互聯網自誕生以來,經歷了重大的變革。
2000年初,只讀互聯網Web1.0被Web2.0所取代,用戶不僅可以瀏覽,還可以在平臺上進行互動并創作內容。
雖然Web2.0引入了一些優秀的功能,但它也存在一些嚴重的問題,為科技巨頭、廣告網絡和其他大型服務提供商提供了越來越多的控制權。
除了加密貨幣之外,區塊鏈網絡還拉開了一場互聯網民主化運動的序幕,最終導致了Web3的發展。
Web2.0的問題
一般來說,Web2.0有兩個主要的問題,這兩個問題都與一種叫做狀態的東西有關。
趙長鵬:Twitter價格可能略高,無論馬斯克做出什么決定都會支持:金色財經消息,幣安CEO趙長鵬在社交媒體回復網友時表示,Twitter的價格可能略高。但無論如何馬斯克的決定如何,他都會支持。[2022/7/24 2:34:08]
狀態是指接收方(服務器)保留的關于客戶端(用于訪問服務的計算機硬件或軟件)的信息。
由于網絡構建協議(如HTTP、SMTP)的簡單性,在其基本形式上,互聯網是在無狀態的基礎上運行的,這意味著服務器不會保留用戶的交互數據或他的會話歷史。
要想明白為什么這會是一個問題,只需想象一下,每次你想在Netflix上看一個節目或在Spotify上聽你最喜歡的歌曲時,都要重新創建一個新的帳戶。在無狀態的互聯網就是這樣運行的。
周小川談比特幣:要搞清楚對實體經濟的好處是什么:中國人民銀行前行長周小川表示,不管數字貨幣還是數字資產,都要為實體服務。“我們經歷過2008年的全球金融危機,發現金融脫離了實體,比如影子銀行、衍生品這些純粹變成了金融機構之間的投機交易,和實體沒有聯系了,就容易出問題,以至當是一些國際大行的領導、交易員們看不懂,很難做好內部控制。“
周小川表示,要區分數字貨幣和數字資產,對于比特幣這類數字資產,并非現在要下結論,但是”要提醒,要小心“,在中國,金融創新的東西都要說清楚它對實體經濟的好處”。[2021/4/19 20:34:00]
正如上面的例子所說明的那樣,狀態為互聯網增加了巨大的價值,而網絡需要它來高效地運行。為此,服務提供商開始使用Cookie,這是網絡瀏覽器存儲在用戶設備上的小塊數據,用于收集用戶的狀態和活動信息。
動態 | 新西蘭2018年第一熱搜為“比特幣是什么?”:據新西蘭《信報》消息,2018年新西蘭人熱搜的六大主題出爐,分別為:新的開始,參與賽事,本土英雄,暴風雨天氣,豐富多彩和稀奇古怪的問題,生酮飲食法。豐富多彩和稀奇古怪的問題中,第一熱搜的問題是“比特幣是什么?”,然后是對如何查找IP地址和截屏的查詢。[2018/12/19]
雖然Cookie幫助網絡變得有狀態,但提供商負責創建和控制Cookie,這使他們對用戶的狀態擁有權力。
此外,在通往有狀態網絡的道路上,大型互聯網公司(如谷歌、Facebook)開始將用戶的狀態掌握在中央服務器上。因此,他們對消費者在其平臺上創造的價值擁有最終控制權。
由于用戶無法控制自己的狀態,他們也無法轉移狀態。盡管現在由于互聯網的發展,信息轉移非常容易,但無論是消費者還是小企業都無法從這種價值交易活動中獲益。
李笑來:人為割裂區塊鏈和互聯網是利益之爭,不存在什么“古典互聯網”:李笑來在接受媒體采訪時表示:“不存在什么‘古典互聯網’,互聯網就是互聯網,區塊鏈也是互聯網的一部分。你怎么可能指著你的肚子之外的部分說,這是‘古典身體’,然后再接著問,‘這個肚子和古典身體之間有著不可調和的矛盾’?人為割裂區塊鏈和互聯網,本意不是理論體系的互斥,而是利益的爭奪。”對于中國互聯網的主要矛盾是什么,李笑來表示并不知道,只知道互聯網發展迅速造成了更大的貧富差距,引發了一定的社會矛盾,這是不能回避的事實。[2018/3/6]
作為盈利的替代方案,企業紛紛轉向廣告投放。
雖然這種商業模式在理論上可以行得通,但在實踐中效率非常低下,因為像Facebook和谷歌這樣的科技巨頭主導著數字廣告領域,他們作為中間商從每筆交易中抽取分成。
Web3:提供高效率有狀態互聯網的解決方案
要想解決上一節介紹的問題,那么互聯網上的任一用戶都應該能夠原生地創建、控制和轉移狀態–以及隨之產生的價值–給任意參與者,而不需要任何中間人或中心化的企業來阻止他們這樣做。
區塊鏈網絡已經將這一設想變為現實,如比特幣和Ethereum。加密項目開始以此為基礎構建他們的應用程序和服務,目標是創建Web3,即未來版本的互聯網。
為了實現更加公平和開放的網絡,區塊鏈網絡通過不同的層來運作,其堆棧如下。
狀態層:狀態層位于頂部,它捕捉并保存了每一個活動的狀態,交互,或發生在下面各層的事件。狀態層由區塊鏈(如Ethereum、比特幣)提供,它可以是公開的,也可以是授權訪問的。
計算層:通過計算層,開發者可以與狀態層進行交互,并給它下達指令,指令的復雜程度因區塊鏈網絡而異。以比特幣為例,計算層是比特幣腳本,而在Ethereum的例子中,Ethereum虛擬機(EVM)負責這個任務。
組件層:組件層包括那些建立在計算層之上的元素。其用例包括原生加密貨幣、可互換和不可互換代幣(NFT)、穩定幣和數字身份解決方案。
協議層:為了讓組件工作,開發人員必須添加功能并以協議的形式創建一套標準化的規則。比如用于衍生品的dYdX,用于交易的KyberNetwork和用于借貸的Aave。
可擴展層:與計算層兼容,可擴展層可以包括側鏈和其他解決方案來提高區塊鏈網絡的性能。例如比特幣的閃電網絡和Ethereum的Raiden。
用戶控制層:用戶控制層的主要功能包括管理用戶的私鑰,同時通過狀態層為他們提供簽署交易的能力。出于這個原因,托管(如AAX)和用戶控制錢包(如MetaMask)都駐扎在這一層。
應用層:應用層包括建立在上述各層之上的第三方去中心化應用(DApps)。例如,這是基于Ethereum的CryptoKitties游戲或UniSwap平臺(你可以連接你的錢包與服務進行交互)的網絡應用。
除了上述堆棧外,Web3還采用了去中心化的架構,區塊鏈網絡由礦工維護,將數據存儲在成千上萬臺計算機上,而不是Web2解決方案采用的中心化服務器。
基于此,用戶可以對Web3的平臺及其內容擁有直接控制權,允許原生地創建、保存和轉移狀態及價值,同時向所有遵循每個網絡規則的參與者提供訪問。
關于AAX學院
AAX是由LSEGTechnology公司提供技術支持的數字資產交易所。AAX學院是AAX打造的一檔用戶教育頻道,旨在幫助更多用戶學習新手教程和了解到關于區塊鏈的基礎知識。
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