本文以目前GameFi領域最常見的雙代幣模型為例,將探索兩個思路的可行性:
保持打金代幣在某個區間穩定
盡可能的讓治理代幣實現價格增長
用一個簡單好懂的比喻來舉例,如果我們將游戲比作一個小國家,打金代幣代表一個國家的流通貨幣,U仍然代表美元,而治理代幣則代表著國家的主權基金。世界上沒有任何一個國家,無論它是固定匯率制度還是浮動匯率制度,都不會允許本幣的匯率無限增值。本幣升值造成的其中一個影響就是導致出口困難,對應到鏈游就是外部的增量資金由于高門檻無法進入,新人無法進入從而導致生態內經濟系統崩潰。
這是筆者在推特截取到觀點,對此深有同感:
張成崗:從“科技支撐”維度努力回應區塊鏈等對社會治理體系構建的機遇與挑戰:3月27日,由清華大學社會治理與發展研究院、清華大學社會科學學院、清華大學智庫中心、人民網理論頻道聯合主辦的“疫情視角下的社會治理現代化”線上高峰論壇舉行。清華大學社會治理與發展研究院院長張成崗以《疫情防控與風險治理現代化》為主題作了主旨演講,他表示,社會治理共同體應當形成合力,從重大突發公共衛生事件的有效治理出發點,提出具有可操作性的中國特色社會治理建設的系統性行動方案,為社會治理增加公共衛生服務能力和突發公共衛生事件應對能力模塊,實現社會治理研究從以往靜態的描述性、倡導性研究范式,轉向關注動態適應性社會治理體系的“規范性研究”和“行動性研究”并重,還應從“科技支撐”維度,努力回應人工智能、大數據、區塊鏈等新興技術對社會治理體系構建的機遇與挑戰這一新議題。(人民網)[2020/3/31]
如果你認同筆者的以上觀點的話,那就可以繼續往下閱讀了。
聲音 | 人民日報丁偉:隨著區塊鏈技術發展 媒體融合正從“融媒體”邁向“智媒體”:11月18日,人民日報社新媒體中心主任、人民日報智慧媒體研究院秘書長丁偉表示,移動互聯網已成為信息傳播主渠道。隨著5G、人工智能、大數據、物聯網、區塊鏈等新技術的不斷發展,信息生產方式和傳播方式持續發生深刻變化,媒體融合正從“融媒體”邁向“智媒體”,從“互聯網+”邁向“智能+”。有人形容,如果說“全媒體”是媒體的物理反應,“融媒體”是化學反應,那么“智媒體”則是媒體的基因進化。因此,我們除了要明確“移動優先”的戰略,還應該提前著眼在智慧媒體領域布局。(人民日報)[2019/11/18]
我們首先看:
第一個思路:保持打金代幣在某個區間穩定
聲音 | 偶瑞軍:區塊鏈具備幫助會計體系從“面向票據”到“面向交易”轉變的技術支撐能力:10月8日,偶瑞軍受聘財政部全國會計信息化標準化技術委員會咨詢專家。對于此次受聘財政部咨詢專家,偶瑞軍表示,將重點推動區塊鏈技術在財務、稅務領域的技術創新應用、合規發展銜接和會計標準化體系建設,打造區塊鏈財稅新業態,推進電子票據會計信息化標準建設,將涵蓋國民經濟行業分類公共賬本建設、財政/稅政合約應用、區塊鏈憑證簿與會計賬簿應用、會計合約與合約編輯語言、與其它區塊鏈的互操作和多鏈共識財稅業務處置等。區塊鏈具備幫助會計體系從“面向票據”到“面向交易”轉變的技術支撐能力,公共賬本的操作本身也有助于標準化體系建設,通過一系列技術創新,可以簡化行業流程,優化行業準則,降低成本,提升效率,促進財稅信息化供給側改革,助力放管服和優化營商環境。[2019/10/25]
那我們不妨想想,其實一個國家的代幣也是在不斷通脹的,那么對此,政府是怎么解決這一問題的? 筆者認為,一個國家減少通脹的方式有以下行為:
聲音 | 以太坊聯合創始人:區塊鏈技術將推動社會經歷從“稀缺到富足”的巨大轉變:據CCN消息,以太坊聯合創始人Joseph Lubin近期在葡萄牙舉行的Web峰會上發表演講時表示:區塊鏈技術將推動社會經歷從“稀缺到富足”的巨大轉變。以太坊很可能在互聯網重建中發揮關鍵作用,成為一個完全去中心化的生態系統。Lubin認為,持續發展的區塊鏈技術將通過“自主主權身份”創建一個框架,從而成為促進人類社會各個層面創新的催化劑。[2018/11/14]
增加消費C:消費分為生存消費(日常生活的吃喝支出)和精神消費(奢侈品購買);
增加投資I:投資分為生產資料的投資和房地產投資;
增加政府支出:政府發行國債,進行基礎設施建設,把錢集中起來干大事;
增加貨幣政策的有效性,貨幣政策常見操作:調整貨幣發行量,公開市場操作,調整存款準備金率
