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FACE:元宇宙最先落地的應用場景是什么_NOFACE

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停止暢想、落到實處,元宇宙在國內最快落地、最具商業能力的產品,會是什么?

游戲、電子競技、社交

游戲是元宇宙穩定性與擴展性的絕佳試驗場,諸如 Unity、Roblox 等已成為擁有數百萬用戶基數的游戲創作平臺,Meta 也上線了元宇宙游戲《Horizon Worlds》。

虛擬數字人客服

虛擬人是指通過數字技術模擬真實的人體器官合成的三維模型,具有多種人類特征,比如表演能力、外貌特征、交互能力等。虛擬客服會在最基本的聊天功能基礎上,借助虛擬形象、3D建模、深度學習等技術使虛擬客服具有更加立體的逼近真人的形象,通過終端展示屏幕,最終應用于咨詢、講解、導覽等場景中。

2022年元宇宙概念股年終匯總:福石控股領漲60.37% 歌爾股份領跌68.72%:金色財經報道,12月30日,2022年A股收官,截止今日,A股共有124只元宇宙概念股。從2022年整年的表現來看,共有21只個股出現不同程度的漲幅,103只股票處于下跌狀態。其中福石控股以全年累計漲幅60.37%居于榜首,歌爾股份以跌幅68.72%位列跌幅榜之首。此外從前三季度的業績來看,宣亞國際以352.35%增長位列業績增長榜之首,深桑達A以-10860.04%居于業績增長之末尾。[2022/12/31 22:18:12]

購物、VR 看房、跨境貿易

對于注重線下實地采購的奢侈品、房地產以及部分跨境貿易來說,通過實景采集、全景掃描、數字孿生對店鋪、房間、廠房等進行虛擬空間重現已成為后疫情時代的常見解決方案。

數據:元宇宙新發職位2021年同比增長為37%:4月22日消息,新浪VR聯合獵聘發布的《元宇宙人才發展白皮書》數據顯示,元宇宙領域新發職位數在近年穩定增長,2019、2020年較上年增幅分別為13.59%、14.60%,2021年更是實現了37.07%的大幅增長,這與2021年元宇宙概念爆發關系密切。從新發職位招聘平均年薪來看,2018至2020年,中高端人才薪資與招聘薪資水平相當,但2021年招聘薪資有明顯提升,達到27.4萬元,遠高于中高端人才薪資的23.89萬元。在元宇宙中高端人才分布上,北上深廣杭州明顯處于第一梯隊,占據了人才總量的60%,平均年薪普遍在20萬以上。(財報網)[2022/4/22 14:41:16]

智能觀展、虛擬現場音樂會

《雪崩》作者尼爾·斯蒂芬森:目前元宇宙熱潮是為搶商標地位:11月15日消息,元宇宙一詞發明者、《雪崩》作者尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)接受CNBC采訪時回應了時下的元宇宙熱潮。他表示:目前的一些熱潮可能是為了先發制人,以免被其他公司搶先確立商標地位。如果Facebook搶先使用這個詞,而其他公司不跟上,日后Facebook可能會搶占獨家使用權。這可能是大家爭前恐后談論元宇宙的原因。我能做的只是坐下來驚訝地看著這一切。而Facebook實際在做的事情,包括Facebook、WhatsApp和Instagram,與他們談論的元宇宙愿景之間存在巨大差距。它們是兩種截然不同的東西。記住這一點很重要。我個人對AR比對VR更感興趣。我不討厭VR,但目前來看,多數人一次只能使用很短的時間。隨著技術進步,這種情況可能會發生變化。另外,斯蒂芬森透露《雪崩》劇集改編權已從HBO轉手至派拉蒙,目前尚無最新進展。(CNBC)[2021/11/15 6:52:17]

早在疫情初期,國內外無數知名博物館就曾上線了在線游覽的入口。而借助 AR 眼鏡等設備,利用虛實聯動的技術掃描觸發智能導覽也為人們帶來了傳統線下觀展與肉眼線上看展所沒有的全新體驗。同樣,打造VR演唱會,也能讓尚未參加演出的人從不同角度觀看表演,體驗沉浸感現場感覺。

