2021年7月,AxieInfinity引領了加密牛市。該項目的AXS代幣在僅5個月內從5.7美元增長到157美元,增長了近27倍。這吸引了大量新玩家和投資者進入市場。
抓住市場發展趨勢將有助于投資者在下一輪上漲季節處于良好位置。本文提供關于Web3游戲的優缺點和增長潛力的信息。
2021年的Web3游戲-熱門但不夠好
傳統的視頻游戲缺乏民主,玩家幾乎沒有發言權。游戲玩家還有個人信息的隱私限制。傳統的游戲結構沒有開放的經濟體系,不允許玩家賺取收入。
Web3游戲的出現,通過PlaytoEarn功能為用戶開啟了許多新的機會和可能性。過去,游戲玩家通常只是因為游戲有趣而玩游戲。通過區塊鏈游戲,玩家不再僅僅是為了娛樂,而是可以在賺錢的同時體驗到玩游戲的刺激和獲勝的感覺。
這導致Web3Gaming的活動從2021年到2022年增長了超過2000%,并涌現了許多著名的項目,如AxieInfinity,TheSandbox等。這也是Web3的一個驚人增長時期,有大量新進入市場的參與者。
歐洲證券和市場管理局負責人:加密市場的監管壓力增加:金色財經報道,歐洲證券和市場管理局 (ESMA) 負責人 Verena Ross 認為,隨著通貨膨脹的持續蔓延,散戶投資者可能希望開始流入高風險的數字資產,加密市場的監管壓力增加。
Verena Ross警告說,加密貨幣可能會給尋求在通貨膨脹期間保護現金的零售買家帶來風險,并敦促在歐洲為數字資產實施一套正式的監管規則。ESMA 正在密切關注投資者希望投入各種風險資產以在通脹期間產生巨額利潤的資金流向。
到目前為止,歐盟監管機構正在根據當地立法做出與加密貨幣相關的決定,每個國家選擇不同的做法,決定自己的方法。(彭博社)[2022/5/27 3:44:44]
然而,作為一個新領域,具有娛樂元素和合理代幣經濟的高質量區塊鏈游戲數量并不多。許多項目為了跟隨潮流而開發簡陋、質量低劣,欺詐用戶以賺取快錢。在經濟方面,大多數項目僅模仿AxieInfinity的代幣模型,而不嘗試開發合理的長期經濟模型。因此,這些項目中的大部分很快就會迅速興起和消亡,無法滿足全球巨大的游戲需求。
分析:加密市場全線下跌是短期整合 比特幣正重回穩定節奏:1月26日消息,加密貨幣市場全線大幅下跌,但投資者情緒指標顯示這只是短期整合,而非恐慌拋售。Market Milk分析數據顯示,BTC價格走勢剛好高于超賣位置。與此同時,Glassnode報告顯示,比特幣及其他資產價格不太可能會持續出現更大范圍的下跌,因為屆時投資者將不得不虧本出售所持資產。SOPR指標也指出,比特幣現在正重新回到一個更穩定的節奏。報告指出,為了讓SOPR指標走低,投資者必須愿意虧本賣出,但考慮到目前的市場狀況,這是不太可能的。(Decrypt)[2021/1/26 13:34:32]
當涉及到資金時,將區塊鏈游戲引入玩家的日常生活也變得更加困難。甚至很多玩家對區塊鏈游戲的代幣經濟模型持懷疑態度,聲稱該項目試圖從玩家那里騙錢。盡管區塊鏈游戲的原始目的是讓玩家擁有游戲內產品并自由買賣以獲取利潤。
由于以上原因,區塊鏈游戲尚未得到充分發展。那么,如何讓區塊鏈游戲占據傳統游戲市場的份額,該市場每年創造近2000億美元的收入?
Galaxy Digital創始人:當交易量減少時加密市場將觸底并恢復反彈:1月22日消息,Galaxy Digital創始人Mike Novogratz今日發推表示:“BTC在今年持平。ETH仍上漲40%。大洗牌。人們并非要生活在150%交易量的環境中。當交易量減少時,我們將觸底,整固并恢復反彈。[2021/1/22 16:47:05]
2023年的Web3游戲-大牌云集
在當前的情況下,區塊鏈游戲正在重新找到它們的本質。新一代的區塊鏈游戲正在誕生,不再是追隨潮流,而是專注于滿足開發者的需求和喜好,為用戶本身提供服務-這是視頻游戲的最初目標。
具有豐富經驗的傳統游戲開發者已經開始進入這個富饒的市場,為玩家提供他們所渴望的東西。不再是像以前那樣,僅僅為了賺錢而開發的質量低劣、內容無聊的區塊鏈游戲。隨著越來越多的AAA級別的區塊鏈游戲計劃由最杰出的人才開發,區塊鏈游戲變得越來越困難和令人興奮。同時,也正在構建完整的經濟模型,為游戲和貨幣化服務。
徐坤:減半后加密市場在相對周期內比傳統市場更有優勢:OKEx首席戰略官徐坤剛剛發微博稱,很多人關心大環境的變化下減半效應是否存在,我也分享一下我的觀點:從市場情緒而言,減半所帶來的消息面上的刺激已經基本消化完,在減半時點前后大概率不會出現極端行情,我們可能仍會經歷一個橫盤的過程。減半之后產出與需求的平衡會趨向新的穩態,而全球流動性也將逐漸寬松,當所有曲線疊加碰到一個中軸線的時候,才會對這個市場形成大的刺激,這個時間點可能在減半完成之后半年左右到來。加密市場在相對周期內比傳統市場會更有優勢。我個人堅定看多下半年的行情。[2020/4/23]
