2021年,Web3.0游戲的興起在游戲界引起了轟動。然而,盡管這些游戲最初很受歡迎,但現在卻很難維持哪怕是一小部分活躍用戶。gz呺Web3團子
在這篇文章中,我們將討論為什么Web3.0游戲對用戶來說可能不好玩的五個原因——更重要的是,他們是否已經度過了他們的日子或將繼續留在這里。
第一,它們不是用來提供游戲體驗的
區塊鏈游戲很復雜。要開始玩大多數游戲,玩家需要創建一個加密錢包,購買加密,將錢包連接到游戲,并且通常需要購買NFT(不可替代的代幣)。甚至在開始游戲玩法之前,你都需要面對很多問題。
另一個問題是與區塊鏈交易相關的慢速和高費用。Web3.0游戲依賴于區塊鏈技術,該技術因交易時間慢和費用高而臭名昭著。
加密數據公司CryptoSlam和加密媒體Forkast.News合并成立Web3媒體公司Forkast Labs:1月17日消息,加密數據提供商 CryptoSlam 和加密新聞網站 Forkast.News 宣布合并成為 Forkast Labs,新公司將成為專注于 Web3 的媒體公司。前彭博社主播兼 Forkast.News 創始人 Angie Lau 和 CryptoSlam 創始人 Randy Wasinger 將擔任 Forkast Labs 的聯合首席執行官。Forkast.News 的聯合創始人 Sarah Chang 將擔任合并后實體的首席運營官。
據報道,Animoca Brands 為兩家公司的投資人,此次合并由 Animoca Brands 創始人 Yat Siu 推動策劃,目前合并交易細節暫未披露。[2023/1/17 11:16:39]
這可能會極大地影響游戲體驗,因為玩家可能需要等待幾分鐘甚至幾個小時才能轉移他們的游戲內資產或處理購買。
Web3智能合約錢包Unipass上線Scrollpre-alpha測試網:12月19日消息,Web3智能合約錢包Unipass現已部署在以太坊擴容項目Scrollpre-alpha測試網上。Unipass是一個建立在MPC密鑰管理之上的智能合約錢包,用戶可以使用電子郵件和密碼注冊,并且支持on-chain Email社交恢復,幫助用戶方便地管理他們的私鑰,而無需使用Web2用戶不熟悉且容易出錯的助記詞等工具。[2022/12/19 21:53:37]
網絡堵塞的例子有很多。BAYC出售土地就是一個典型的例子。
Web3.0技術還很新,最佳實踐仍在制定中,解決這個問題的復雜性導致開發者專注于技術問題,而不是增強玩法。
Web3 Auth將Torus網絡更名為Auth Network并公布路線圖:4月13日消息,錢包身份驗證基礎設施Web3 Auth宣布將Torus網絡(為Web3Auth提供支持的MPC基礎設施)更名為Auth Network,并計劃將Auth Network轉變為無許可網絡,以提高網絡完整性和可信度,去中心化也有助于網絡規模化。
此外,Auth Network還將引入AUTH代幣,用于在網絡中的不同利益相關者之間激勵和分配資源,使密鑰能夠以分布式、自我保管的方式存儲。(medium)[2022/4/13 14:21:54]
第二,它們是用來賺錢的,而不是用來玩的
如今大多數P2E(游戲賺錢)游戲都是著眼于盈利而非娛樂——這似乎是一個由三部分組成的問題。
Web3社交媒體Metalk元宇宙籃球賽正式上線:據官方消息,Web3社交媒體Metalk元宇宙籃球賽正式上線,持有BAYC 、CryptoPunks、MAYC、Azuki、Doodles 、Invisible Friends、Meebits、CloneX 、VeeFriends 、Mfers的用戶可以領取空投和參與籃球賽贏取210ETH和3500萬META獎勵。同時,有十款NFT可以作為觀眾贏取Metalk Genesis白名單。[2022/4/3 14:01:24]
高準入門檻
在Web3.0游戲中,玩家需要NFT才能訪問通常非常昂貴的游戲。
