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TOK:元宇宙掀起“健身熱”_Sanshu Inu

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如果有機會在虛擬世界體驗“第二人生”,你最想做什么?

幾百年來,人們對未來生活的想象似乎從未停止。我們總是憧憬著真正踏入一片虛擬世界,感受別樣人生。

但現在,也許不必等那么久了。

2021年,元宇宙概念火遍全球。而VR這個被視為開啟元宇宙之門的鑰匙,正在獲得資本、技術,以及各行業關注。2021 年 5 月以來,國內本土 VR 廠商接連推出新品,迭代節奏明顯加快,VR一體機市場C端占比達到46.1%。IDC數據顯示,在2021年國內VR線上電商渠道出貨量中,愛奇藝旗下奇遇VR、字節跳動旗下Pico已占據過半份額。

如今,在千萬玩家的虛擬世界里,他們不僅能玩游戲、看電影、交朋友,還可以打棒球、練書法、看畫展、賞名跡、搞藝術創作。不知不覺間,VR開始與人們的生活產生更多連接。

在元宇宙里“動起來”

95后小潔的微信頭像是“不瘦二十斤不改頭像”。

敢在社交平臺上公然“插旗”,可見小潔的減肥愿望強烈。然而她在被拖進健身房幾次后,就堅持不下去了。

萬萬沒想到,僅僅兩個月后的今天,她距離換頭像目標只有10斤了。

新加坡律政部第二部長:婚禮、政府服務以及法律服務或將可在元宇宙上進行:7月29日消息,新加坡律政部第二部長Edwin Tong在TechLaw Fest 2022上發言,他認為即使是高度個性化、親密的活動,如結婚儀式,也可以在元宇宙上進行。Tong稱:“這不是不可想象的,除了婚姻登記,其他政府服務很快就可以通過元宇宙在線訪問。”關于元宇宙上的法律服務,部長補充說:“沒有理由不能對法律服務進行同天的處理。新冠疫情已經向我們證明,即使是曾經被認為是身體接觸、高度接觸的解決爭端過程也可以幾乎完全在線舉行。相信這樣一個綜合平臺將使整個爭議解決過程更加便捷、高效,并與世界其他地區的發展同步。”(Cointelegraph)[2022/7/29 2:45:46]

只是讓她甩下贅肉的既不是跑步機、橢圓儀,也不是減肥社群,而是一臺VR一體機。

最近,另小潔瘋狂“上頭”的是奇遇VR里一款《多合一運動》游戲。這是近期在VR圈很火的體育運動類游戲,提供了射箭、拳擊、羽毛球、乒乓球、籃球等多達10種熱門運動。游戲最大特點是能超真實地還原運動體驗。

報告:預計到2029年全球元宇宙市場規模將增至逾1.5萬億美元:金色財經消息,根據Fortune Business Insights(FBI)發布的市場研究報告,全球元宇宙市場預計將從2022年的1002.7億美元增長到2029年的1.527萬億美元,期間復合年均增長率(CAGR)為47.6%。該報告概述預計將推動元宇宙行業增長的幾個重要因素,包括快速增長的在線電子商務和游戲市場,以及區塊鏈技術的興起和增長。(Tokenist)[2022/7/28 2:43:52]

“我運動細胞不發達,以前打羽毛球、乒乓球,自己總是撿球的那個,自從開始用VR打球,我再也不用撿球了。”小潔說。

帶上奇遇3的小潔進入羽毛球館后,映入眼簾的是四周的看臺、綠色的專業比賽地面、超大的比分屏幕,甚至抬頭看到玻璃窗外天氣都一覽無遺,這和實際場館一模一樣。

小潔和我們分享,雖然是在VR虛擬世界里,但只要握住手柄,機器就能判斷揮拍力度、出球速度、切球角度,精準反饋羽毛球的飛行軌跡,哪怕是挑球瞬間來自手腕的一個細微抖動,也能被精準識別,太不可思議了。