傳統游戲的搖籃-亞太地區,擁有來自中國、日本和韓國的全球近三分之二的大型游戲公司,它處于主導整個游戲行業的Web3領域。特別是AnimocaBrands和SkyMavis-分別是TheSandbox和AxieInfinity的開發者-也是亞洲區塊鏈游戲市場上著名的兩個項目。目前,這兩個項目也正在積極建設自己的區塊鏈游戲開發。
聲音 | BitMEX Research發布2020年加密市場預測:金色財經報道,BitMEX Research官方推特發布了2020年預測:1. BTC將高于2000美元,但低于15000美元;2. BTC市值占比將低于75%,但也將超過30%;3. CSW(澳本聰)說,2021年是中國關閉比特幣挖礦、他的100萬枚比特幣沖擊市場的一年(不管還有其他什么);4. MATIC的價值下跌超過80%。據悉,CSW曾在法庭表示他在比特幣誕生期間分配的100萬枚比特幣被鎖定到2020年。[2019/12/25]
Nexon
許多亞洲傳統游戲公司都在尋求進入這個潛在市場。其中之一是韓國傳統游戲公司Nexon,其市值超過200億美元。Nexon在2022年的收入將達到26億美元。
Nexon在190個國家和地區擁有100多個游戲。該公司最受歡迎的游戲MapleStory已經開發了20多年,并正在應用區塊鏈技術。目前,游戲內的物品是通過Nexon的虛擬貨幣NX購買的。
“Nexon選擇Layer2Polygon來開發MapleStory,這使得玩家可以以NFT的形式獲得和收集游戲內物品。”-PolygonLabs總裁RyanWyatt說。他最近從YouTube的游戲主管職位上離職。這向整個傳統游戲行業發出了有力的區塊鏈游戲未來的信號。
BlueStacks
擁有200萬個游戲和5億玩家的游戲平臺BlueStacks,已經開始將區塊鏈游戲添加到其游戲庫中。BlueStack的首頁甚至介紹了具有添加電子錢包功能的區塊鏈游戲,并發布了文章,指導玩家如何使用電子錢包連接區塊鏈游戲。
有了這些現有的玩家,BlueStack有望為未來蓬勃發展的區塊鏈游戲市場做出貢獻。
Wemade
Wemade是一家成立于2000年的韓國游戲公司。目前公司市值為20億美元,擁有著名游戲IP《傳奇》。Wemade從2015年到2020年的年均收入為1億美元。
2021年,該公司推出了區塊鏈游戲Mir4Global,這是一款類似于AxieInfinity的游戲,并幫助該公司籌集了3億美元,吸引了140萬玩家。
Wemade現在已經開發了自己的Layer1,并與SpaceandTime合作,這是微軟支持的Web3平臺,進一步發展區塊鏈市場。
Netmarble
Netmarble是韓國第二大游戲開發公司,市值超過40億美元。該公司開發了名為MARBLEX的GameFi平臺和名為FNCY的BSC平臺。
目前,MARBLEX已成功開發了3款區塊鏈游戲,擁有1300萬用戶和2250萬游戲下載量。到2022年,MARBLEX將繼續推出許多其他區塊鏈游戲,如《走遍天下》、《StillAlive》、《CrossWorlds》、《拳皇:競技場》等。特別是,游戲A3StillAlive在應用區塊鏈技術后增加了7倍的收入。
此外,許多傳統游戲公司也進入了區塊鏈市場,如巨人網絡、KakaoGames、Com2uS、Neowiz等。
因此,未來將有大量傳統玩家進入區塊鏈游戲市場。區塊鏈游戲逐漸接管傳統游戲市場的可能性非常高,甚至可以主導游戲市場。傳統游戲市場中主要參與者進入區塊鏈游戲市場也有助于減少市場上猖獗的區塊鏈游戲騙局項目的風險。
不僅傳統游戲市場的公司加緊了活動,區塊鏈游戲公司也最近為下一輪牛市做好了準備。其中,曾打造熱門NFT收藏品BAYC的YugaLabs正在開發Otherside區塊鏈游戲。據許多消息來源稱,YugaLabs將與古馳合作開發該產品。NFT平臺MagicEden也推出了游戲中心,允許用戶找到新游戲、購買NFT并查看排行榜。
許多區塊鏈游戲公司在過去的兩年中籌集了大量資金,盡管它們還沒有推出官方產品。根據Everyrealm的數據,到2022年,區塊鏈游戲項目成功籌集了40億美元。然而,到目前為止,只有約30%的區塊鏈游戲項目擁有產品,其余70%正在開發、測試或取消中。
特別是在2022年,有許多區塊鏈游戲獲得了巨額收入,尤其是《使命召喚》在發布后10天就獲得了10億美元的收入。
Web3游戲迎來了光明的未來
Web3正在為游戲世界帶來多樣性。事實上,市場情報公司IDC的一份報告顯示,游戲產業已經在2020年超越了電影和體育產業。據報道,2022年區塊鏈游戲已經帶來了巨大的增長,僅在第一季度就帶來了25億美元的收入。
在區塊鏈游戲出現之前,普通的游戲玩家會說,他們喜歡玩視頻游戲,僅僅因為它們有趣。現在,Web3為他們的原始體驗增加了全新的維度。現在,游戲被認為是一種與全球人民互動并賺錢的手段。也許對于一些人來說,游戲不僅僅是一種有趣的時間消磨方式,它還成為了一種生活方式。
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