買以太坊 買以太坊
Ctrl+D 買以太坊
ads

META:構建元宇宙“軟”生態:軟件與技術瓶頸逐級協同 探路商業化平衡_Metapioneers

Author:

Time:1900/1/1 0:00:00

元宇宙浪潮呼嘯而來,行業急切呼喚軟件生態的完善。

隨著Meta旗下VR產品Oculus?Quest 2在2021年沖破千萬臺銷量門檻,在基礎設施有了一定程度的積累之后,能夠真正推動新技術落地并持續迭代,還需要來自內容生態的支撐。

這正與眼下元宇宙主力們的發展休戚相關。2月份的財報季,被稱為“元宇宙第一股”的Robolex、率先提出轉型元宇宙的Meta均在相關業績部分和股票市場表現不佳。

“元宇宙的發展是一個循序漸進的過程,而非從0到1。”頭豹研究院高級分析師袁栩聰向21世紀經濟報道記者分析,元宇宙的起點不只是技術平臺搭建,數字內容的創作、迭代和體驗也至關重要。

萬興科技副總裁谷成芳也向21世紀經濟報道記者表示,在走向元宇宙的過程中,最開始需要在軟件生態和內容層面有所思考,然后才能更好通過硬件去落實具體呈現。因為硬件要對軟件內容有更好地賦能。

“現階段數字內容的匱乏是限制軟件廠商發展的關鍵因素。短期內,更高效、高質量、低成本的UGC內容創作是推動元宇宙娛樂、游戲、社交場景發展的重要因素。人工智能在語音、視覺、計算方面的技術與UGC創作進一步結合,將發展成更高效、豐富的內容創作系統。”袁栩聰補充道,現有數字技術強調數字孿生,將物理世界數字化,轉換到虛擬世界。而未來虛擬世界將有更大的想象空間,逐漸向虛擬原生發展,將不局限于對現實世界的動態復刻。

社交平臺Upstream正在推出DAO構建器:金色財經報道,專注于網絡和現場活動的社交平臺公司Upstream正在推出一體化DAO構建器Upstream Collective。這將允許任何人通過發行代幣來啟動DAO,然后可以使用這些代幣來創建提案并對其進行投票。如果提議通過,提議的操作將自動在鏈上執行。參與者甚至不需要知道如何編碼。[2021/11/19 6:58:41]

行業通常把元宇宙劃分為七個層級,覆蓋從基礎技術到生態等多個維度,具體來說分別為:基礎設施(5G、GPU等)、人機交互(移動設備、神經接口等)、去中心化(邊緣計算、區塊鏈等)、空間計算(3D引擎、AR/VR設備等)、創作者經濟(設計工具、工作流等)、發現(廣告網絡、應用商店等)、體驗(游戲、社交等)。

可見,后半段都在強調軟件應用和生態。“元宇宙需要借助大量的軟件和技術協同,包括算法平臺、渲染和3D建模軟件、以及應用層面的操作系統等軟件。”袁栩聰進一步分析,在這些領域,目前都還存在一定的瓶頸。

2020年,深度學習模型對算力的需求已經達到每天百億億次。“算力支撐著元宇宙虛擬內容的創作與體驗,目前全球算力落后于數據和算法增速,算力突破上還存在許多技術瓶頸。”他指出。在視覺處理上,“沉浸式”體驗需求還無法被滿足。“在渲染技術從游戲行業轉向更多工業等場景的過程中,渲染速度和質量難以權衡。AI芯片、GPU等硬件設備需要進一步助力渲染軟件的技術突破,預計在2025年可以在渲染內容質量上有較大提升,達到深度沉浸。”

增強現實科技公司Nextech收購英國空間計算公司ARWAY Ltd,允許客戶構建迷你元宇宙:10月24日消息,增強現實(AR)科技公司Nextech正在多個垂直領域開創多項AR技術,包括人體全息圖、AR產品可視化、電子商務和廣告以及增強包裝解決方案等,最近宣布其收購了英國的空間計算公司ARWAY。ARway提供的技術允許用戶構建迷你元宇宙。使用ARway 的 3D地圖繪制技術,只需一部簡單的智能手機,即可在幾分鐘內掃描商場、大學校園、主題公園、商店、公司總部等,可以在幾分鐘內創建空間3D地圖,通過人體全息圖、廣告、產品等提供AR體驗。[2021/10/24 6:10:02]

同時,應用端也缺少行業標準和統一規范的接口,導致大量數字技術在落地過程中需要復雜的定制程序,以解決不同行業、用戶的需求,元宇宙的核心應用產業需要協同優化。

究其原因,那將是一個不僅要先復刻現實世界,還將有諸多延伸場景和應用的愿景空間。

“元宇宙這個概念太大了,比現實世界更宏大,而且經濟體量將來比現實世界的經濟體量更大。”谷成芳則指出,“因為元宇宙有幾大特點:它是三維的世界,是連續性的、沉浸式和交互性的空間。這些特點決定了建設數字世界很難。越是復雜的事情,工具必須得好。所以我們不可能做得了整個元宇宙,選擇在其中的一個方向發力——為創作者經濟環節賦能。”