中非共和國推出官方加密中心:錢包/NFT/元宇宙均在內:金色財經消息,在4月份采用比特幣作為法定貨幣后,中非共和國現在希望創建一個加密貨幣中心Sango。這項名為Sango的倡議由中非共和國國民議會在總統的支持下發起。官方頁面顯示,Sango尋求“為無限可能性的數字未來鋪平道路”。同時,Sango將是元宇宙世界中第一個由現實支撐的加密貨幣經濟區:支持現實世界(房地產、部分所有權)與Metaverse連接起來,未來可擴展到其他區塊鏈;允許用戶在元宇宙中管理他們的NFT,并解鎖其他功能,如市場、所有權、資金、資產代幣化;允許用戶在元宇宙中進行NFT鑄造以提供額外的業務服務層。[2022/5/25 3:40:33]

“手握手柄,左手將羽毛球拋起,右手輕輕一挑,看到羽毛球劃出弧線越過球網將對方大力扣殺時,那種酣戰的感覺別提多好玩了。”她現在還記得,第一次在VR里打羽毛球賽,她足足打了有1小時,渾身都被汗水浸透了。

興趣的變化,最終帶來的是心態轉變。在小潔看來,以前總覺得運動是被迫的,現在運動是主動的,已經成為了一種習慣。”

把玩游戲變成健身訓練的VR玩家,小潔不是第一個,肯定也不是最后一個。打開各大社交平臺,越來越多年輕人開始曬出VR運動相關內容。以小紅書為例,關于VR里打球、練拳擊、運動游戲推薦等話題瀏覽量就達上千萬。

TikTok多位明星加入元宇宙基礎設施公司Element.Black:金色財經消息,近日多位TikTok明星加入元宇宙基礎設施公司Element.Black,進入MUSIC-INFINITY大家庭。包括Joaocoronel、JordaanJai、AVQUIHUIS。其中Joaocoronel在TikTok擁有約200萬粉絲,在Instagram擁有約13.7萬粉絲。[2022/5/14 3:15:52]

事實上,隨著國內VR一體機進入消費級時代,再加之行業“硬件+軟件”生態不斷成熟。VR為代表的可穿戴設備早已不再是小眾游戲發燒友的天地,正開始走進更多普通人的生活。IDC披露的最新數據顯示,2021 年全球 AR/VR 頭顯出貨量達 1123 萬臺,同比增長 92.1%。其中VR頭顯出貨量達1095萬臺 。

VR里健身,游戲還是運動?

港股元宇宙概念股持續走強,阿里巴巴漲11.27%:行情顯示,港股元宇宙概念股持續走強,阿里巴巴(09988.HK)漲11.27%,赤子城科技(09911.HK)漲8.96%,創夢天地(01119.HK)漲6.37%,心動公司(02400.HK)漲6%,網易(09999.HK)漲5.89%,嗶哩嗶哩(09626.HK)漲5.3%,快手(01024.HK)漲5%,騰訊控股(00700.HK)漲超3%。[2021/12/7 12:56:14]

作為一個此前無健身習慣的人,小潔曾把無繩跳繩、瑜伽、健身操等統統試過一遍。對于沒有堅持下來的原因,她也進行了分析:自己練,無法把握動作,容易受傷同時很容易敗給惰性;去健身房,拋開動輒幾百元一節的私教費不說,在健身房那種公開場合,普通身材的她還感到了嚴重的“身材焦慮”。

“健身房里全是身材傲人的帥哥美女,我為啥要穿著緊身衣去自取其辱?”顯然,內卷無處不在的當下,健身房也未能幸免。

參考知名運動APP keep招股書披露的數據:2021年三季度平均月活躍用戶數量高達4175萬。雖然看似不少,而這個數據的另一面,其實還有大量和小潔一樣被困在健身的疲憊和痛苦中,無法堅持下來的人。

好在,對于健身這件事,還有另一種打開方式。

早在20世紀90年代,日本科樂美公司便推出了視頻游戲《勁舞革命》,也就是我們熟知的跳舞機,第一次將運動和游戲結合起來。后來,各大主機游戲平臺都曾推出運動電子游戲。最廣為人知的當屬2006 年任天堂推出的Wii主機。通過揮舞一大一小兩個遙控器,人們能在屏幕畫面中打棒球、拉弓箭等等。這也讓Wii創造了超過 1 億臺銷量。

最近一次健身游戲再度成為熱門則是2019年10月發行的《健身環大冒險》。由于該游戲的熱銷,健身環這一外設甚至在2020年長期脫銷。任天堂社長古川俊太郎在股東問答中提供的數據顯示,截至2021年3月,《健身環大冒險》在全球范圍內銷量為738萬,目前游戲總銷量為1000萬。

