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MET:元宇宙未來的趨勢究竟是什么?我們該如何把握?_META

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作為支持本文的一個前提,第一個“真正”版本的元宇宙應該會在未來五年內開始實現。

但起初,該版本的元宇宙只會帶來視覺和聽覺體驗(可能會帶有一些觸覺反饋)。而更接近現實的沉浸感還需要10或20年的發展。

那么元宇宙究竟是如何運作的呢?它又能為我們提供哪些新的可能性?以下便是一些關于元宇宙的預測。

元宇宙是怎樣誕生的?

大多數人認為,元宇宙就像如今的互聯網一樣,將會是一個讓人完全身臨其境且能夠隨時隨地進入的世界。我們不妨換一個角度來思考一下。目前,據MMO Population網站的數據統計,《最終幻想14》擁有大約330萬的活躍玩家。這是一個龐大的數據,但還屬于可控范圍。

歐洲有近7.5億人口,其中近90%的人口在使用寬帶互聯網。即使保守估計這些人中只有10%會經常使用元宇宙,那也代表著會有7500萬人,這個數據則是目前最大的在線多人游戲的玩家的25倍。而這里我們討論的僅僅是針對歐洲人口的保守估計。

游戲開發公司Spire Animation Studios獲淡馬錫投資,將構建元宇宙體驗:8月18日消息,游戲開發公司Spire Animation Studios宣布從新加坡國家投資公司淡馬錫和Ericsenz處獲得一筆投資,旨在開發游戲引擎工具并創造元宇宙體驗,融資金額未對外披露,公司迄今融資總額已經超過4000萬美元,上輪融資由Epic Games領投。

Spire Animation Studios計劃打造一個專為互動平臺設計的沉浸式虛擬世界,同時還將利用Epic Games引擎制作具有元宇宙潛力的高質量動畫故事片,讓粉絲能夠親身參與。(Venture Beat)[2022/8/19 12:35:03]

如果我們將其視為數據范圍的最低點,那么最高點是接近目前的Facebook用戶數量:28.9億人。因此為了實施管理,我們就需要目前所擁有的服務器的800倍的運行能力。所以說元宇宙只是聽上去很容易,但真正實施起來非常困難。

The Sandbox與獅門影業達成合作,將建立電影主題元宇宙:6月16日消息,The Sandbox 與宣布獅門影業達成合作,將推出虛擬地塊「Action City」并建立電影主題元宇宙。獅門影業將在 The Sandbox 中舉辦以電影為主題的活動來與用戶互動,引入的電影將包括《第一滴血》、《敢死隊》以及《地獄男爵》。[2022/6/16 4:30:51]

我們無法僅靠數據中心進行擴展

即使是世界上最強大的公司也難以積累足夠的數據中心來容納預期數量的元宇宙用戶。雖說理論上是可以的,但這將是一筆巨額的費用。

為此,我們可能需要一個去中心化的系統,即使改名為Meta的Facebook也無法真正實現元宇宙。元宇宙一定會是一個技術集結的社區,因此實現它需要多家公司的共同努力和不同技術的共同發展。

我們將使用所有類型的計算機

Zilliqa將推出元宇宙平臺Metapolis:3月26日消息,Layer1 區塊鏈 Zilliqa 將推出元宇宙即服務 (MaaS) 平臺 Metapolis,具有互操作性、高級游戲引擎等特性,幫助每個客戶創建獨特需求的數字空間。借助 Metapolis,Zilliqa 為用戶提供了以數據為中心且完全可定制的 XR 體驗,可通過網絡/人工現實 (AR) 和虛擬現實 (VR) 訪問。[2022/3/26 14:19:13]

綜上所述,為了管理如此大量的數據計算,我們將需要數千臺服務器協同工作,或是利用各種不同機器的計算能力和能量。

校園數據中心或許是一種解決方案,它將在晚上為元宇宙提供數據支持,就像如今的SETI項目由來自世界各地的計算機提供支持。我們將能夠利用充電的電動汽車、游戲機、私人電腦等設備為元宇宙提供支持,每個人都可以出一份力。

如果元宇宙增長到應有的規模,它將需要我們提供所有的計算能力,以及一個能夠將一切結合在一起的管理系統。

NFT元宇宙游戲MetaSC獲得戰略投資:據官方消息,NFT元宇宙游戲MetaSC 在11月18日表示,該團隊的第一款大型鏈游《遠古之墟》已經獲得ChainUP Capital,R8 Capital, DO Capital ,M21 Capital,GELOS Capital,MOONCA Capital,KARIA Capital以及BAF Capital等多家機構投資以及戰略合作。

據悉,MetaSC屬于越南五大支付公司NextTech旗下。《遠古之墟》允許玩家在幣安智能鏈上構建、擁有和貨幣化他們的虛擬游戲體驗,為玩家提供 NFT 的所有權,并提供在游戲中Play To Earn的能力。《遠古之墟》大型鏈游預計將在2021年12月上旬上線。[2021/11/20 7:01:34]

元宇宙的另一個問題:延遲

顯然,只有服務器是不夠的,實現元宇宙還需要超快的連接來確保用戶能夠沉浸其中。在游戲中遇到延遲是一回事,而在虛擬世界中行走、觀察、生活時遇到延遲則完全是另外一回事了。

