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AME:Epic激戰Steam,GameFi在Web2夾縫求生_picklefinance

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在傳統游戲領域,平臺與發行渠道極為重要,就算是由只有幾個人的獨立工作室完成的游戲,只要得到了大型發行商的青睞,就很容易在Steam這樣的平臺上得到推薦,出現在玩家們的視野里。

而在Web3和區塊鏈游戲世界里呢?我們目前已看到了許多打造Web3鏈游平臺的嘗試,但到目前為止,它們都還差些火候,無論是產品質量還是聲量都遠沒有傳統游戲平臺強大。并且在短期內,我們很難指望它們快速地進化。

既然原生平臺尚不成熟,那么現今的鏈游們只能零敲碎打地在推特、Youtube這樣的綜合性平臺上展開宣傳嗎?答案是否定的,因為傳統游戲平臺的大門并未完全關閉。

2021年10月15日,全世界最大的電子游戲分銷平臺Steam擴充了他們的上架規則,明確指出建立在發行并允許交換加密貨幣或NFT的區塊鏈之上的應用,將不被允許在Steam上發布。

在發布新規的同時,Steam也開始整頓已有的鏈游。被Steam移除的第一款鏈游,是AgeofRust這款將NFT和比特幣作為游戲內獎勵的游戲。AgeofRust的開發商在Twitter表示,他們與Steam官方進行了溝通,對方給出移除游戲的理由是他們游戲內的物品具有價值,Steam不允許在其平臺上具有現實價值的物品。

Epic Games前開發執行副總裁將擔任Yuga Labs首席技術官:金色財經報道,《堡壘之夜》開發商 Epic Games 前開發執行副總裁 Mike Seavers 將加入 Yuga Labs 擔任首席技術官,于 5 月 22 日生效。[2023/4/28 14:33:29]

然而在Steam市場中,有大量的游戲內物品直接以法定貨幣計價和交易。為了購買這些物品,玩家需要向自己的Steam賬戶里充值,卻無法將自己賬戶內的任何一分錢提回到銀行賬戶中。這些游戲內物品算不算具有現實價值?

幾個月后,在接受采訪時,Steam聯合創始人,被玩家們稱為「G胖」的GabeNewell解釋了Steam為什么會選擇對NFT與加密貨幣下達禁令。

「區塊鏈是一項偉大的技術,但目前對區塊鏈的使用是粗魯的,?50%的加密貨幣交易是欺詐性的,這非常糟糕。并且,加密貨幣的波動性意味著人們不知道他們究竟支付了多少價值,因為大多數人的工資并不以加密貨幣的形式計算。今天你為這個東西花了99美分,明天這個數字卻可能變成498美元,這會讓人很暴躁。我認為目前加密貨幣支付不是個好的模式。」

Epic Games預計明年將在其市場上增加近20款支持加密的游戲:金色財經報道,Fortnite開發商Epic Games預計到明年將在其市場上增加近20款支持加密的游戲,目前Epic Games在其市場上有五款加密游戲。[2023/3/14 13:04:03]

Steam雖然如一尊填滿了整個海洋的冰山般龐大,但它并不是唯一的PC游戲平臺。

在Steam驅逐區塊鏈的同時,它的最大對手EpicGames發現了機會。

EpicGames商城于2018年上線,為了與近乎壟斷PC游戲市場的Steam展開競爭,Epic將平臺對游戲銷售的抽成降低到了12%?,若使用EpicGames的推出的虛幻引擎開發,還會額外減免5%?。Steam的抽成是多少呢??30%?。Epic希望以此吸引開發者與廠商在自己的平臺上架游戲,并伺機收購游戲的獨占發行權。

為了從Steam手中搶得市場,Epic最瘋狂的舉動要數直接向游戲開發商支付上千萬美元,然后以每周一款的速度將這些游戲免費贈送給玩家們,每逢佳節甚至還會提高贈送頻率。當Steam直接將一種超越了類型,僅僅帶有一類要素的游戲全部踢出了自己的平臺,Epic出手了。

Animoca Brands子公司的區塊鏈賽車游戲獲Epic Games的資金支持:金色財經報道,Animoca Brands子公司,澳大利亞獨立游戲開發商Grease Monkey Games已獲得游戲巨頭Epic Games的資金支持,以開發新的基于區塊鏈的賽車游戲Torque Drift 2。

根據Animoca Brands 8月18日的公告 ,Grease Monkey Games從Epic MegaGrant項目中獲得資金,這將使該公司能夠制作出迄今為止最身臨其境和逼真的賽車游戲。(Cointelegraph)[2022/8/19 12:35:29]

就在Steam宣布Web3禁令的當天,EpicGames的CEOTimSweeney直接在Twitter上表示歡迎使用區塊鏈技術的游戲,不過要遵守相關法律、平臺條款并按年齡進行分級。他還特別強調,EpicGames歡迎科技和金融領域的創新。

然而就在十幾天前,TimSweeney剛剛說過這樣的話:「我們不會觸及NFT,因為那整個領域目前都被各種棘手的騙局、有趣的去中心化技術基金會和騙局糾纏在一起。」EpicGames對于區塊鏈游戲和NFT的看法究竟是怎樣的?

