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AME:GameFi等趣味金融2.0構想:高性能的去中心化方案_DarkShield Games Studio

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本文通過解析GameFi領域的數據表現及現狀,提出了一套無中心化服務器,完全由智能合約控制的高性能GameFi解決方案。

近期,DeFi靈魂人物Andre Cronje宣布退圈,導致相關項目的Token 價格和TVL暴跌,以及美國呼吁對俄羅斯實施制裁后,不少加密/Web3公司開始禁止俄羅斯人使用相關服務等事件,讓外界對加密領域是否真正去中心化打上了問號。

而在戰爭陰云籠罩的2022年,部分GameFi項目不僅沒受到緊張的國際環境影響,還脫離美股和A股走出了一波獨立行情。而目前GameFi項目存在的共同問題,即過度中心化導致的兩個關鍵問題為抗風險和持續性,其實這類項目本質依然是傳統游戲,只是進行了簡單的上鏈和經濟模式的配置。而對于完全去中心化,目前行業普遍的認知是效率不可用。

本文Geekcartel通過解析GameFi領域的數據表現及現狀,提出了一套無中心化服務器,完全由智能合約控制的高性能GameFi解決方案供讀者討論。

Solana Labs推出web3游戲開發API GameShift:金色財經報道,Solana區塊鏈構建團隊Solana Labs宣布推出GameShift,據介紹,這是一個統一的web3 游戲開發API,旨在減輕游戲發行商在開發游戲或將游戲移植到 web3 中時遇到的主要痛點。借助GameShift,開發人員能通過單個API訪問Solana上完整的可信第三方 web3 組件堆棧,GameShift 預計將于今年晚些時候正式推出。[2023/7/20 11:05:22]

多緯度數據解析GameFi現狀

為了方便討論,本文將這些細分領域均歸類于DLF,因為在此次分析報告中,會將GameFi、元宇宙等概念通過其共同點統一且辯證地進行歸納。在DLF領域的項目,GameFi類型占比最大,且包含游戲功能。因此這部分將對多維度帶你了解游戲市場。

Ancient8推出Solana生態GameFi Launchpad Dojo:9月15日消息,Ancient8宣布推出其Web3游戲基礎設施產品生態中首個應用程序Ancient8 Dojo。據悉,Dojo是專注于Solana生態游戲的GameFi Launchpad。此外,Ancient8將推出1000枚“早鳥”Dojo NFT徽章。

據此前報道,今年6月,越南區塊鏈游戲公會和社區、GameFi基礎設施開發商Ancient8宣布完成600萬美元私募融資,Makers Fund和C2 Ventures領投,Pantera Capital、6th Man Ventures、IOSG Ventures、Folius Ventures、Morningstar Ventures、Sky9 Capital、Th3ia Capital、Play Ventures等參投。[2022/9/15 6:59:11]

電競比賽平臺Community Gaming完成1600萬美元A輪融資:金色財經消息,將探索P2E游戲的電競比賽平臺Community Gaming宣布完成1600萬美元A輪融資,軟銀集團旗下SBOpportunity Fund領投,參投方包括Animoca Brands、Binance Labs、BITKRAFT Ventures和Griffin Gaming Partners、CoinFund、Hashed、Multicoin Capital、Shima Capital、Polygon Studios和Consen Sys Mesh等,以及天使投資人Axie Infinity聯合創始人Jeff Zirlin和Yield Guild Games聯合創始人Gabby Dizon。

Community Gaming最初是一家面對面的電競和游戲錦標賽運營商,為各級組織者和玩家提供服務。2019年,Community Gaming過渡到線上混合平臺,使用基于區塊鏈的智能合約提供從注冊到即時支付的競技游戲體驗。A輪融資后,Community Gaming將擴大其平臺產品,預計今年晚些時候將允許用戶通過Community Gaming系統內的游戲化任務在區塊鏈上賺取額外收入。(prnewswire)[2022/4/7 14:10:54]

Epic Games宣布與樂高合作探索兒童元宇宙:4月7日消息,《堡壘之夜》開發商Epic Games宣布將與樂高合作,共同探索兒童數字世界。據了解,此次合作旨在于虛擬世界中打造一個有趣、且面向兒童和家庭的空間,但公告中并未透露相關項目的類型和細節。[2022/4/7 14:10:47]

Virtue Gaming在美國推出游戲賺取加密貨幣模式:金色財經報道,本周五,建立在以太坊區塊鏈上的去中心化在線撲克平臺Virtue Gaming在美國推出了play-to-earn數字撲克模式。在美國,只有六個州(內華達州、特拉華州、新澤西州、賓夕法尼亞州、西弗吉尼亞州和密歇根州)已將在線撲克合法化并進行監管。因此,美國居民通常無法訪問世界其他地區玩家可以使用的熱門在線撲克平臺,為了解決這個問題,Virtue Gaming提出Play-to-Earn設置,該平臺為用戶提供500個虛擬玩家點數(VPP),價值約147.37美元。玩家將在注冊后免費獲得這些VPP。通過現金游戲和錦標賽滿足最低游戲時間要求的玩家可以將他們的VPP兌現為USDT。[2021/12/11 7:31:49]