Facebook元宇宙計劃在2018年收購Oculus時就已經確定:金色財經報道,Facebook在更名為Meta后表明了進軍“元宇宙”領域的決心,然而最新披露的文件顯示,Oculus高管杰森·魯賓(Jason Rubin)早在2018年就曾提出元宇宙計劃,并將其發給相關高管和董事會成員。這推動了Facebook隨后的收購,并為Facebook轉型奠定了基礎。據悉,杰森·魯賓在2018年6月向Facebook董事會成員馬克·安德森(Marc Andreessen)、Facebook硬件部門負責人安德魯·博斯沃思(Andrew“Boz”Bosworth)和負責VR業務的副總裁雨果·巴拉(Hugo Barra)發送了名為“元宇宙”(The Metaverse)的電子郵件,在一份長達50頁的文件中概述了構建元宇宙的戰略,他在第一張幻燈片寫道:“我們認為,要想打破消費者對虛擬現實(VR)的冷漠,正確方式是提供他們所期望和想要的媒介——元宇宙。”

現在看來,杰森·魯賓的元宇宙概念像是歷史初稿,其中構想了用戶在虛擬廣告的數字宇宙中漂浮,里面充滿了人們購買的虛擬商品。目前,杰森·魯賓的頭銜是元宇宙內容副總裁,他當時預測元宇宙項目可能會在四年內建成,但現在發現需要更多時間,因為Facebook必須和更多公司合作,而不是擁有和控制整個元宇宙系統。[2021/10/31 6:22:55]

如果我們正在與其他人互動,則需要30毫秒或更短的極低延遲來“模仿”現實世界中的互動。而對于那些我們不與之交互的元素,則可以實現更低的延遲。總的來說,虛擬世界中的活動將以不同的速度行進。

我們將如何進行支付?

話又說回來,由于元宇宙非常之大,如果沒有去中心化模型,就不可能將它操持起來;要讓它運作起來,用戶就需要多種方法進行支付并訪問。就像目前的互聯網一樣,用戶會通過觀看廣告、付費訂閱以及耗費算力的形式來支付并訪問網站。當然你也可以在計算機處于非活動狀態時,通過激活計算機來進行訪問。

元宇宙中需要貨幣嗎?

如果你在元宇宙中有自己的經濟體系,有自己的貨幣,事情將會變得非常有趣。就像《第二人生》中想象的那樣,人們都對元宇宙的雛形充滿好奇和興奮,但這個世界還沒有準備好迎接人們。2008年,菲利普·羅斯代爾(Linden Labs和《第二人生》的創始人)意識到自己的計劃陷入了混亂之中,就對貸款人關閉了大門。

如今他在沉思重新復活那個世界:“這都是巧合嗎?我不相信!”

如今我們有Crypto、NFT等大量建立虛擬經濟的經驗,因此不難想象“出售”計算能力就可以帶來通證受益。而這類價值很快也能在現實世界中使用。

內容創作將徹底變革

擴展虛擬世界將需要大量的材料。新鮮有趣的內容能夠鼓勵用戶進入這個世界并流連忘返。而這要如何實現呢?簡單來說:使內容創建更加容易。

因為在元宇宙中,內容可能真的很有限。如果僅有一個無聊的景觀和無聊的建筑,沒有人會愿意花時間在其中。我們將需要建設者、建筑師和設計師。建立一個全新的世界將需要可使用的工具,一些比如今用來制作網絡的工具更簡單的東西。

另一方面,網絡本身可以給我們一些想法

一開始的時候創建一個網站是很困難的,你必須知道如何編程。而現在使用內容管理系統,例如運行FuturoNossimo的WordPress,創建網站就變得容易得多。

元宇宙中也會存在即時工具和標準,讓用戶無需太多步驟即可創建和改進事物。或許它們會被稱為MMS(元宇宙管理系統,就像如今的內容管理系統CMS一樣)。因此,這就將我們帶入了下一個預測。

我們會看到新的工作機會

隨著元宇宙成為主流,我們將開始看到新的職業。如前所述,我們可能會有建設者、建筑師和設計師,但也會有一些目前存在的職業的元宇宙版本。

顯然,在元宇宙中,我們將擁有大量商店

消費者目前已經在使用應用程序和網站購買商品了。在Instagram上,前100家公司中有近三分之二已經實施了新的商店購物功能,該功能允許用戶在不離開應用程序的情況下購買商品。在元宇宙中,我們無疑會看到類似策略的采用,也就是一些只在元宇宙中運營的公司。其他人將在元宇宙中銷售實物產品,利用科技為零售業帶來的新可能性。

創作者將會永存

人們將開始在元宇宙中生產甚至銷售更多的虛擬商品或是新的虛擬工藝。它可以是建筑物,也可以是整個星球,也可以是化身的服裝,或者是一種新皮膚。

這種社區生成的材料將在確保元宇宙的長期生存能力和相關性方面發揮重要作用。它將為創作者和藝術家提供做貢獻和賺錢的機會。

我們將看到新的營銷角色

目前我們有內容營銷。未來,我們將會有元宇宙營銷。像以前一樣簡單地做廣告已經不足以滿足營銷需求了,人們會想要參觀一個品牌的“另外一個世界”,體驗原創的品牌體驗。為什么人們應該選擇訪問這個品牌而不是另一個?是什么讓這些新的虛擬場所變得有趣?

營銷人員將無數次更新他們在元宇宙中的皮膚,以滿足新的需求。

其他一些我們想象不到的職業

很顯然一些新的角色會毫無預兆地出現。就像一開始互聯網到來時,沒有人預料到網紅將會成為一種職業。

除此之外,還將會有一些甚至可能不存在于物理世界中的新類型的特定公司。比如專門為虛擬人制作翅膀的公司。但目前我們也只是推測未來我們將看到只有在元宇宙中才有意義的虛擬公司。

用于虛擬旅行的虛擬導游或許也會成為一種職業。又或者是“元宇宙解說員”,他將我們帶入其他時代的歷史和地理的,以獲得奇妙的教學體驗。

總之,在這個維度以及虛擬維度中,未來將再次被書寫。

原文由di Gianluca Riccio撰寫,中文內容由元宇宙之心(MetaverseHub)團隊編譯,如需轉載請聯系我們。

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