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元宇宙:觀點:元宇宙需要實施土地增值稅+公民紅利_BRUCE價格

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如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

我最近看到有人爭辯說:“元宇宙中的房地產不會有什么前景”,然后我看到Twitch的現任研究和數據副總裁 Drew Harry是這樣回答這個論點的:“我再次懇求任何談論元宇宙的人,先了解一下《第二人生》這款游戲。《第二人生》從交通樞紐開始,然后轉向遠程傳輸,它有封閉的社區、類似 HOA(業主協會)的實體、土地投機、騷擾、IP盜竊......”

觀點:攻擊Wintermute的黑客可能是其團隊內部成員:9月27日消息,Librehash(James Edwards)在Medium發布有關Wintermute黑客攻擊事件的分析文章。Librehash認為,Wintermute的智能合約被交互并最終被利用的方式表明黑客攻擊由內部人員進行。

文章聲稱,“外部賬戶(EOA)發起的相關交易表明,黑客很可能是Wintermute團隊的內部成員。”需要注意的是James Edwards并非知名的網絡安全研究員或分析師。

據此前報道,Wintermute于9月20日在DeFi黑客攻擊中損失1.6億美元。Wintermute通過鏈上消息警告黑客在規定日期前歸還被盜資產,否則面臨法律訴訟。(Cointelegraph)[2022/9/27 22:33:09]

背景知識:《第二人生》是一個推出于2003 年的虛擬世界,近20年以來,這個虛擬世界一直面臨著土地投機緊張局勢。事實上,虛擬世界中的投機問題可以追溯到 30 年前。

觀點:美國民主黨掌權對比特幣有利:1月8日消息,加密貨幣預測市場Hxro聯合創始人Rob Levy表示,加密貨幣行業期待華盛頓的權力交接,以及其可能為市場帶來的穩定局面。與此同時,他預測稱,總的來說,美國民主黨掌權被視為對加密技術更友好。民主黨似乎準備接受自由財政政策,并且更傾向于施行更大的經濟刺激。他稱,整個寬松貨幣政策不會消失,美聯儲會買政府債券,他們會把錢撒到大街上,這對任何資產來說都不悲觀,包括比特幣。(Decrypt)[2021/1/8 16:42:15]

因此,虛擬房地產今天依舊存在著,這并不是什么新鮮事。甚至在某些條件下,虛擬土地可能變得太有價值,而這種現實也不是什么新鮮事。

那么,早期基于 NFT 的虛擬世界項目,如何避免這個陷阱及其更強大的影響呢?我認為實施土地增值稅+公民紅利,是一種很有前景的解決方案。請允許我解釋一下!

觀點:交易所流入資金仍很低 比特幣拋售不會發生:10月13日消息,CryptoQuant首席執行官Ki Young Ju表示,對于比特幣拋售致使其價格暴跌,這樣的情況不會發生,因為盡管比特幣價格上漲,但流入交易所的平均資金流動量仍然很低。所有的交易所資金流入通常表示有多少鯨魚活躍在交易所。數據顯示,目前市場仍處于安全區域。(Cointelegraph)[2020/10/13]

我認為元宇宙是由元星系(metagalaxies)組成的宇宙,而所謂元星系,是指一組相互關聯的個體虛擬世界。

觀點:企業對加密貨幣的態度轉變可從小公司逐步過渡到大公司:加密貨幣金融服務公司Unchained Capital業務發展主管Parker Lewis日前在接受采訪時表示,就大公司而言,使用和投資加密貨幣的轉變不會像小公司那樣容易。但是,他還指出,這種態度轉變可以從較小的公司開始,最終向較大的實體過渡。他說:“我認為,這首先將從中小企業開始,然后逐步發展到微軟、谷歌和Facebook等企業。即使是已采用比特幣的大型公司,他們也將開始持有比特幣。”(AMBCrypto)[2020/10/11]

盡管最近我們看到,很多大型主流企業以及小型獨立 NFT 機構,以及介于兩者之間的一切都朝著元宇宙這個方向在前進,但成熟的元宇宙還不存在。

另一方面,今天我們這些在元宇宙領域開拓的人,確實已經有了幾十年的元宇宙原型歷史,我們可以從中獲得靈感,也許更重要的是,可以從中得到警告。

觀點:美國多個州統一監管框架,加密公司有可能變得更具競爭力:針對美國多個州將統一監管框架的消息,Bitstamp交易所美國分支機構首席合規官Caitlin Barnett稱,這對加密交易所和監管機構來說是一個令人興奮的發展。Barnett解釋稱,獲得多個不同州的許可意味著被許可的實體都要接受每個監管機構的檢查。這通常意味著一年中有許多國家對交易所進行審查,有時這些監管機構可能會重疊。不過,Shyft Network聯合創始人Joseph Weinberg指出,雖然CSBS的計劃將使合規流程更高效,但流程并不一定會更容易。“美國的加密公司現在必須處理更標準化的合規程序,使工作更容易、更具成本效益。然而,這些標準可能并不意味著更容易實現完全合規,障礙可能仍然設置得足夠高,使合規成為一項挑戰,但這將是這49個州面臨的一項挑戰,使其更容易管理。加密公司有可能變得更具競爭力,并融入更大的金融生態系統;最終,向用戶提供的服務應反映出這種改進。”據此前報道,美國州銀行監管者聯席會(CSBS)證實,針對貨幣服務企業的新制度將在48個州引入相同的規則和標準。這將簡化合規工作,讓加密貨幣企業更容易跨州開展業務。(Finance Magnates)[2020/9/17]

