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DAO:被Web3接管的Web2媒體_web3游戲行業

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Web3媒體正在改變過去的游戲規則。

我們處在一個文化生產力高峰的時代。在2020年,每天約有40000首新歌上傳至spotify平臺,而2021年,這個數字是每天約60000首。(注:spotify是一家瑞典在線音樂流服務平臺,目前是全球最大的流音樂服務商,用戶規模截止2021年6月有3.65億)

僅在Steam上,2021年就發布了11773款游戲(每天約32款新游戲),高于 2017 年的6463款。目前在其游戲庫中托管了超過69000款游戲。(注:steam是數字發行平臺,提供數字版權管理,多人游戲,流媒體和社交網絡服務等功能,目前是全世界電腦游戲領域最大的數字發行平臺。)

在美國,2021年在廣播和流媒體平臺上發布了559部新的原創劇本系列,是2012年的兩倍多。

在流媒體目錄中,你可以找到來自世界各地的近160000部電影和30000部影視節目。

Novogratz:對美聯儲將讓儲戶在SVB事件上遭到資金損失感到震驚:金色財經報道,加密貨幣投資公司Galaxy?Digital創始人Novogratz:對美聯儲將讓儲戶在SVB事件上遭到資金損失感到震驚。Galaxy?Digital沒有與SVB銀行有業務往來。[2023/3/11 12:55:35]

但在產出如此豐富的情況下

目前有約800萬創作藝術家入駐Spotify平臺,但從Spotify藝術家創作收入的角度看,0.7%的藝術家卻拿走了總收入的90%。

Steam上發布的98%游戲來自獨立工作室,而銷量超過500份的游戲中有 78%來自行業中的頂級發行商。

Netflix發布了節目熱度前10名的排行榜單(其他流媒體甚至沒有),可這樣一份頂部榜單中也出現了冪律分布的情況。頭部節目可能比排名第10的節目更受歡迎5-63倍。

排名越低,與頭部節目的差距越大

王慧文宣布進軍人工智能,稱將打造中國的 OpenAI:金色財經報道,2月13日,原美團聯合創始人王慧文在社交平臺發文宣布進軍人工智能領域,稱將打造中國的OpenAI。其發文中透露,將成立北京光年之外科技有限公司,王慧文出資5000萬美元,估值2億美元,并表示,他個人不占股份,資金占股25%,75%的股份用于邀請頂級研發人才,下輪融資已有頂級VC認購2.3億美元。

兩天前,王慧文在其微信朋友圈發文稱,“自己將入局人工智能賽道,同時表示個人還將拿出5000萬美元(約合人民幣3.4億元)‘帶資入組’,不介意薪資和崗位”。(鳳凰網科技)[2023/2/13 12:03:37]

1. Web2顛覆統治了數十年的原有商業模式

銷售實體音樂專輯和實體游戲光盤、拿著電影票走去影院觀影

通過傳統電視廣告和訂閱獲利的有線電視(或網絡電視)模式。

可從長遠看,這會使內容創造者陷入困境。

皆大歡喜的利益分配?

ForChain Labs完成200萬美元種子輪融資,將開發支持DIY鑄造的NFT項目FUC:1月27日消息,Web3初創公司ForChain Labs已完成200萬美元的種子輪融資,該公司將利用這筆資金開發和運營一款支持DIY鑄造的NFT項目Fortune Unicorn Club(FUC)。

據悉,FUC允許用戶在鑄造期間自主選擇特征,該項目為用戶提供了500多種特征來組合其NFT頭像。ForChain Labs希望用戶可以使用DIY-Mint方法將自己的個性和故事融入到每個FUC虛擬形象中。(Bitcoin.com)[2023/1/27 11:32:12]

這使各領域的獨立制作人的競爭變得艱難。

對于音樂和視頻,即使是最有才華的藝術家,他(她)們的收入也由少數人決定。(這代表存在一個上限,少數人決定的上限)

雖然平臺為頂尖創作者(例如Spotify上的 JJ Abrams、Shonda Rhimes、Joe Rogan)支付了巨額報酬。但后起之秀與這些頂尖人才不是同一起跑線,也就喪失了展現自身潛力與獲得回報的機會。

Netflix史上收視率最高(超過 1.42 億家庭觀看)的節目《魷魚游戲》僅以2140萬美元的價格被購買。

Celsius:7000萬美元的現金救濟將加強今年生存的能力:金色財經報道,加密借貸平臺Celsius Network表示,新發現的7000萬美元現金可能會幫助該公司繼續運營到2022年底。根據該公司的法律伙伴Kirkland & Ellis周四提交的一份文件,在美國紐約南區破產法院舉行的第三次破產聽證會上,Celsius預計償還美元計價貸款的收益約為7000萬美元。在聽證會上,Kirkland & Ellis的一名律師說,這些貸款被誤認為是與美元掛鉤的穩定幣,貸款人本來不能用這些穩定幣來為其業務融資。

