Web3.0 將從開放、隱私和共建三個角度去顛覆 Web2.0 互聯網,并打造一個由用戶社區主導的去中心化世界,重構互聯網流量價值范式。
開放、隱私、共建,Web3.0正從三個方向改造重構我們所熟知的互聯網,即以核心互聯網公司為節點的Web2.0。
不過,隨著Web3.0 越來越多地被業界提及,什么是 Web3.0?Web3.0 有哪些特征?為什么我們需要 Web3.0?這些疑問也越來越成為困擾當代互聯網人的三朵烏云,接下來我們將試著幫助大家驅散上述三朵烏云。
有人說Web3.0指基于區塊鏈的去中心化在線生態系統,也有人說Web3.0更多的不是僅僅一種技術上的革新,而是以統一的通訊協議,通過更加簡潔的方式為用戶提供更為個性化的互聯網信息資訊定制的一種技術整合。而我們覺得Web3.0是一個互聯網流量價值范式,它打破了 Web2.0 的生態圈界限,應用之間的復合性、組合性將不受限制,用戶在 Web3.0世界將以開放的姿態馳騁,在隱私得到充分保護的情況下充分發揮創造力,同時流量價值將回饋給用戶和社區。
梁鳳儀:香港證監會聚焦虛擬資產等范疇,Web3和生成式AI等是重大機遇:6月5日消息,6月5日,香港證監會行政總裁梁鳳儀在香港投資基金公會的年會上,發表題為“重新思考、整備和部署:香港作為資產管理中心的發展路向”的演講。梁鳳儀表示:“香港證監會以推動增長為己任。我們了解市場上的投資產品要推陳出新,才能與時并進,迎合投資者不斷變化的需求。我們目前聚焦于三大范疇:環境、社會及管治(environmental,socialandgovernance,簡稱ESG),虛擬資產,以及人民幣計價產品。”
針對虛擬資產,梁鳳儀表示,這些產品的需求近年不斷上升,我們推出措施來鼓勵負責任的科技創新和支持金融科技業界。我們認可了首批虛擬資產期貨ETF,而這些ETF主要投資于在芝加哥商品交易所買賣的虛擬資產期貨,當中包括全球首只以太幣期貨ETF及亞洲首只比特幣期貨ETF。兩周前,我們發布了適用于持牌虛擬資產交易平臺營運者的指引。與虛擬資產期貨ETF一樣,我們采取了多項保障投資者利益的措施,例如就可供零售投資者買賣的代幣的納入準則訂明要求。
此外,盡管梁鳳儀指出投資環境仍見嚴峻,但她表示:“我們不忘危中有機,‘機’有中國經濟重啟、數碼化轉型、第三代互聯網(Web3)及生成式人工智能(generative AI)等,都正是推動創新和可持續投資的重大機遇。”[2023/6/5 21:16:10]
Aqua計劃推出Web3游戲嵌入式市場:金色財經報道,Web3游戲公司Aqua在GDC 2023游戲開發者大會上透露已完成DIGITAL參投的1000萬美元融資,以解決加密游戲中的主要痛點,同時計劃將其業務足跡擴展到核心Web3游戲市場產品之外,為開發者構建一個能夠嵌入到游戲中的市場,玩家不必在使用錢包到第三方網站進行游戲內資產交易。
此外,該公司透露目前正在構建一些與NFT集成的Web3簡易休閑游戲,吸引更多玩家進入區塊鏈游戲市場。
據此前報道,2022年9月,Web3社區平臺AQUA獲得投資公司DIGITAL 1000萬美元投資,DIGITAL由億萬富翁Steve Cohen支持。據悉,AQUA建立在以游戲為中心的第2層區塊鏈Immutable X上,但計劃擴展到其他鏈。[2023/4/7 13:49:35]
Web3.0 具備開放、隱私和共建三大特征。
Web3音樂創作平臺Arpeggi Labs完成510萬美元種子輪融資,a16z Crypto領投:9月15日消息,Web3音樂創作平臺ArpeggiLabs完成510萬美元種子輪融資,a16z Crypto領投,1 confirmation、Palm TreeCrew、WndrCoVentures、Steve Aoki、3LAU、WyclefJean、DiscoFries、Electric FeelVentures、LouisBell、JoeZadeh、Audius Foundation、Shayne Coplan、Paul Veradittakit和Cooper Turley參投。Arpeggi為用戶提供創作、發布和混合音頻的Web3音樂創作平臺,后續更新包括推出免費瀏覽器DAW、集成其它Web2和Web3音樂平臺以及推出網站原生社交功能等。[2022/9/15 6:57:23]
