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區塊鏈游戲:游戲業界的盲點:區塊鏈 元宇宙與游戲的付費邏輯_原力元宇宙不推薦人有收益嗎

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業界“付費取勝”的基本邏輯,可能成為游戲進入元宇宙的藥。

游戲市場正在快速增長,其激增的速度只有淹沒生態系統的新流行語相匹配。營銷人員和決策者已經抓住了諸如區塊鏈在游戲中的應用和“元宇宙”等熱門趨勢,以努力領先于趨勢,而不是不斷追趕。

吸引力是顯而易見的,因為區塊鏈、元宇宙和游戲之間具有著內在聯系。游戲一直處于數字IP的最前沿,并且大多數同意的元宇宙愿景依賴于游戲中常見的虛擬環境。

不管你怎么看,我相信元宇宙和區塊鏈都有一個相互關聯的未來。

讓我們從區塊鏈的例子開始,更具體地說,是 NFT。收集不同稀有度且通常隨機分布的物品形成了許多游戲中的一些核心“循環”(例如,殺死怪物、獲得更好的武器、殺死更強的怪物、獲得更好的武器等),并收集“皮膚”(即,游戲角色的不同服裝)是游戲中最受青睞的微交易范式之一。

白帽黑客:2025年區塊鏈游戲市場規模可能會增長到397億美元:1月23日消息,白帽黑客ninjagazden發推表示,區塊鏈游戲的市場規模已從零價值增長到2021年的30億美元。到2025年,它可能會增長到397億美元,占據傳統收入1511億美元的視頻游戲市場的很大一部分。[2022/1/23 9:08:07]

目前正在討論與游戲相關的 NFT的方式非常有可能陷入這個陷阱:通過金融快速通道殺死核心游戲循環。

現在,NFT 被定位為與各種具有永久、可追蹤和開放價值的稀有物品自然搭配。最近有一款游戲,引入了一種新穎的方法,其中 NFT 成為了游戲內的裝備,其他創作者可以將它們來構建自己的虛擬世界。一款圍繞 NFT 物品構建的游戲不難想象,它總會出現。

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但是具有上述“戰利品循環”的游戲開發商長期以來一直面臨“游戲工作室”的問題,他們違反游戲服務條款獲取游戲貨幣和物品,然后以真錢出售給玩家。解決方案是在游戲中實施“拍賣行”,玩家可以用真錢相互購買物品。

BitMEX母公司風投部門100x Ventures投資游戲化社交交易平臺Aluna.Socia:8月25日消息,BitMEX母公司100x Group旗下風險投資部門100x Ventures宣布,對游戲化社交交易平臺Aluna.Social進行第二筆投資,具體金額未披露。據悉,今年2月,Aluna.Social宣布完成100萬美元種子股權輪和代幣私募融資,種子股權輪融資由100x Ventures領投,Genesis Block Ventures、DEXTForce Explorer、Will Harborne(DeversiFi首席執行官)、Joe Vezzani(LunarCRUSH首席執行官)參投。此外,UTC時間8月24日12點,Aluna.Social將為在BitMEX上交易的用戶發起一場交易競賽。交易額至少為1000美元的人將爭奪10萬枚Aluna.Social原生代幣ALN。[2021/8/25 22:37:24]

不幸的是,這產生了不需要的副作用。正如著名游戲心理學家杰米·馬迪根 (Jamie Madigan) 所指出的那樣,我們的大腦在進化過程中會特別關注那些出乎意料和有益的獎勵。當某些游戲的大部分樂趣來自意外或隨機的獎勵時,能夠輕松地用真錢獲得已知的獎勵會剝奪游戲的樂趣。

金色相對論 | 360安全研究員彭峙釀:區塊鏈游戲在安全層面最大的問題是區塊鏈項目編程和傳統軟件編程特性不太一樣:在本期金色相對論之“Dapp游戲”中,針對金色財經內容合伙人佟揚“區塊鏈游戲落地在安全層面最大的困難是什么”的提問,360核心安全事業部安全研究員彭峙釀博士表示,區塊鏈游戲在安全層面最大的問題,是區塊鏈項目本身編程模型的一些特性和傳統軟件編程特性不太一樣。在傳統安全模型中,一個協議,一個事件,是順序發生的。而在區塊鏈中,因為可能有 回滾、分叉的可能性,所以很多原本安全的方案和協議,不能直接放到區塊鏈上使用。

另外一點就是,區塊鏈因為去中心化的特性。 所以會導致性能上可能有一定缺陷。? ? 這個時候一些方案為了更好的體驗,可能會一定程度上忽略安全性,從而導致問題。[2018/12/3]

目前正在討論與游戲相關的 NFT 的方式非常有可能陷入這個陷阱:通過金融快速通道殺死核心游戲循環。這種現象最極端的例子犯下了游戲中最大的罪過——一種“付費才能獲勝”的游戲,在這種游戲中,擁有大量資金的玩家可以在競爭性游戲中獲得物質優勢。

諸如Axie Infinity之類的區塊鏈游戲對“玩賺錢”概念的熱情迅速增加,玩家可以通過出售在區塊鏈游戲環境中獲得的代幣化資源或角色來賺錢。區塊鏈游戲正在接近一個“付費取勝”的危險場景。

它在這種情況下是否重要?人們還尚不明了。有沒有人足夠關心核心游戲本身,而不是 NFT 的潛在市場價值或通過游戲賺取潛力?更根本的是,如果現實世界的收益是重點,那么它是真正的游戲還是游戲化的微觀經濟?“游戲工作室”不是非法活動,而是游戲的核心機制?

圍繞區塊鏈的技術文化提升了解決極少數人關心的非常困難的問題的能力。解決方案(就像技術中的許多問題一樣)涉及從更人性化的方法重新評估。就游戲而言,在這些技術獲得主流關注之前,需要解決一些基本的游戲玩法和游戲心理問題。

元宇宙也有不少相關的例子。即使你對游戲不是特別感興趣,在馬克扎克伯格將 Facebook 的未來押注于它之后,你肯定已經聽說過這個概念。盡管令人興奮,但基本問題是,元宇宙目前還不成熟。最接近的類似物是大型數字游戲空間(例如 堡壘之夜)或沙盒(例如Roblox)。然而,許多尚未真正了解游戲的品牌和營銷人員正試圖快速抓住這個機會,盡管它不太可能在近期實現。

游戲可以被視為元宇宙的一個支撐軸——我們在虛擬空間中進行交流、導航和思考的方式都基于以游戲為基礎的機制和系統。我甚至可以預測,第一批“元宇宙”玩家一定是精通游戲,并在虛擬環境中能感到更加舒適的游戲玩家。

到現在為止,你可能會看到一個模式:我們對游戲的“未來”應用更感興趣,而對游戲的“現在”沒有太多看法。由于人們認識到游戲對社會產生了重大影響,范疇從社會學橫跨醫學等領域。但直到最近,商業界才對它給予更多關注。

游戲的發展產生了巨大的機會,但這些可能性的落地仍然面臨著許多困難。部分原因是我們的注意力被誤導了。

在游戲走進元宇宙的路上,不能通過“付費取勝”沖出這個盲點。我們必須付出努力才能收獲成功。

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