根據Celsius的規定,它預計將在10月7日前收到大部分的還款。預測顯示,到11月底,其可支配現金余額將達到4200萬美元。推斷其每周的凈現金流,現金堆將只能勉強維持到今年年底。[2022/9/3 13:05:53]

以上的例子說明,Web2時代,藝術家們為平臺創造利益的同時,卻沒得到對等的應有報酬。

MetaThaicoin保險DAPP已經初步完成:據官方消息,MetaThaicoin(TAC)宣稱,TAC區塊鏈保險金融DAPP已經初步完成,將會在8月3日凌晨上線內測。凡擁有“貴族創世NFT”資格的地址都可以參與內測。

據報道,任何持有BTC,ETH的玩家都可以通過支付5%的TAC保單費用,就可以為自己的虛擬資產BTC,ETH簽下一份保單協議。[2022/8/2 2:53:56]

而Web3,正在改變這一點——通過限制甚至完全消除平臺的影響并由社區重新組建新媒體結構。

資助、分享和發行創意作品的新方式

音樂NFT被賦能:1.粉絲資助藝術家  2.持有者獲得潛在受益(藝術家成功的話)

NFT 成為參與DAOs(游戲或 IP 創作領域)的身份象征

藝術家探索社區建設的新模式

在音樂 NFT 領域,許多市場正在發展

音樂版稅投資(例如@join_royal)

歌曲和專輯所有權以NFT為載體(例如@sound.xyz)

鏈上音樂創作(例如@arpeggi_labs)

音樂眾籌(例如@viamirror 上的項目:@goodkarmadao )

2020年至今,已售出近170萬個音樂 NFT,總價值超過 1.46 億美元(@water_and_music 數據)。

參與者包括像@CallMeLatasha 和@Verite 這樣的獨立音樂人,也有像@SnoopDogg 這樣的知名說唱歌手。

同時視覺 NFT 項目大量涌現。這使得整個產業生態更加豐富。

比如:

@jenkinsthevalet  通過 Writer's Room NFT 來為團隊后續的媒體項目提供訪問權限

@nounsdao  的Nouns NFT在2022超級碗的廣告中出現,團隊希望借此在現實中起到宣傳的作用

@Treasure_DAO 和@hyperloot_ 等團隊嘗試將@dhof  的 Loot NFT 應用到游戲中

如@Chris Dixon所說,這些項目不僅意味著創作自由,它們也使藝術家和開發人員們能從傳統公司的架構中解放出來。

代幣具有自我營銷的的屬性;一個項目的成功與持有者或參與者有關,而非公司。

傳統媒體陷入死循環

在傳統媒體中,大企業投資游戲和電影項目,但這些項目投入只占公司收入的很小部分。例如《偵探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及華納總收入的 1%。

傳統媒體不在乎作品本身,這對它們來說毫無意義。

web3的無需許可性和可組合性可以激發出在 Web2中不可能實現的創意自由和更大的經濟潛力。

何去何從?

值得指出的是,音樂 NFT 和視覺 NFT 處于不同發展階段,這兩個領域都需要更多的嘗試。

推出音樂 NFT 的藝術家一般是未簽約的獨立音樂人(借此規劃管理他們的職業生涯),或是已有代表作的明星(例如 Nas,他的名氣影響著NFT的受歡迎程度)。他們的成功將鼓勵更多藝術家在 web3 中創作音樂。

那么一些東西就很有必要:

更多DAO形式的唱片“公司”

非web2形式的音樂推薦頻道

以音樂版稅和 NFT 之間的互通性(可組合性)為基礎的音樂平臺(例如@_garretthughes  @jzstern)

在游戲和娛樂方面,團隊應該更努力地在現實世界進行宣傳。@nounsdao 已經在這方面做得很好。

幾個月前,@FEhrsam 發布了 Virgil Abloh的早期計劃,希望組織一個 web3 藝術家集體。這張照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成為標志性品牌,是因為他們很早認識到(自1950年代迪斯尼樂園開業以來)人們有體驗事物的天性。但在不遠的將來迪士尼會被超越,因為我們(Web3)擁有創建去中心化品牌和 IP 的能力。

Tags:NFTWEBWEB3DAODNFT幣WEB4價格web3游戲行業ADAO價格

波場
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流動性挖礦涉及在智能合約中存入(有時鎖定)加密資產,以換取收益 流動性挖礦可能涉及相當大的風險。本文僅用于教育目的,不應被視為財務建議。在做出任何投資決定之前,請考慮您的個人風險狀況.

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