩家果斷放棄生存。
《代號:降臨》作為一款基于MMO框架開展的生存游戲,建設家園是必不可少設定。但在該款游戲中,家園與資源的獲取息息相關,可以說是將家園建設的重要性大幅拉高。
玩家通過不斷建設庇護營,提高家園等級來獲取更多資源,如武器的生產制作權限。要建造家園、生產武器都需要到野外探索,以收集所需材料。在游戲中,地圖主要以區域劃分,目前釋出的地圖有尖叫戈壁、杜加河谷等。需要注意的是,在不同的游戲環境中,都帶有一定的污染程度,比如食用品遭到一定程度的污染,會影響玩家的生存狀態。
從求生技能引導、惡劣的環境下生存、未來武器的運用,在游戲過程中所呈現出的未來科技感以及末世感也越發深刻。
如何跳脫出游戲
讓虛擬人參與游戲代言,除了風格定位符合之外,也是希望借由虛擬偶像的影響力,將游戲覆蓋到更多用戶群體。對于產品本身而言,更可以通過虛擬人生動的演繹,體現游戲的核心價值。
如《和平精英》數字代言人吉莉受邀參加聯合國婦女署活動,亮相微博公益直播,向世界傳遞和平精英開放、多元、進取的價值觀。
她參與央視五四青年節特別節目,充分技術+思想文化的價值;她也曾作為西湖文化宣傳摯友,為文旅賦能。在冬奧期間,她擔任和平精英冰雪運動推廣大使,助力三億人上冰雪愿景實現。
吉莉充分詮釋了《和平精英》科技向善為本的價值,并暢談、實踐諸多除了游戲領域以外的正向價值。她承載了《和平精英》的使命與愿景,并通過虛擬與現實的結合,立起《和平精英》想傳揚的精神意義。
《和平精英》團隊塑造吉莉的初心,是希望藉由她的成長故事,能夠激勵更多人和她一樣,能夠以實力不斷去拓寬自己人生的邊界。可以說,是吉莉本身足夠豐富的人物背景,反哺了游戲,甚至是進一步地演繹游戲無法具象闡述的精神。
這也側面應證了,在選用虛擬人為產品代言的同時,人設是否足夠豐富、能否契合游戲想展現的理念也十分重要。
《明日之后》選用虛擬人青蛇代言,頗有講究。她噙著笑操縱著藤蔓,以冷艷的再生者身分走向玩家,最后淡然吐出一句"歡迎來到我的廢土世界”,人設登時立體了起來。以廢土風格為題材的《明日之后》,再生者就是游戲中的精神圖騰之一,當《明日之后》的IP矩陣越發豐滿,青蛇的形象也會更加立體完整。
不過,有別于《和平精英》之于吉莉。在兩者的關系中,更像是《明日之后》在填補青蛇,讓青蛇本就神秘的面紗一步步褪下。虛擬代言人青蛇能成為游戲與玩家互通的橋梁,并隨著其高漲的人氣,進一步豐富《明日之后》的故事。
前文提及,虛擬數字人目前處于一個價值驗證的階段,受到大量的資本追捧。在文娛產業的應用中,虛擬人依托游戲,與游戲IP達到相輔相成的共生關系,共同創造更巨大的商業價值。但若虛擬數字人僅僅是仰賴游戲產生變現效益,情況可能不盡如人意。
因此,當虛擬人的形象足夠飽滿時,將不再受限于游戲,甚至是脫離游戲。屆時虛擬人,才能真正擁有“社會”身份,沉淀可交易的資產。
原文標題:《觀點丨無聊猿的生意經:Yuga 的收入模式基本是助長 FOMO,出售空氣》(MONKEY BUSINESS)在短短的一年時間里,無聊猿游艇俱樂部(BAYC)已經從一個小眾的 NFT.
1900/1/1 0:00:00埃隆·馬斯克 (Elon Musk) 收購 Twitter 的交易(顯然成功了)重新點燃了加密界長期以來的討論,至少到目前為止,這個討論主要圍繞一個理論產品類別:“去中心化社交媒體”.
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