BAYC(BoredApeYachtClub)的創造者YugaLabs推出了一款Web3.0游戲,要求玩家擁有“下水道通行證”(2.89ETH/約4,600美元)才能獲得未公開的獎品,具體取決于你在排行榜上的排名。
另一方面,在Web3.0的免費版本中,游戲體驗往往不盡如人意,達不到玩家期望的標準。
缺乏社交游戲
Web3.0游戲的另一個挑戰是社交游戲元素的缺失和社區粘性的不足。這自然會導致低活躍度和孤獨的游戲體驗,因為玩家的接受度有限。
膚淺的游戲
大量的Web3.0游戲只是偽裝成游戲的DeFi(去中心化金融)應用。它們缺乏深度和復雜性,無法長期吸引玩家,游戲玩法少得可憐,token經濟學糟糕,經濟也不存在。
第三,它們不能在手機上玩
當Web2.0中的玩家正在向方便快捷的移動游戲體驗轉變時,Web3.0游戲正在追逐日益減少的桌面游戲玩家。
即使這些游戲在手機平臺上也可以使用,但主要還是Android平臺,因為蘋果對游戲開發商在其設備上銷售游戲征收了重稅。大約三分之一的手機用戶使用iOS,這一數字在發達國家更高。
缺乏移動兼容性迫使許多玩家使用桌面,這大大限制了他們的可訪問性和便利性。這使得玩家很難在忙碌中享受游戲樂趣。
第四,有太多的FUD(恐懼,不確定,懷疑)會扼殺樂趣
Web3.0游戲一直飽受漏洞、項目失敗和騙局的困擾。除了人為的抽水和傾倒,大多數游戲都被觀察到具有自然的周期性——由于不可持續的經濟模式,在最初的高點之后出現了下降。
根據德爾福的《未來一年的游戲報告》,自2022年初以來,市值排名前10的游戲項目下跌了95%。
Web3.0游戲的周期性和固有的價格崩潰并沒有給玩家帶來任何安慰。Coda實驗室的一項調查發現,主流玩家對Web3.0游戲的常見租戶(如加密貨幣和nft)持負面態度。
即使是像《阿萊克斯無限》和《異形世界》這樣在2021年風靡全球的頂級區塊鏈游戲,也很難留住5%到10%的活躍用戶。
第五,監管的不確定性加劇了FUD
2020-2021年的市場經歷了指數級增長。但2022年見證了從TerraLuna崩潰到FTX-Alameda爆炸的生態系統信任的巨大破壞。這凸顯了該行業的脆弱性。
日本最近放寬了對代幣上市的要求,并向公司發出了更歡迎的信息。中國禁止了加密貨幣交易,并取締了挖礦。印度透露,國際貨幣基金組織正在與20國集團合作制定加密法規。
歐盟全面的MiCA(加密資產市場)立法正在慢慢成為法律,它將適用比現在更嚴格的規則。
許多國家都希望通過制定規則來保護消費者來監管加密貨幣和區塊鏈技術,但并不是每個人都同意這些監管的相同路線。
監管問題和稅法使得參與者很難在金融系統和加密貨幣市場之間移動。玩家發現,在進行重大投資并獲得獎勵后,很難將他們的獎金轉換為法定貨幣。
這導致了FUD,因為玩家不確定這些游戲的未來,他們的游戲內資產的價值和他們的加密獎勵。
總之,雖然Web3.0游戲有可能徹底改變游戲行業,但要達到Web2.0游戲的規模,還需要解決一些挑戰。
隨著Web3.0基礎設施趕上Web2.0功能,新的基于區塊鏈的游戲機制將重新引入市場。
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1900/1/1 0:00:00尊敬的用戶: 您好,ZKE預計將于2023年02月10日00:00進行部分主網及代幣的錢包升級.
1900/1/1 0:00:00注意: ?根據市場風險狀況,ZKE可能調整合約參數,包括調整最小變動價格、最大杠桿、初始保證金、維持保證金等重要參數.
1900/1/1 0:00:00金色財經報道,加密資產管理公司CoinShares發布2022年第四季度財報,該公司2022年第四季度收入為880萬英鎊,較2021年同期的2570萬英鎊減少65%.
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