Argo Blockchain將使用ePIC區塊鏈打造基于英特爾的比特幣挖礦平臺:金色財經報道,Argo Blockchain(LSE:ARB)周二表示,Argo區塊鏈將與加拿大區塊鏈硬件制造商ePIC區塊鏈合作,使用英特爾新推出的第二代比特幣挖礦芯片設計和建造加密挖礦鉆機。Argo區塊鏈首席執行官彼得·沃爾周二在Argo的YouTube頻道上發布了一段錄音信息,稱與ePIC的合作是2021年協議的延伸,Argo區塊鏈同意購買價值800萬美元的采礦設備。(coindesk)[2022/6/8 4:09:41]

雖然CEO表示歡迎區塊鏈技術,但在更具體的層面,EpicGames還是向鏈游們擲出了諸多限制。在EpicGames商城發布使用區塊鏈技術的產品時,必須遵守以下要求:?

1.EpicGames商城不允許使用區塊鏈技術的產品提供付費商品和服務。利用了區塊鏈技術的產品不能將EpicGames商城支付機制用于任何商品和服務,包括基礎游戲商品和服務與非區塊鏈的相關交易。

2.EpicGames商城頁面上不允許出現任何區塊鏈、NFT或加密貨幣商城的鏈接。

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3.使用區塊鏈技術的產品不能提供給中國和韓國的用戶。

4.產品不得為賭博提供便利。產品不得支持使用傳統貨幣或可直接兌換為傳統貨幣的數字貨幣進行賭博。

5.EpicGames商城有權基于市場行動隨時從商城中移除使用區塊鏈技術的產品。

除了這些之外,還需要滿足以下條件:

1.必須簽署《區塊鏈附加條款》。

2.必須在所有發行地區進行評級。

3.應當遵守產品發行地區的所有相關區塊鏈技術法律和法規。

4.應當理解并接受對產品相關的支付、客戶支持、欺詐檢測和退款100%負責。

5.必須明確披露涉及產品中區塊鏈技術使用情況的所有條款、條件、風險和其他相關信息。

還沒完,Epic對于區塊鏈游戲的商城詳情頁面同樣也有要求。在上架區塊鏈游戲時,需要填寫額外的信息:?

區塊鏈/NFT產品標簽。在上架游戲時,需要在常見詳細信息中將NFT和區塊鏈設置勾選為「是」。勾選后,產品頁面中會額外顯示區塊鏈/NFT標簽。

FAQ頁面。使用區塊鏈技術的產品必須額外創建一個常見問題解答頁面,向用戶解釋更多相關信息,告知所使用的特定技術以及對消費者可能造成的影響。以下問題必須包括在常見問題解答頁面中:?

1.該產品是如何使用區塊鏈、NFT或加密貨幣的?

2.這會給產品帶來什么樣的效用?

3.該產品需要連接外部錢包嗎?支持哪些錢包?

4.在使用產品時可以不與區塊鏈、NFT或加密貨幣交互嗎?

5.該產品使用什么鏈?該鏈使用工作量證明還是權益證明?

6.該產品內有商城嗎?我賺取的東西能拿來做什么?

額外的規定和要求雖然繁瑣,不過對許多鏈游來說并非不能接受。

2022年6月6日,鏈游平臺GalaGames宣布將在EpicGames商城推出Web3大逃殺類游戲Grit,推出時間尚未確定。看到這個消息時,我很期待主流游戲平臺上的第一款鏈游會是什么模樣,可沒想到,直到今天Grit的上線時間仍然尚未確定。

2022年9月16日,BlankosBlockParty成了登陸EpicGames商城的第一款區塊鏈游戲。

BlankosBlockParty是一款開放世界多人游戲,風格類似于「糖豆人」FallGuys,玩家可以自由設計、構建自己的關卡,并收集和交易被稱作Blankos的游戲內化身NFT。BlankokBlockParty使用的區塊鏈是其開發商MythicalGames的私有區塊鏈。

BlankosBlockParty的開發商MythicalGames估值約12億美元,總融資額接近3億美元,資金來自a16z、Binance、GalaxyDigital、WestCap等眾多知名機構。3億美元在傳統游戲領域意味著什么?史上開發成本最高游戲的記錄由賽博朋克2077創造,也不過1.74億美元。

然而在數額夸張的融資支持下,MythicalGames和BlankosBlockParty的表現卻并不如人意。化身NFT的交易十分冷清,游戲本身也沒有掀起什么討論。

原計劃于2023年3月6日上線的Chainmonsters,是鏈游試圖進入傳統游戲平臺的最新嘗試。Chainmonster是一款類寶可夢的多人在線游戲,玩家可以使用被稱為Chainmons的寵物進行戰斗,并以NFT形式收集和交易Chainmons,區塊鏈服務基于ImmutableX。

然而在3月6日當天,原定同時于EpicGames商城、iOS商店、GooglePlay上線的Chainmonsters,在游戲本身沒有問題的情況下只成功上線了GooglePlay,而在其他兩個平臺都遇到了審核問題。

Steam將鏈游一腳踢開,EpicGames的動機也像是為了攻擊Steam而非區塊鏈游戲本身,不過雖存在著諸多限制和麻煩,由于Epic的存在,傳統游戲平臺的大門確實并未對鏈游完全關閉。

或許需要更長時間的磨合,鏈游們才能找到與EpicGames這樣的平臺相處的辦法,并充分利用他們的資源。鏈游的進化需要更多、更廣泛玩家的參與,無論是為游戲本身能吸引更多用戶,還是為了Web3的大規模采用,都希望未來能看到更多的鏈游登陸傳統游戲平臺。?

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