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GNS:艾場游戲劉沐真:區塊鏈助力解決游戲領域三大難題-ODAILY_GNSH幣

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火大教育

2021年1月7日,在“乘風而上”于佳寧跨年演講上,艾場游戲創始人劉沐真作為嘉賓分享了他對于區塊鏈技術在游戲領域發展的思考。

劉沐真認為,未來經濟增長的新的動力源,數字經濟,不管是人工智能、區塊鏈、云計算、大數據、終端網絡,都能夠和游戲行業有一個非常好的結合。未來世界將會模糊虛擬和現實的邊界,游戲可能會是一個非常好的載體。

游戲行業面臨三大問題:游戲研發成本大、風險高;游戲用戶獲取成本大、假量嚴重;游戲道具貶值嚴重,很難再重現當年裝備可以普遍交易的情景。區塊鏈的誕生讓我們看到了解決這些問題的可能性。

Animoca Brands向加密支付應用程序Hi投資3000萬美元:7月27日消息,Animoca Brands宣布向加密支付應用程序Hi投資3000萬美元。此外,hi還與Animoca Brands建立合作伙伴關系,幫助其投資組合公司和整個Web3生態系統為NFT帶來實用性。據報道,hi正在致力于將人類身份證明(POHI)實施到其KYC流程中,但該流程不涉及掃描虹膜。[2023/7/27 16:02:29]

在劉沐真看來,很多游戲廠商尤其是游戲行業的創業者都是沉重的,從游戲制作完畢到版號申請有著天然的時間差,中間的成本巨大。如果游戲資產上鏈之后,經過版權局的報備申請,合法的預售,對于游戲行業的發展一定會有巨大的積極作用。

以下為劉沐真演講精華實錄:

Gains Network發布針對GNS代幣經濟學的計劃:Dev基金收入100%重定向至GNS質押:7月21日消息,鏈上衍生品協議Gains Network貢獻者和社區代表針對GNS代幣經濟學合作制定一項計劃,要點包括:

- Dev基金收入100%重定向至GNS質押(Dev基金目前收取約16%的平臺費用);

- 用新的6/11多重簽名取代當前的治理基金;

- 棄用GNS NFT;

- NFT bot收入將按照80%/20%的比例重定向到GNS質押和預言機;

- 供應量增加436萬枚GNS代幣,或14%(dev:100萬枚GNS,NFT:336萬枚GNS);

- GNS收益獲取份額從33%增加到60%以上;

- 平均現有GNS質押者在相同收入下多賺60%;

為了補償Dev基金的費用調整,Gains Network將鑄造100萬枚GNS代幣進行補償,按照目前的GNS價格,這相當于1至1.5年的Dev基金收益。鑄造的GNS代幣至少一年內不能出售,并且有資格抵押以獲得協議收益。據悉,該計劃預計將于9月1日或稍后上線。[2023/7/21 15:50:41]

各位現場的朋友們,大家下午好!

BNB Greenfield將于5月12日進行定期維護升級:金色財經報道,BNB Greenfield將于UTC時間5月12日上午6點在測試網版本上進行定期維護升級。BNB Chain正在解決錯誤,引入新功能,并改進平臺以獲得更好的用戶體驗。為響應用戶反饋,將鏈上提案投票周期從6小時延長至24小時。此次升級過程預計需要大約4個小時。[2023/5/11 14:57:57]

我是劉沐真,非常榮幸在于佳寧博士跨年演講的舞臺上,與各位朋友一起分享游戲行業與數字經濟結合的一些機會。

二十年前,2001年9月28日,國內當時最火爆的一款游戲《熱血傳奇》進行公測。這款游戲給我的認知帶來了非常大的震撼,當時我在上初中,有一天我在網吧聽到一聲“屠龍”的尖叫,吸引了全網吧人的圍觀。當時這個裝備以上萬元人民幣的價格賣掉了,大家注意這是二十年前的幾萬元。

BNB鏈上NFT交易總額已超1億美元:金色財經報道,據cryptoslam最新數據顯示,BNB鏈上NFT交易總額已超1億美元,本文撰寫時達到126,469,372美元,交易總量為640,519筆,鏈上買家數量為169,894個。[2022/10/23 16:36:12]

后來我發現游戲不僅非常有趣,而且可以賺錢。

到了2020年,傳奇的源碼從歐洲流傳出來,私人可以在服務器上架設傳奇,玩家可以進行DIY,設計自己的不同玩法。

當時我也架了一個,帶動了整個網吧都在玩我架設的《傳奇》,這種感覺讓我覺得像是在游戲中創造世界。后來我把自己改的源碼送給了網吧老板,結果他們在當時靠這個源碼賺了幾百萬。

少年的經歷,讓我非常相信游戲行業,從學生時代開始就一直在關注并參與其中,也見證了游戲行業中很多次機會:從端游到網頁游戲、手機游戲、競技游戲、以及游戲行業帶動的流量經濟。

