原文來源:鏈茶館
原文作者:北辰
TreasureDAO是區塊鏈游戲領域的現象級項目,當我們直接去審視它,難免會被它豐富甚至龐雜的生態干擾判斷——TreasureDAO到底是啥?
鏈茶館按照時間線梳理了TreasureDAO的迭代之路,我們可以清晰地發現「它從哪兒來」,以及「它要到哪兒去」,從而對「它是誰」有更準確的判斷。
起步:Loot仿盤
一切得先從2021年8月份橫空出世的Loot說起。
Loot是一個由8000個NFT構成的系列,NFT是8個短語組成的TXT文件,每個短語相當于一個隨機生成的屬性,具有不同的稀有度。
這個只有8行文字的甚至沒有前端接口的NFT項目,讓人不明覺厲,發布了幾個小時之后就出現了持有者專屬社群,很快從freemint暴漲到20ETH的地板價。這種看不懂但又上頭的情緒直到2022年10月份的XEN重新出現。
Loot的持有者可以自由地以任何方式去解釋及使用它們,完全顛覆了大家對于NFT、游戲乃至元宇宙的想象,可以說開啟了自下而上建構元宇宙的新范式。
基于Loot出現了一系列的衍生項目,有的是把Loot的文本給可視化,有的是從8001開始生成新的LootNFT,還有的是借鑒了Loot的思路,但另起爐灶重新搞一組短語作為NFT,Treasure就是這個思路。
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作為Loot的衍生項目,Treasure的NFT走的也是哥特式的神秘黑暗那一路風格,只不過短語是金幣、銀便士、綠寶石、珍珠、貝殼、龍尾等歷史上以及傳說中的貨幣。
Treasure的NFT共10000枚,前90%是freemint,后面的7.5%空投給了Loot、xLoot、TheNProject和AGLD社區,?2.5%由團隊控制。
此時的Treasure和其它Loot仿盤沒有任何區別,除了Loot具有原創性,仿盤再怎么運營也運營不起來。
Treasure官方似乎也在極力撇清TreasureNFT的歷史——早期的項目Twitter已注銷,官網也沒有提及TreasureNFT,現在一切都是以TreasureDAO的身份在運營。
曲線救國:鏈游DeFi
仿盤注定沒什么情況,但Treasure能走到今天,是因為在發行了NFT之后,團隊緊接著就發行了MAGIC代幣,總量為3.5億,挖礦激勵逐年減半,并為MAGIC量身定制了DeFi項目——MAGICFarm。
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這個邏輯有點跳躍,請耐心理解……
MAGICFarm很好理解,就是用戶存入Treasure的NFT,或者Loot的NFT、AGLD代幣,然后賺取MAGIC代幣。只是,MAGIC代幣是什么?
為了給Treasure的NFT系列賦能,Treasure團隊宣布要開發一款鏈游Legions,就是重新推出一個PFP系列,并把它做成一款PFPvsPFP的游戲,而MAGIC就是游戲代幣,可以制作工具以及升級道具。
從TreasureNFT到Legions
但是鏈游Legions是如何為Treasure的NFT系列賦能的?前面提到,往MAGICFarm存入Treasure的NFT就可以賺取MAGIC代幣,因此間接增加了Treasure的NFT的價值……
這個曲線救國的反射弧實在太繞,而且成敗取決于鏈游Legions能否爆發,從后來Treasure的NFT基本涼了的現狀來看,曲線救國的初心完全失敗,但是它誤打誤撞地開辟了新的根據地——MAGIC生態。
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拋棄初心:MAGIC成為核心
MAGICFarm推出不到一個月,Treasure團隊就充分感受到了MAGIC的潛力——超過40%的TheNProject和10%的Loot都被鎖在MAGICFarm里,而且產出的MAGIC也有60%又被復投到MAGICFarm里。
既然市場對MAGIC代幣的興趣遠高于Treasure的NFT,那就干脆拋棄MAGIC給作為Loot仿盤的TreasureNFT系列賦能的初心,從此一切都圍繞著給MAGIC賦能。
10月6日,MAGICFarm從以太坊遷徙到Arbitrum上,Treasure團隊特別推出了激勵方案——每質押10000個MAGIC并擁有1個Treasure的NFT,將獲得一個普通軍團,每100個普通軍團將空投一個特殊類別的軍團。
此時Treasure社區初具規模,不僅有社區成員捐款,而且還有自發前來的開發者、設計師等作為社區志愿者協助團隊執行任務。
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注意,MAGIC的價值在于它是鏈游Legions的平臺幣,但此時還沒有影子。
賦能失利:LifeNFT
一個月的時間根本開發不出鏈游Legions,這意味著MAGIC此時還是空氣幣,既然Treasure要給MAGIC賦能,就要給出新的預期。
Treasure團隊聯合Jumpman推出了另一款鏈游LifeNFT,這是一個簡化版的《模擬人生》,賦能MAGIC的方式是用戶只有質押MAGIC才能讓自己的虛擬人物活著,否則48小時后直接去世。
但LifeNFT后來也不了了之,Jumpman另外搞了NFT數據分析平臺OriginsNFT,MiranaVentures領投了400萬美元的種子輪。