首先是開放。在Web1.0時代,互聯網實現了任何人都可交易,交易是沒有門檻的;在Web2.0時代,互聯網又實現了任何人都可參與的壯舉,用戶生產內容合法化、社區化;而在Web3.0時代,互聯網的開放性更進一步,用戶行為不受第三方限制、互聯網應用打破原有的所謂生態內、生態間的界限,應用之間具有高度的組合性和復合性,互聯網實現了任何人都可創新。
聲音 | XT聯合創始人Weber WOO:泡沫是技術發展的先驅:1月11日,在區塊鏈研習社全國行方舟計劃武漢站暨三周年慶典上,在“區塊鏈底層技術創新與虛擬經濟”的圓桌論壇上。社交化交易平臺XT.com聯合創始人Weber WOO表示,投機不一定是好事,但投機在行業發展初期,一定是有非常大的促進作用,沒有搏擊機會的話,很多人可能不會進入這個行業。股票最初發明地荷蘭、互聯網泡沫以及區塊鏈行業的泡沫,很多泡沫都是技術發展的先驅,都為技術發展做出了貢獻。
從整個區塊鏈行業看,區塊鏈行業市值2000億美金,比特幣占到差不多70%,所以剩下的里面會有非常大的機會,而且區塊鏈是一個全球化的行業,能把業務觸達世界范圍內很多地方,這也是區塊鏈的魅力所在。[2020/1/11]
其次是隱私。在Web2.0,雖然內容可以由每個網友所生產,但是我們所生產的所有數據都被存放在互聯網巨頭手中,不信你去點開《王者榮耀》的用戶隱私協議看看,你只有數據的使用權,并沒有所有權。正因如此,所以在Web2.0時代我們經常能夠看到隱私泄露的新聞。而Web3.0由區塊鏈和跨鏈技術、去中心化身份、分布式存儲、隱私計算等基礎設施構成,在隱私層面具備得天獨厚的優勢。
最后是共建。用戶在 Web2.0 互聯網應用中的內容創造是多方面受限的(受平臺審核限制、跨平臺限制),在社區治理方面的限制更甚,因此也就限制了用戶在創作者經濟共享方面的價值捕獲。Web3.0 將打破這些限制,同時區塊鏈的代幣激勵機制將內容經濟的價值有效地反饋給創作者。共建、共享的另一個方面是共治,即 DAO。
我們通過對比Web3.0 與 Web2.0 、 Web1.0 的特征可以發現,Web3.0本質上是數據價值再分配的變化,只要是符合Web3.0 精神的都能夠算得上Web3.0,那么既然人類已經來到Web3.0 的十字路口,Web3.0 的落地形態會是怎么的呢?
Web3.0 充滿了想象力,不過其最終的落地形態現在并不能清晰判斷,但其趨勢已然出現苗頭。在向 Web3.0 演進過程中,有很多 Web 2.0和 Web 3.0 混合形態的產品出現,典型代表是 Opensea 和 Metamask 錢包,目前我們能夠大膽想象的方向主要有兩個。
其一是元宇宙。Web2 時代的互聯網存在著明顯的生態界限(這是由于中心化公司運作方式下的結果),一家互聯網巨頭控制住生態的核心準入,跨生態的應用是比較少的——例如在線支付工具跨生態的限制、重要互聯網應用入口之間超鏈接的屏蔽。所謂的互聯網應用,其實被限制在不同生態局域內的活動。
而 Web3 時代的元宇宙世界,Web2 時代的“鴻溝”和界限將被打破。例如,一個元宇宙中的主體,除了在 DeFi 市場從事經濟活動,也可以持有現實世界的資產權益。也就是說,元宇宙中的資產,并不存在“虛擬世界”賬戶與“現實世界”賬戶系統之間的隔離,元宇宙將是“現實世界”與“虛擬世界”的融合形態。
其二是網頁。Web2.0 時代,各類 APP 成為應用的主陣地,催生了買量、刷機等生意,用戶的大量時間、數據被捆綁在頭部 APP 中。而現存的 Web 3.0 應用,在 PC 端主要以 web 瀏覽器方式訪問。手機端為 web 瀏覽器訪問,錢包 App 也可以作為入口,但仍以 web 方式訪問具體應用。
不同于 Web 2.0 時代廠商喜歡開發獨立的移動端 App 和 PC 客戶端,Web 3.0也許將打破這一現象。App 和客戶端對于用戶行為數據收集可能更為方便、也方便核心廠商對生態應用的管理(類似 appstore 那樣的應用商店審核和管理),這一點在注重隱私和開發的 Web 3.0 時代將改變,也許 Web 3.0 正如其名字一樣,web 將作為一切應用的基礎。
當然, Web3.0 目前仍是一個伊甸園,不僅技術上不完善,而且在制度、法規上也是漏洞百出,但它一定是隨著生產力(算力)的提升不斷孕育出新的生產方式(數據價值再分配)。
編譯| Light
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