俄羅斯為構建加密交易追蹤工具撥款20萬美元:金色財經報道,俄羅斯聯邦當局正在推進一項計劃,以密切監控非法交易的加密貨幣活動,并對加密用戶的身份進行去匿名化。俄羅斯聯邦金融監測局 (Rosfinmonitoring) 選擇了一家承包商來開發跟蹤加密貨幣活動的平臺。根據俄羅斯國家采購網站的數據,該國將從預算中撥款1470萬盧布(20萬美元),以創建“用于監控和分析加密貨幣交易的模塊”。據官方數據,合同被授予了一家名為RCO的公司,該公司間接得到了俄羅斯最大銀行Sber(前身為Sberbank)的支持。根據合同文件,RCO將負責構建一個監控工具,用于跟蹤數字金融資產的移動,維護一個涉及非法活動的加密貨幣錢包的數據庫,以及監控加密用戶的行為以識別他們。[2021/8/5 1:35:02]

從整個軟件產品生態技術演進的趨勢來看,谷成芳向記者表示,將有三大方向:一是技術智能化/智能化技術,包括數字虛擬人/動態主播、傳感器升級、軟件驅動與硬件傳感器技術結合等。“讓軟件越來越輕量化、簡單,但是能夠體現出更復雜的效果。”

二是SaaS化。以前使用軟件需要下載一個安裝包,但到后續將實現打開頁面就能用、同時將內容“在線協同”。

中國工程院院士:區塊鏈等為構建自然資源調查監測體系提供技術支撐:中國工程院院士、自然資源部國家基礎地理信息中心教授陳軍表示,近年來,大數據、人工智能、5G、區塊鏈、知識圖譜、空間信息等高新技術的迅猛發展和交叉融合,為構建自然資源調查監測體系提供了必要的技術支撐和保障條件。(光明日報)[2020/9/16]

三是讓軟件工具能夠實時地實現三維渲染,所見即所得,這將對目前長時間渲染后還要繼續修改拉長制作時間的現狀帶來極大改善。

具體到面向創作者經濟的工具迭代,他續稱,“Web3.0是我們在元宇宙概念下的創作形態,包括身份標識系統、創作無邊界和組件等關鍵元素。”谷成芳介紹,因此可將創作形態分成三個層次:第一,元素創作的“創意資源顆粒”;第二,有動態、有空間的場景設計;最終至少要上升到交互創作層面,比如人可以跟虛擬的場景和空間互動起來。

而這個從二維到三維甚至更立體的空間建設過程中,萬興科技會圍繞三個方面探索升級:創意工具、創意資源、創作者本身。

據介紹,在工具方面,近期公司“萬興錄演”上線虛擬人功能,在軟件中有數字虛擬人幫助進行視頻錄制和講解等,更三維化、數字化和智能化;創意資源方面,則是要積累大量能夠服務于AR/VR等三維世界的設計素材;同時還計劃與高校合作,融合全球主要廠商的三維軟件,希望更好教會創作者如何使用這些創作工具。

Prysmatic Labs正為Geth客戶端構建首個分片實施方案:據hackernoon報道,Prysmatic Labs正在為Geth(go-ethereum)客戶端構建首個分片實施方案,該方案如果成功將允許以太坊網絡交易處理速度提升10倍至100倍。[2018/6/16]

回歸到商業化層面,海外巨頭們的相關業績還在虧損中,國內的科技巨頭們則是在積極布局相關技術,而不急于如Meta一般“激進”。

袁栩聰認為,這是因為中國對于元宇宙相關數字經濟的發展有比較審慎嚴格的監管環境,而美國市場自上而下鼓勵相關投資,與積極監管并行。“但中國在基礎通訊、基建設施上更完備,同時人口規模和數據規模優勢龐大,在綜合算力方面相對領先,有較大的市場潛力。在云計算、人工智能等相關技術上處于快速追趕的態勢。”

他指出,中國的互聯網大廠一直以來專注于底層技術的研發,舉例來說,騰訊占據游戲、社交、視頻三大元宇宙核心領域;字節跳動積極布局游戲業務,同時收購中國Top1的VR廠商發展硬件業務,同時在短視頻、直播領域有大量可沉浸內容資源;網易在游戲領域持續深耕,專注人工智能在游戲研發中的應用。中國的初創企業也在細分領域伺機而動。

“互聯網大廠一方面注重VR/AR終端的投資布局,另一方面也關注游戲等內容開發商。從中美日三大市場來看,包含Meta、蘋果、索尼、字節等頭部玩家均涉獵硬件設備和內容、軟件開發商,從兩方面推進虛擬體驗的技術研發。”袁栩聰總結道。