話說鏈游Legions直到2022年5月份才正式推出,被放在了一個更宏大的敘事里——Bridgeworld。
另立中央:TreasureDAO
MAGIC仍在持續釋放,盡管Treasure生態啥也沒有,卻有著最寶貴的東西——社區共識,尤其是對MAGIC的幣價預期的共識。
FXStreet分析師稱LTC是周末期間主流數字貨幣中表現最弱的幣種:FXStreet分析師Manoj B Rawal指出,LTC是周末期間主流數字貨幣中表現最弱的幣種。目前LTC/USD日線從去年12月高點以來啟動的中期收斂三角形結構仍未得到有效突破,21日均線與三角形上軌趨勢線基本重疊,進一步鞏固了該位置的阻力強度。不過需要注意的是,由于行情已行至三角形結構末端,一旦支撐或阻力趨勢線遭到突破,則有望推動行情走出一波強度十分可觀的波段行情,并且結束近期的弱勢震蕩走勢。短線第一支撐關注160美元一線,第一阻力位在172-175美元區域。[2018/3/26]
Treasure團隊在11月份正式推出了TreasureDAO,不僅向這個DAO移交了團隊的權力,而且還指定DAO成為MAGIC激勵的唯一接收者。DAO由質押MAGIC的持有者通過投票來管理。
從此Treasure正式圍繞著給MAGIC賦能而展開建構,這是團隊在當初推出Loot仿盤時所始料未及的。
但話說回來,TreasureDAO的敘事并不新鮮,當時幾乎所有的鏈游平臺都有著相同的敘事模板——發行平臺幣,然后不斷創建鏈游,而用戶玩這些鏈游則需要消耗平臺幣,并最終形成一個龐大的鏈游生態系統。
但目前來看,只有TreasureDAO成功了。
不僅是因為TreasureDAO后來持續推出了成功的小游戲,因為說實話,那一系列小游戲總能找到更早推出以及更優秀的競品,所以其實更重要的是它的社區運營得非常好,于是只有TreasureDAO起飛了。
裂變:生態之上建生態
TreasureDAO成立之后,在2022年正式開啟了它作為鏈游平臺的敘事——不斷創建鏈游,以及吸納外部鏈游或其它項目進來,這些場景都需要消耗平臺幣MAGIC,并最終形成一個以MAGIC為核心的生態系統,或者說是去中心化的任天堂。
前面提到鏈游版《模擬人生》LifeNFT就是這個思路的產物,但它是TreasureDAO成立之前啟動的。
TreasureDAO成立之后,自己不斷推出獨立的小項目來增加MAGIC的使用場景。
首先是把最初計劃的鏈游Legions升級成Bridgeworld。Legions之于Bridgeworld,基本相當于TinyKingdom之于TinyWorld,也就是說,Bridgeworld不是MAGIC生態系統里的單款游戲,它自身也是一個可以不斷擴張的生態系統。
其次是推出了另外一個生態系統Smolverse,里面有SmolBodies、SmolCars、SmolBrains等一系列NFT小游戲。如SmolBrains是猴子NFT,但它們的智商會隨著staking而不斷增長,從而解鎖更多任務。
另外,在游戲之外還推出了對標OpenSea的NFT交易平臺Trove和Smolville。
除了自己推出小游戲外,還積極拓展外部的鏈游進入MAGIC生態。例如和Strider團隊合作,建立3?A級的NFT和鏈游工作室。
TreasureDAO仍在不斷推出新的鏈游,后來的故事就不必再贅述,總之像滾雪球一樣不斷吸引外部的用戶和資金進入MAGIC生態,或者至少維持了已經進入生態的玩家沉淀下來,而不是隨著熊市而流失。
總結:社區文化MLP策略
我們現在可以總結一下TreasureDAO的成功路徑。
說實話,他們的游戲及其他產品從產品力上來說并沒有很出彩,但TreasureDAO成功了,而競品的表現則遠不及它,我認為有兩個關鍵因素。
首先在于天然具有社區文化。
TreasureDAO是從Loot仿盤起家,Loot這個實驗型的項目快速凝聚了crypto行業敢于嘗新者的共識,作為仿盤的Treasure順勢在核心社區內以激勵空氣幣的方式來引流,從而積累了這部分核心用戶成為早期貢獻者。
這種社區文化近似于玄學,但真實存在,那就是只有社區內部的成員才能夠敏銳地捕捉到情緒,并給出能夠引起共鳴的方案。
但投資人以及創業者似乎更認可的路徑是:作為外部的成功者,在看到新興社區的潛力后,覺得這一套很簡陋,于是試圖進來成為主導力量。所以我們會看到鏈游投資有不少3?A大作,我猜測他們大概率是帶著傲慢進來,最后會因為摸不著鏈游真正的社區文化而走向告吹。
值得一提的是,TreasureDAO的創始團隊有Osmosis的增長主管以及代幣經濟學/增長策略師,可以說是crypto旁氏的專家,所以最初起盤的時候并沒有借助資本的力量,僅靠少量的自籌資金就起飛了。
其次在于明確的MLP策略。
MLP即MinimumLovableProduct,可以理解為最小討喜產品,這種策略放到鏈游領域就是不斷推出「有點可玩性但不多」的小游戲,不斷吸引新用戶和資金進來,TreasureDAO做到了每月至少發布一款鏈游的節奏。
反觀從外部進來的認為鏈游這一套很簡陋的成功者,他們的策略往往是兜售一個夢幻的產品故事,代價就是需要漫長的時間才能問世,因此需要資本長期輸血。
甚至即使是鏈游native的開發者,也往往傾向于推出自己的產品,這就限制了發布節奏,而TreasureDAO則在自研的同時,也選擇與外部直接合作,從而完成經濟價值累積循環。
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