Ripple合作伙伴Airwallex在新西蘭推出國際支付服務:6月30日消息,Ripple合作伙伴Airwallex宣布在新西蘭推出國際支付服務。隨著該服務的推出,新西蘭的企業將可以使用Airwallex的全球支付服務,該服務可替代傳統銀行。

據悉,Airwallex早在2017年就加入了Ripple的企業區塊鏈網絡,一直在使用RippleNet。(U.Today)[2022/7/1 1:42:56]

但游戲行業也面臨一些問題:游戲研發成本大、風險高;游戲用戶獲取成本大、假量嚴重;游戲道具貶值嚴重,很難再重現當年裝備可以普遍交易的情景。

這時,區塊鏈的誕生讓我們看到了解決這些問題的可能性。

2017年一位投資人讓我們不要做傳統游戲了,正在進行的手游項目一定要暫停。因為當時出現了一款現象級區塊鏈游戲《以太貓》。雖然傳統游戲圈對這款游戲有一定爭議,但《以太貓》讓我們看到了游戲道具的價值再現。大量的傳統手機游戲道具貶值率達到了95%以上,游戲用戶不管是充值了十萬還是百萬的游戲道具,如果一個月不玩,貶值率甚至超過了99%,白送都沒人要。

這種痛點的存在,嚴重影響了玩家的游戲體驗。即使游戲用戶個人經濟條件良好,也會趨于理性,虛擬世界獲取的榮耀感、尊重感、成就感代價過于巨大,大量付費用戶逐步向佛系用戶發展,甚至用其它娛樂活動替換游戲。

區塊鏈游戲的爆發

區塊鏈游戲《以太貓》通過寵物繁殖誕生的變異貓,單只的交易價格就超過了百萬人民幣,交易量也很大,一度造成了以太坊的交易擁堵。

2018年區塊鏈沙盒游戲《Neoworld》上線,這款游戲世界里,你可以買地、買材料、建造房屋,打工、創業。游戲性在區塊鏈游戲中有了很大突破。通過節點合伙人的方式,短時期內同時在線用戶就超過2萬人,《Neoworld》并沒有花費傳統游戲高額的流量費用,反而在游戲中內置廣告,NEO公鏈、波場公鏈都是它的客戶,對傳統游戲獲取用戶,有了很大啟發。《Neoworld》目前還是PC版,合理的運營手段讓這款區塊鏈游戲的壽命很長,手游版預計今年上線。

2019年,ARPG角色扮演類區塊鏈游戲《暗黑鏈游神》內測,可玩性一直是區塊鏈游戲需要突破的點,這種動作類角色扮演的鏈游在誕生之初就受到大家的期待。這款鏈游的進步意義在于,以分布式節點與社區共治取代以經濟利益為共識點,以游戲情懷、游戲性與社區和玩家共治,玩家對預售游戲道具,有了共識,極大的降低了游戲研發的成本風險、運營風險。一個真正的游戲人,真正抱著游戲的可玩性入手,在區塊鏈游戲領域,玩家共治、道具預售,誕生符合市場的游戲概率一定越來越大。

2020年,更多的區塊鏈游戲進行嘗試《鏈游領主》、《智計無雙》、《幻境起源》、《超越無限》等,與之前相比,這些游戲更注重游戲版號合規性與鏈游特性的結合,區塊鏈游戲積極擁抱監管,是未來的必然局勢。從游戲制作完畢到版號申請,有著一個天然的時間差,但中間的成本,是很多游戲廠商尤其是游戲行業的創業者都是沉重的。如果游戲資產上鏈之后,經過版權局的報備申請,合法的預售,對于游戲行業的發展一定會有巨大的積極作用。也可能是游戲行業新的機會。

我的一位合伙人月野兔,非常喜歡看一部電影叫《頭號玩家》,每次她都看得熱淚盈眶。

我們也相信,未來經濟增長的新的動力源,數字經濟,不管是人工智能、區塊鏈、云計算、大數據、終端網絡,都能夠和游戲行業有一個非常好的結合。未來世界將會模糊虛擬和現實的邊界,游戲可能會是一個非常好的載體。

我們也希望未來的游戲行業,不再是虛假廣告。屠龍寶刀上線就送,裝備回收一秒到賬,而是對我們生活有著更積極的意義,這是所有創業者的機會,謝謝大家!

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于佳寧“乘風而上”跨年演講由火幣大學主辦,在杭州大劇院進行現場分享。在長達3個小時的演講中,中國通信工業協會區塊鏈專委會輪值主席、火幣大學校長于佳寧圍繞主題詞“乘風而上“,聚焦未來十年以”區塊鏈和數字資產“為核心的數字時代,分享了對于前沿趨勢的最新觀察和深度思考。

火幣大學也邀請到了多位杰出校友,從直播電商、餐飲、影視、游戲等自身所處行業出發,分享了他們用區塊鏈技術賦能傳統產業的所見所想所感。

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Tags:區塊鏈GNS區塊鏈游戲NFT區塊鏈運用的技術中不包括哪一項內容GNSH幣區塊鏈游戲幣有哪些NFTSOL

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