對于不同定位的公司來說,面向元宇宙的技術探索和商業化平衡正成為一個關鍵命題。

谷成芳向記者表示,萬興希望能夠實現平穩過渡,這是大前提。“我們跟Meta這類公司考慮問題的方式不一樣。具體來看,我們是產品創新型公司,也是用戶導向型公司,不會在技術創新上孤注一擲地做,更多是看用戶需要什么。因此我們的產品升級是一個逐漸迭代的過程,希望盡可能比同行迭代得快一點、眼光再前瞻一點。”他指出,與此同時,公司多年來培養特定的用戶群,對于產品的期待、要求有獨特性。“我們會基于自己用戶的需要,推進技術革新,兼顧到商業的表現,但是也要通過技術創新和商業模式升級,以及產品功能體驗的迭代,來讓用戶保持新鮮感。”

“創新至少有兩種,顛覆式創新類似Meta;我們比較更青睞的是微創新模式。也就是說,在創新的時候更多地兼顧到整個商業利益的變現,這是萬興在元宇宙秉承的基本態度。”谷成芳續稱,公司也在積極網羅相關人才。

目前除了游戲這一顯性的落地方案之外,虛擬人也成為熱點賽道。

谷成芳向21世紀經濟報道記者指出,構建面向元宇宙的軟件平臺,這需要生態化共建的過程,其中數字虛擬人是一項重要的落地技術。“我們在國內較早把數字虛擬人技術落地到了視頻創意軟件工具中。數字虛擬人的應用場景非常廣泛,解決了很多之前不太方便或者處理不好的難題,是革新技術,在元宇宙發展歷程中有標桿性的意義。”

基于此,對于虛擬人未來能夠打開的市場空間也被視為足夠可觀。他表示,數字虛擬人未來會向著更擬真化的方向發展,表情、裝束、動態都會越來越流暢、生動。數字虛擬人應用的場景,包括個性化裝扮都會越來越多元。

同時,智能化程度也更高。通過圖像識別,甚至可以實現僅憑一張平面靜態的圖片,就直接生成為三維的數字虛擬人,且形態很相似,這些會成為未來發展方向。“我們覺得數字虛擬人未來可能是一個挺大、相對獨立的產業。”

袁栩聰則認為,數字虛擬人具有形象能力、表達能力和感知互動能力,是元宇宙中展示用戶虛擬身份的媒介。“目前虛擬數字人應用場景豐富,主要發展于文娛和服務行業。市場上虛擬偶像粉絲規模龐大,用戶對虛擬偶像付費意愿較強,隨著手辦、唱片等產品的豐富,虛擬流量有很強的變現能力。”

他指出,目前中國廠商在虛擬人相關的產業鏈基礎層、平臺層和應用層均有布局。基礎層主要關注人工智能、動作捕捉、建模渲染等技術服務;平臺層包括虛擬人物的設計、運營、培養,比如字節跳動與樂華娛樂合作,前者提供技術支持,由后者提供虛擬偶像的管理和運營、搭建商業場景、進行消費者教育;應用層還包括游戲、直播、音樂等。“虛擬數字人的應用價值逐漸凸顯,未來會有更多B端行業解決方案出現。”

21世紀經濟報道記者駱軼琪?廣州報道

Tags:元宇宙ETAMETMETA元宇宙被叫停了metamask錢包下載教程ENTERMETAMetapioneers

比特幣價格今日行情
代幣化:泄露的拜登指令重點提及穩定幣?美聯儲對穩定幣有多喜愛_加密貨幣

原文標題:《Stablecoins: Growth Potential and Impact on Banking》3 月 9 日.

1900/1/1 0:00:00
VER:元宇宙ETF持續升溫機構加速布局下能否成投資熱點?_metamask小狐貍錢包官網3.2版

隨著“元宇宙”概念持續火熱,多家互聯網科技公司爭相申請“元宇宙”相關商標,元宇宙ETF也受到了市場投資者的熱捧,主流機構爭相申請推出元宇宙基金.

1900/1/1 0:00:00
DON:音樂人逐漸進場 音樂類NFT將會迎來爆發嗎?_ANIME Vault (NFTX)

音樂行業正經歷著一場變革,而NFT則處于這場變革的最前沿,該領域融資捷報頻傳:2021年6月,音樂版權NFT平臺Opulous宣布獲得650萬美元融資;8月.

1900/1/1 0:00:00
LAYER:高速生長的L2 如何助推以太坊全球普及?_以太坊

Layer 2的高速增長將為ETH帶來可靠的現金流。昨晚,ApeCoin的空投領取活動使得以太坊Gas費用一度漲至297gwei,不少人感慨有了重回牛市的氛圍,但在其活動結束后,以太坊網絡Gas.

1900/1/1 0:00:00
MOO:波卡插槽拍賣后 波卡生態項目正在做哪些探索?_MOONDAY

不知不覺距離波卡首次插槽拍賣已經過去了快4個月,而上個月底,波卡理事會通過了Motion 158的決議,安排了今年剩余時間的平行鏈拍賣時間.

1900/1/1 0:00:00
以太坊:金色前哨 | 印度國務部長:加密貨幣目前在印度不受監管_區塊鏈運用的技術中不包括哪一項Ac/s

據外媒economictimes.indiatimes消息指出,印度國務部長Pankaj Chaudhary周二通知印度聯邦院Rajya Sabha,政府沒有引入加密貨幣的計劃.

1900/1/1 0:00:00
ads