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GAME:十萬玩家搶服務器全球首個游戲資產全場景交易生態MBG異常火爆_playagame

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Time:1900/1/1 0:00:00

近期,有媒體對全球首個游戲資產全場景生態Movebricksingames進行相關報道,并在國內外掀起了一股游戲資產交易方面的討論。根據相關報道,Movebricksingames項目為全球首個解決玩家游戲資產交易的全場景業態方案,近期相繼完成了1000萬美元的天使輪投資和100萬枚MBG的私募。

從官方資料及各大交流群中獲悉,Movebricksingames的私募為項目進程的第一階段,第二階段將陸續放出約30萬臺云服務器預售。目前正在面向全球招募社區團長。

據官方透露,Movebricksingames項目的云服務器衍生通證MBG采用BSC底層技術,兼容以太坊是目前全球唯一覆蓋90%以上游戲的游戲資產交易場景。Movebricksingames的出現意味著游戲行業市場將在游戲方式、游戲資產交易、玩家與游戲廠家之間的關系等行業關鍵概念上重新定義。

以太坊上錨定比特幣流通量突破十萬枚,70%以上為WBTC:據歐科云鏈OKLink數據顯示,截至今日16時,以太坊上的錨定比特幣流通量達到10.47萬枚,約合11.42億美元。排名前三的分別時WBTC 77585枚,renBTC 20657枚,HBTC 4810枚。其中WBTC的流通量占以太坊上錨定比特幣總量的約74%,近七日流通量增長了約20738枚。[2020/9/21]

同時,也將造福千萬玩家,讓他們的游戲資產可以在市場上流通,變成真金白銀。

Movebricksingames是什么?

黑客攻擊以色列芯片商TSEM并索要數十萬美元比特幣贖金:黑客向以色列納斯達克上市無線芯片和攝像頭傳感器制造商Tower Semiconductor Ltd(TSEM)進行勒索軟件攻擊,并索要數十萬美元比特幣贖金。為了安全起見,TSEM關閉了一些正在運行的服務器,并暫停了部分工廠的生產。(U.Today)[2020/9/7]

面對國外媒體和玩家的爭相追捧,尚未接觸該游戲的國內玩家不免疑問,究竟Movebricksingames是什么,憑什么能夠互聯網信息如此發達的今天,占據最高的話題熱度?

黑客與近百家網絡維護公司合作 ,“挾持”數十萬臺電腦賺數字貨幣:6月16日瑞安消息稱,他們破獲一起部掛牌督辦案件,有人利用維護網吧電腦之機,暗中在電腦中植入特殊程序“挖掘”數字貨幣,程序控制方則在背后“抽水”分成牟利,全國30多個城市的數十萬臺網吧計算機被“挾持”,涉案金額高達510萬元。[2018/6/17]

根據國內媒體的報道,Movebricksingames是一個為解決游戲行業游戲內資產無法交互流通的分布式解決方案。同時,也是全球首個對游戲行業具有重大促進意義并能夠讓千萬玩家從游戲中獲得收益的全場景生態。

被凍結在SegWit地址中價值數十萬美元的BCH有望被找回來:比特幣分叉生成比特幣現金(BCH)時,由于沒有區分隔離區與非隔離區地址,致使一些資金被發送錯了地址,造成價值數十萬美元的BCH被凍結。現據p2sh.info的Antoine Le Calvez透露,目前已經通過一種方法,成功找回了丟失的BCH。[2017/11/20]

Movebricksingames基于幣安智能鏈BSC底層技術支持,以云服務器作為獲取游戲內資產的工具,以兼容以太坊智能合約作為擴展場景,最終以MBG通證恒定全球90%以上的游戲資產,并通過去中心化的交易平臺使之變成玩家的收益。

其中,MBG為Movebricksingames項目的治理通證和唯一價值恒定代幣,固定發行總量為20億枚。項目參與者可以通過獲得云服務器或云服務器群組產生MBG,持有MBG將對Movebricksingames項目擁有投票權利,最終項目將實現完全的去中心化治理。

Movebricksingames項目進程——第二階段

根據Movebricksingames項目官方推特發布的信息,目前Movebricksingames已經完成了天使輪融資和私募。其中新加坡長城基金會領投MBG項目的天使輪,

私募共計100萬枚MBG,由Paypal聯合創始人PeterThiel旗下的美國風險投資基金ValarVentures領投并吸引了大批投資人超額認購,包括來自Prosus風險投資部門ProsusVentures以及現有投資人FlourishVentures、紅杉資本和VEONVentures的投資。

Movebricksingames項目憑什么這么火爆?

Movebricksingames火爆并非完全由資本推動的結果,而是與其本身的項目定位及對游戲行業的強大推動力所決定的。

通過深入分析小編認為,由于疫情帶來的全球經濟萎靡的影響,導致大量玩家在游戲消費時不再積極。長久以來靠“宅經濟”驅動的主要力量在自身經濟不允許的情況下,從為游戲消費轉向了利用游戲來賺錢。而真正愿意為游戲花錢的那部分玩家卻不得不面臨游戲內“氪金”的詛咒,承擔了“養活”游戲廠商的重任。這種矛盾和現實,讓玩家和游戲廠家的關系越來越差,對立也越來越明顯。

這種看似不可調和的矛盾導致游戲行業必須對現狀做出改變。

結語——紅利屬于勇于改變的人

從更宏觀的市場角度分析,Movebricksingames項目的爆火其實是游戲玩家對目前游戲資產無法交易互通的一次抗爭,并且,項目背后隱藏著至少價值1000億美元的游戲裝備、道具、游戲幣等等游戲資產,財富和收益讓所有的玩家為之瘋狂。

而為之瘋狂的玩家們,也將會成為把紅利收入囊中的勇士。

Tags:ICKRICKMESGAMEBrickchain FInancePick Or RickMGAMESplayagame

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