進入2021年,Meta為代表的元宇宙公司開始接棒掀起新一輪健身游戲熱潮。2021年Meta以超4億美元收購VR健身游戲《Supernatural》開發商Within;Nike在Roblox上開放了元宇宙游戲Nikeland;以愛奇藝旗下奇遇VR為代表的國內平臺接連推出《樂動未來·音計劃》《多合一運動VR》《拳擊傳奇曼尼VR》等多款健身運動游戲。從VR設備的銷量曲線也可以看出用戶的熱情:IDC的報告顯示,2021年Q4 VR設備的銷量幾乎占到了全年總銷量的一半。

當初生拉硬拽也沒把小潔留在健身房的弟弟也感受到了變化,“像我姐這樣的,冬天八九點拽她去健身房根本起不來,還不如用游戲的方式,先堅持下來才是關鍵。”小潔自己總結:“VR健身的門檻低呀,那些動作是我輕而易舉就能做到的。我不去舉鐵,因為我知道舉鐵是吃苦的事,但玩VR是享受,是快樂。”

“心理減負”正在成為非硬核健身者真正開始動起來的關鍵因素。帶上頭顯設備、兩支手柄,人們就可以進入逼真的虛擬場景中以“玩”代“練”,極大降低了無健身習慣的人對健身房的心理畏懼。

與傳統的跳舞機相比,VR健身游戲一個顯著優點是“娛樂+沉浸”。就像小潔最近愛玩的《樂動未來:音計劃》。這款游戲可以把歌曲的旋律變成可視化的上、下、左、右符號以及高低錯落的“墻”,在聽歌的同時需要揮動手柄“砍”向迎面飛來的音符,并通過跳躍、蹲下等來躲避障礙物,一個流程能消耗四五百卡的熱量。

“VR 可以改變人們的健身習慣,有時甚至可以改變他們的健康和生活質量。”今年2月,Meta 發言人 Johanna Peace 也提到,“VR健身案例的快速增長和普及,證明了VR 作為一項技術正在發展成我們預測的樣子:下一個計算平臺,一種多功能設備,人們有一天會像今天使用手機和筆記本電腦一樣使用它。”

VR運動破圈背后:元宇宙走近生活

幾年前,VR運動健身還是相當小眾的概念。一方面,VR技術尚在開發和完善階段,知道的人不多。另一方面,VR設備不僅價格高昂,可選擇的產品品牌、型號也很有限,無形中勸退了原本有興趣嘗試的人。

但現在,平均千元的VR產品定價占據大多數,基本和智能手機持平,產品的迭代也讓VR產品佩戴舒適度大幅提升,令VR設備能夠被大眾所接受。

另外,VR設備對空間的較低需求也成為家庭普及的關鍵。即便是健身運動,所需空間也并不大,在設定好保護墻、地面等基礎參數后,最多一塊2m*2m空地即可變身寬闊運動場。

但當下的VR也絕不止滿足健身這一重需求。比如小潔在購入VR時,除了運動,還為了觀影。這就要求產品本身不僅要硬件過關,還要有豐富的內容儲備。而她購入的奇遇3恰好能滿足。

奇遇3里有一個iQUT未來影院,能提供一個3000寸巨型屏幕。而依托愛奇藝的海量影劇綜等片庫,小潔可以在iMAX影院空間享受觀影樂趣,這是手機看片所無法達到的。

當VR已經開始潛移默化地改變一代人的生活,我們發現,曾經距離普通人異常遙遠的“元宇宙”也有了更清晰的具象輪廓:它就像數學符號中的變量X,放到任何領域,都會被賦予相應含義。 比如對于健身的小潔來說,VR就像是一張船票,通向嶄新的“健身宇宙”。在這個宇宙中,他們能以健身人的身份感受運動帶來的生活變化,還能與別人交流心得。

我們也看到,在元宇宙這條路上,以愛奇藝為代表的國內平臺正在進行更多嘗試,像虛擬演唱會、VR互動電影、線下VR全感電影等沉浸娛樂形態正在誕生。相信,不久的將來,VR不僅僅是工具,元宇宙也不是空洞的概念,它會走進更多人的生活,讓人們有機會在夢想與現實之間隨意穿梭,開啟第二人生。

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