國際貨幣基金組織對數字貨幣態度急轉 從“均衡監管”變成“強化監管”:此前,國際貨幣基金組織主張在數字貨幣監管方面采取均衡做法。去年九月,該組織執行董事克里斯蒂娜·拉加德(Christine Lagarde)曾呼吁各國中央銀行和金融服務需要密切關注數字貨幣技術。但近日,國際貨幣基金組織發言人格里·賴斯(Gerry Rice)則表示,需要“加強各國監管機構之間的全球化討論與合作”,數字貨幣的風險不僅僅是給投資者帶來損失,同時它還可能用于洗錢、恐怖主義融資、逃稅和欺詐行為。[2018/1/22]
而上述行為其實對鏈游都有一定指導意義:
生存性消費
精神消費
這部分對于大多數游戲玩家來說都不難理解,最簡單的例子就是英雄聯盟里的皮膚,皮膚本身對于對戰毫無加成,但仍能夠吸引大量玩家購買。
上述兩點其實都需要游戲具有一定的可玩性,沒有可玩性的游戲是吸引不了玩家,并且玩家也不會在里面進行消費的。玩家通過游戲能夠獲得快樂和滿足(消費者效用),這其實也是收益的一種體現,而這部分收益確不需要以代幣的通脹來實現,反而會由于消費的增加來導致代幣的通縮。
生產資料的投資
相較于 Axie 的通脹模式而言,星鯊做出了一定的改善,具體體現在如下幾點:
將繁殖變為合成這就意味著生產資料不能通過玩家進行制造,只能進行升級,而升級的動力來源于排位賽的高額 SSS 獎勵和更高的打金效率(高星級鯊魚會有更多的能量);
星鯊PVP獎勵
引入land代替房地產承接泡沫
很多游戲在開發出來之前就將土地推出,價格炒得夸張,其實這種行為筆者是不認可的。第一,過高的炒作給新進游戲者制造了過高的門檻;第二,如果在游戲代幣出現通脹時推出土地將會是一張承接泡沫的王牌。星鯊6月推出土地玩法不知道是不是這個思路,單純的P2E模式必定最后會走向衰亡。(參照筆者上一篇文章)
增加政府支出
鏈游項目方將自身收入用于部分代幣回購,該玩法本身并不新鮮,其中的關鍵點在于如何增加項目方的非生態內的收入,目前筆者能想到的只有通過舉辦游戲賽事來獲得贊助以及游戲內的廣告收入。
增加貨幣政策的有效性
筆者觀察下來,目前除了 stepn,大多數游戲的貨幣政策都是無效的,Axie 多次調整游戲產出和繁殖消耗其實都沒有改變 SLP 幣價由于高通脹而下跌的結局。
對此,筆者認為原因如下:
現實生活中印鈔機只有央行有,所以央行對這方面的控制是絕對有力的。但是游戲不一樣,游戲中每個玩家都是印鈔機,打金玩家是高負荷印鈔機,腳本是高科技印鈔機,游戲項目方只能控制每個印鈔機每日產出的上限,但控制不了新印鈔機的數量、產生速度以及印鈔機生產每個代幣的成本。
可能增強項目方貨幣政策力度(即打金代幣控盤力度)的三點方式:
當然我們相信后續的游戲會更加復雜化,中間可能存在的套利環節比較多,不僅僅局限于繁殖一個環節,但筆者認為起碼要保證不同環節的套利效率與風險是成正比的,因為風險本身就是一種成本。
以上就是筆者對于項目方如何保持打金代幣穩定的一點愚見,將鏈游項目方政府化的思想可能不符合區塊鏈的去中心化精神,但是未來鏈游面臨的用戶肯定不止是目前這些人,新進的用戶真的有那么在意去中心化嗎?可能他們更加渴求的是一個穩定的游戲生態,在其中收獲金錢與快樂。
第二個思路:盡可能的讓治理代幣實現價格增長
討論這個問題之前,我們不妨想一下,一個游戲的治理代幣它的價值來自于哪呢?
筆者認為游戲治理代幣的價值來自于兩部分:使用價值和共識價值。
如同政府要調控經濟市場所要做出的努力一樣,鏈游項目方也需要實施恰當的“政策”來刺激游戲生態的平衡發展。鏈游項目在提供可玩性的基礎上若想要活得更好更久,就需要不斷的思考和摸索更為有效的方式。其實打金代幣的穩定和治理代幣價格的上漲其實是相互依存不可割裂的,穩定的打金代幣價格體系有利于裹挾更多用戶的進入,為治理代幣帶來更強的共識價值,而更強的共識價值會進一步吸引資金與玩家投入到游戲的生態內,使得打金代幣的價格更加穩定。
就像鏈游的使命是探索 NFT 作為創意基礎設施的無限可能,顛覆現有的內容和價值共享模式與社區共創和共享,以便創造力和價值再次在社區中蓬勃發展一樣,GameFi才剛剛開始,他們的未來還有無限可能。
作者:Jack Ding|W3.Hitchhiker
修訂:Marina、Evelyn|W3.Hitchhiker
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