這些舊項目可能不像我們所感興趣的虛擬世界那樣是基于區塊鏈的,但它們已經積累了我們新探索者應該注意的教訓,我們可以避免重蹈覆轍。

這周我在研究《第二人生》土地問題的歷史時,偶然看到了一篇令人印象深刻的文章 ——《土地投機者會扼殺游戲的發展》,這篇文章的作者是獨立游戲開發者兼游戲分析師Lars Doucet。

Doucet在文章中提到,從歷史上看,游戲或虛擬環境中的數字土地危機源于使數字土地的行為過于類似于物理土地。他指出,虛擬土地不一定是稀缺的,不一定要遵守物理學,甚至不一定是世界體驗所必需的。

因此,如果虛擬土地是以真實土地為模型的,即它是稀缺的、必要的或有益的,并且根據其位置的背景而獲得價值——那么具有足夠人氣的項目最終會遇到諸如“永久的地主階級、土地投機猖獗、房價天價以及赤裸裸的尋租”等問題。

Doucet 接著解釋說,如果虛擬土地不是一個項目的核心,那么問題還不是很大,但如果土地是虛擬世界的關鍵,事情可能會變得更加棘手。然后,他概述了數字土地危機的幾個歷史例子,包括:

Ultima Online —— UO 是一款于 1997 年推出的大型多人在線 (MMO) 游戲,由于玩家對房屋的需求,該游戲經歷了土地危機。最終幻想XIV——在這款游戲中,游戲中的住房主要提供娛樂和身份優勢,但這些優勢足以在仍然流行的游戲中助長猖獗的土地投機。EVE Online — 當 EVE 于 2003 年首次推出時,該游戲經歷了一場房地產危機,因為投機者囤積了對經濟至關重要的“工廠”。此后游戲開發商引入了一種“使用它或失去它”的費用,這驅逐了不想維護這些房產的投機者,從而挽救了 EVE 的早期經濟。

上面描述的EVE“工廠”費,實際上就是一種土地稅。Doucet 解釋說,EVE 中引入的土地稅使游戲的第一次房地產泡沫破滅,這降低了消費者的商品價格,增加了經濟競爭,減少了財富分層。

所有的東西都很好,對吧?是的,這就是為什么我同意Doucet 的觀點,他斷言稱,對于虛擬世界項目來說,“堅持人為稀缺的土地,這也是生產所必需的,而「土地增值稅」是一條要走的路。”

當然,并不是所有的虛擬世界項目,都有對生產至關重要的稀缺土地。例如,Webaverse是一個對NFT友好的虛擬世界,它的土地元素并不稀缺,而是開放且高度可定制的。因此土地稅對這樣的項目來說毫無意義。然而,對于那些擁有稀缺數字土地的NFT項目來說,土地稅是減輕數字土地泡沫困境的一種可行方法。

圖:Webaverse

那收取的稅用來干什么呢?團隊可以將所得土地稅返還給他們的社區!

公民紅利就像通過土地稅支付的全民基本收入 (UBI)。因此,虛擬世界項目可以使用數字土地稅為其活躍用戶而非投機者獲取價值。在這一點上,Doucet解釋說:

“另一件需要考慮的事情是——為什么土地價值會在現實世界和數字世界中上漲?換句話說——誰在創造這個價值?答案是社區。[...] 社區產生價值,而在錯位的經濟系統(包括統治物質世界的系統)中,這種價值被私人地主和投機者攫取。[...] 由于你的玩家群體首先創造了地價所帶來的價值,因此你應該獲取土地租金是有道理的,否則這些土地租金會流向投機者,而他們只會阻礙生產活動。然后,你可以在實際創造該價值的人(你的整個玩家群)之間平等地分享該社區創造的價值。”

「數字土地稅」并不是基于NFT的虛擬世界項目緩解土地危機的唯一途徑,盡管它在工具箱中是一個引人注目的選擇,尤其是與獎勵活躍用戶的公民紅利相結合時。正如Doucet在他的文章中總結道:

“在數字領域,你可以通過增加每個人想要的東西(增加供應)、減少其硬效益和軟效益(減少需求)或征收征收土地租金來解決投機者帶來的土地問題。所有這一切都將通過減輕投機和無謂損失的負面影響,以提高數字經濟的生產力。”

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