元宇宙價值指數升至157.63:金色財經報道,據同伴客數據顯示,7月13日元宇宙價值指數為157.63,較前日上升0.39。

構成元宇宙價值指數成分的上市企業或NFT平臺皆為目前在虛擬經濟領域表現出巨大市場價值和未來潛力的頭部機構,該指數能夠有效反映元宇宙虛擬經濟整體價值的發展趨勢。

注:2021年3月10日主要成份股roblox上市并產生第一個收盤價,故選取3/11日為本指數首次推出的基準日,初始值為100。[2021/7/13 0:48:29]

線上協作、教育培訓

釘釘、飛書、Zoom、騰訊會議已經成為線上協作必不可少的工具,而使所有參會者身處同一虛擬空間、并兼顧部分參會者的隱私需求的互聯網協作也正在探索中;同時,創造性的線上交互工具也將在更具社交性的線上教育場景中發揮作用。

醫療教學、在線問診

早在十年前,“元宇宙醫療”就已經先到一步,使用 AR 技術為患者做腦動脈瘤手術,XR 已應用于超 15000 臺手術中;臨床前的教學中,VR 技術360°無死角優勢還用于指導學生進行人體解剖;3D 建模則可快速重構 CT 或者 MRI 序列圖像,方便醫生于患者更直觀的了解疾病情況。

建筑、工程設計

由 NVIDIA 開發的 Omniverse 是一個專為虛擬協作和逼真模擬構建的開放平臺,它顛覆了傳統三維設計強流程性的特征,統一了從建模、貼圖、燈光、渲染、出圖等環節所需應用軟件的格式,使設計師、建筑師、工程師以及開發人員在不同地點無縫協作,有效節約了中間各流程間的互相傳閱與修改時間。

仿真旅游

元宇宙在旅游中的存在感已無法忽視,且體驗的確已成為真宇宙與元宇宙旅游比拼的核心。在具體實踐中,基于 VR 技術打造的虛擬旅游等場景正進一步豐富民眾的旅游形態:超高清拍攝、融合系統、逼真生動的場景,使用戶足不出戶即可感受千里之外的異域風光。

自動駕駛測試

自動駕駛技術作為智能駕駛車輛的核心功能對于測試要求極高,嚴苛的測試條件十分耗費測試時間與測試成本,而元宇宙則有望為自動駕駛測試提供適宜的模擬環境,并通過虛擬測試加速以在短時間內獲取大量真實路測數據。當行駛中車輛的屏幕都以 AR 呈現,所有的汽車都按照設定路線形式,那些科幻大片中司空見慣的智能駕駛場景就將真的實現。

元宇宙和互聯網、移動互聯網的區別主要有以下幾點:

1、元宇宙以用戶為中心,它有統一的操作界面和入口。在互聯網和移動互聯網,電商、游戲、新聞等服務是由不同網站或者應用提供的。用戶需要什么服務,得自己找到并且打開這些網站和應用。元宇宙不需要用戶去操作,系統判斷用戶意圖,主動為用戶提供不同服務。這些服務可能也是不同的供應商提供的,但它們由元宇宙的底層系統——機器人大腦統一調用。

2、元宇宙以人工智能技術為底層技術,更加智能,更加高效。虛擬人是元宇宙的構成元素,也是人機交互的入目,每個虛擬人都有機器人大腦作為底層系統,機器人大腦保證虛擬人能主動理解用戶,主動提供服務。元宇宙不是機器,不需要操作;它是人工智能,它主動服務。互聯網的交互方式是鍵盤鼠標和原示器,移動互聯網是觸摸屏,元宇審的交互方式是語音交互,體感交互等等,交互方式的改變,可以讓人和設備保持距離,也要求設備具備智能能手動理解用戶。

3、網站是互聯網的基本單元,APP是移動互聯網的基本單元,虛擬人是元宇宙的基本單元。元宇宙的輸出形式是三維的(有可能也有多維),形象生動的,是可以交互的。互聯網和移動互聯網展示的主要是文字和圖片,是二維的。通過虛擬人,元宇宙可以把三維的,動態的、可以交互的數據展示給用戶。比如,可通過虛擬人了解胚胎發育的過程,讓畫面隨時停留在某個時間點,通過三維圖像察看胚胎發育的不同變化。可以通過虛擬人了解一個國家的歷史,通過三維圖像了解動態的過程,了解歷史事件和人物的相互關系。

4、VR/AR、大屏幕、3D投影等等是元宇宙的輸出設備。它們能展現出比電腦顯示器和手機更加形象和細膩的信息。他們的交互方式是以語音交互為主的

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