淺談DLF當下問題及解決方案

DLF項目可大致分為兩種:相對中心化和高度去中心化。其中,高度去中心化的項目存在的問題是界面可交互性差,無法承載開放世界游戲應用;相對中心化項目則在畫面與游戲性設計上具有一定優勢,但無法解決存在中心化服務器和數據庫的問題。而當下用戶的縱容使得GameFi項目方可以以中心化的形式開發和運營項目,這不僅剝奪了用戶的實際決策權,也使市場上頻發盜竊、跑路等系統性風險問題。

那么,面對如此窘境,有何去中心化高性能DLF解決方案呢?其實,效率與去中心化并非不可兼得,市場需要做到的是以下幾點:

可升級智能合約將會是合約開發人員的必修課

Solidity、Rust、Go這些計算機語言本身不是問題,問題在于已經部署在區塊鏈上的智能合約在每次重新部署后地址都會發生變化,這就會導致用戶的流失及不信任情緒的產生。目前,基于Solidity的可升級智能合約已經有了大致雛形,但其他語言智能合約開發者仍摸不到頭緒,實際上可升級智能合約的核心邏輯在于數據和邏輯分離。具體為,數據合約保持穩定,邏輯保存在另外一個合約里,邏輯合約是可以重新部署的。每次升級修改的都是邏輯合約,該思路在各條鏈上均可適用。這樣的話,不僅在保持合約地址不變的前提下可對合約的功能、邏輯、安全性進行升級,或增加新的插件合約,也可通過多鏈智能合約來探索多鏈間形成更優深度的流動池,還可能成為下個階段的風口。

此外,合約的去中心化也是關鍵,如果智能合約只是由一個管理員地址控制,那么也毫無意義,鑒于行業內已有眾多去中心化治理方案,這里不再贅述。

客戶端即服務端

一般的HTTP/FTP下載,發布文件僅在某個或某幾個服務器,下載人數太多,服務器的帶寬很容易不勝負荷,變得很慢。而BitTorrent協議下載的特點是,下載人數越多,提供的帶寬也越多,下載速度越快。同時,擁有完整文件的用戶亦會越來越多,使文件的“壽命”不斷延長。這種方法同樣可以應用在去中心化游戲中,目前的鏈游以回合戰斗、養成為主,并不需要延遲低至毫秒級的響應速度,基于該現狀項目方完全可以放棄使用。當用戶數量增長過快中心化服務器就會不堪重負,因此項目方可選擇:

基于復雜游戲的“Play is Earn”,玩家進行游戲即挖礦。在玩家進行游戲時會向臨近用戶(節點)廣播自己的坐標和行為讓其他玩家獲取該用戶位置及行為,并獲得獎勵;

基于簡單的區塊鏈網絡游戲轉變為單機游戲+區塊鏈,即客戶端開源+合約開源。用戶本地運行客戶端選擇區塊鏈公共節點-訪問項目方智能合約。

這種分布式游戲系統可以像波卡一樣,進行插槽拍賣,提供插槽為需要算力支撐的公鏈提供算力。而用戶可以因此獲得算力收入,從而解決現有市場上GameFi零和游戲的現狀。

基于UGC、可“自我進化”的DLF

未來的去中心化趣味金融項目一定是用戶產生內容的。項目方要做的是搭建一個開放、透明、自由的平臺,且更重要的是,允許并激勵用戶自由創作、讓用戶發揮最大才能,這樣就能綻放出無限的活動和生命力。

其實基于UGC的傳統游戲已有不少用戶接觸,例如:

Mod支持強大的游戲(例:騎馬與砍殺、上古卷軸5:天際)

基礎創作類游戲(例:我的世界,馬里奧制造)

需要持續不斷新內容的游戲(例子:WOW等MMORPG)

與這些現有的GameFi相比,基于UCG內容創作的趣味金融(Leisure Finance)不會被現有框架限制,可以完成幾乎所有內容的熱更新,具有更大的可能性。

總結

雖然GameFi和元宇宙場景化等趣味金融平臺的出現時間不長,但在客觀上已吸引了大量新用戶的入場,他們的入場在為加密行業注入活力的同時,也為用戶增長帶來了新答案。

回顧2021年,牛市入場掘金的GameFi創業團隊對于去中心化的理解和技術深度大都差強人意,因此本文認為在下一階段,真正去中心化會成為一般鏈游團隊與游戲大廠差異化競爭的主要優勢,也會和用戶數量以及游戲制作水平等方面一樣成為鑒別鏈游價值的重要評估項。

作者:Geekcartel

編輯:PANews

Tags:GAMAMEGAMEEFIVCGamersDarkShield Games StudioGame X Change PotionLibre DeFi

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