數據顯示,近期比特幣融資利率轉為負值,表明市場上空頭正在積累。緊縮會隨之而來嗎?
比特幣資金利率處于2022年12月以來的最負值
正如CryptoQuant帖子中的分析師指出的那樣,市場情緒目前正在轉為看跌。工粽昊:蘆葦在說]這里的相關指標是“資金費率”,它衡量的是期貨市場上的多頭和空頭交易者目前相互交換的周期性費用。
當前BTC全網合約持倉總量47.64億美元 24小時增加0.89億美元:據合約帝持倉報告顯示,當前全網合約持倉總量為47.64億美元,24小時增加0.89億美元。其中,Huobi合約7.8億美元,24小時減少1.61%;OKEx合約11.32億美元,24小時減少0.35%;BitMEX合約4.51億美元,24小時增加3.54%;Binance合約14.22億美元,24小時增加6.80%;Bybit合約9.58億美元,24小時增加5.45%。[2021/5/31 22:59:10]
當該指標的值為正時,這意味著多頭持有人目前正在向空頭持有人支付溢價以保住他們的頭寸。這種趨勢表明大多數交易者現在看漲。
最近30分鐘合約市場爆倉788萬美元 BTC爆倉781萬美元:據合約帝行情統計報告顯示:最近30分鐘合約市場全網總計爆倉788萬美元,其中BTC爆倉781萬美元。[2020/11/18 21:11:15]
另一方面,該指標的負值意味著空頭支付費用。自然,這表明投資者目前看跌。
現在,這是一張顯示過去幾個月比特幣資金利率趨勢的圖表:
行情 | 中幣(ZB)午行情:BTC繼續上漲到7500美元:據中幣(ZB)交易平臺行情數據,截止到今日 14 點,BTC 暫報 7529 美元(+0.9%),ZB 積分暫報 0.19 美元(+0.5%)。
CoinMarketCap 統計的數字貨幣總市值為 2014 億美元,24 小時總交易額為 705 億美元,比特幣市值占比 68.0%。全球市值前 100 名的數字貨幣有 70 支上漲,30 支下跌。
主流資產價格:ETH 報 139 美元(+2.0%),XRP 報 0.19 美元(+0.7%),EOS 報 2.7 美元(+2.8%),LTC 報 44 美元(+3.3%)。中幣(ZB)24 小時內漲幅前三的數字貨幣是:XWC(+69.3%)、BAR(+33.3%)、BTM(+22.1%)。[2020/1/6]
上圖顯示,比特幣融資利率在過去幾個月通常為正值。敬裙佳威:JQCC099]這表明隨著資產價格的上漲,期貨市場的投資者已經轉為看漲,因為他們押注價格會越來越高。
但是,在少數情況下指標的值會變成紅色。一個值得注意的例子是在2月上半月,漲勢停止,價格暴跌。
在反彈中期的這些局部低點中,資金利率變為負值,這意味著持有者開始相信價格上漲已經結束并且將全部走下坡路。
然而,這種下降只是暫時的,價格回升。由于價格的這種突然變動,市場上積聚的空頭在清算擠壓中被清空,從而推高了價格。
“平倉擠壓”是指突然的價格波動同時清算許多頭寸。反過來,這些清算只會進一步推動導致它們的價格波動,進而導致更多的清算,依此類推。通過這種方式,大規模清算可以在緊縮期間一起級聯。
在這種情況下,由于擠壓涉及空頭持有者,因此是“空頭擠壓”的一個例子。在這次反彈期間,還有另外兩個融資利率轉為負值的例子,都與價格的局部底線相吻合,這表明清算可能在每種情況下都幫助了價格。
最近,資金利率再次轉負。工粽昊:蘆葦在說]這一次的值比上述任何一個實例都要深,而且該指標的當前水平是自2022年12月以來最負的。
這次市場上積累的這些空頭是否會受到擠壓,或者當前的融資率是否反映了比特幣市場心態的真正變化,還有待觀察。
比特幣價格
在撰寫本文時,比特幣的交易價格約為22,500美元,上周下跌4%。
過去,EOS被認為是Layer1域最有前途的區塊鏈之一。在推出時,EOS是市值排名前五的加密貨幣。但從那以后,EOS未能達到早前的預期,社群成員在很大程度上將其歸因于創始團隊缺乏開發和投資.
1900/1/1 0:00:00Aave兌美元匯率今天上漲3.46%AAVE/BTC今日上漲3.07%AAVE/ETH今日上漲2.59%Aave目前的交易價格比我們在2023年3月12日的預測高出13.
1900/1/1 0:00:00一、什么是合約? 合約是反映統一標的物的價格變化并提供價格變動所帶來的盈利或虧損,并無須實際擁有統一標的物.
1900/1/1 0:00:00為能幫助Gate.io實盤跟單的交易員有更多更好的展示機會,我們於2022-08-01開啟交易員展示活動.
1900/1/1 0:00:00隨著比特幣(BTC)的目標是達到30,000美元的水平,加密貨幣再次引起了全球投資者和交易者的關注,而其他數字資產.
1900/1/1 0:00:00Web3和元宇宙作為兩種新興技術,有望在未來幾年徹底改變人們開展業務的方式。元宇宙是由用戶創建和維護的虛擬世界,它允許人們在完全身臨其境的交互式環境中相互交互以及與虛擬對象進行交互.
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