隨著比特幣的分散融資所有收益率的壓縮,熱錢現在正流入元宇宙板塊。IdleMystic—一款能夠一邊玩一邊賺錢的游戲正處在風口上,就像打開了虛擬世界的“潘多拉魔盒”,將赤裸裸的現實利益與游戲中的虛擬經濟緊密地聯系到一起。
IdleMystic將推動建立起完善的身份和經濟系統,使這個虛擬世界徹底擺脫游戲的桎梏,從而走向社會化、高頻化,成為真正意義上的平行宇宙。怪獸社區邀請到IdleMystic亞太區負責人Henry來分享虛擬世界IdleMystic如何引領現實世界的發展。
嘉賓自我介紹
歡迎Henry!在開始之前,來和大家打個招呼!您能否先介紹一下自己以及有關Idlemystic的信息。
GameStop宣布解雇其CEO Matt Furlong:6月8日消息,根據該公司今天發布的一份聲明,在與該公司合作兩年后,美國游戲零售商游戲驛站(GameStop)首席執行官Matt Furlong已被解雇,繼任者尚未任命,但已任命董事會主席Ryan Cohen為其執行主席。根據向美國證券交易委員會(SEC)提交的10-Q文件,前GameStop總法律顧問Mark robinson已被任命為該公司的總經理和首席執行官。[2023/6/8 21:23:32]
大家好,我是IdleMystic亞太負責人Henry,很高興在這里認識大家,和大家相互交流。IdleMystic是目前全球第一款3DNFT區塊鏈游戲,現已開啟預售,截止到8月26日預售結束。
主持人提問
Q1:現在NFT區塊鏈游戲熱度十足,很多用戶進入到區塊鏈游戲打金的隊伍中來,IdleMystic定位也是一款NFT游戲。為什么團隊要打造這樣一個項目,能給我們講講項目愿景及團隊背景嗎?
Qtum創始人:Qtum正在為GameFi等開發zk-rollup layer2解決方案:1月3日消息,Qtum創始人Patrick Dai表示,Qtum正在為GameFi和SocialFi以及元宇宙區塊鏈基礎設施開發zk-rollup layer2解決方案。零知識證明是實現Web3去信任的最佳擴容解決方案之一。 Qtum TPS 可以達到1萬,交易費用可以是1-2美分。[2022/1/3 8:21:32]
好的,謝謝主持人。首先,我們的游戲在8月26日即將上線,大家可以去體驗一下。由于現在區塊鏈游戲的質量普遍不高,甚至還有打著區塊鏈游戲的幌子做一些不好的事情,我們希望有一款真正結合區塊鏈+NFT+游戲的產品,來改變大家對區塊鏈游戲的誤解。項目的愿景是做一款能讓大家都能在游戲中玩賺的產品。IdleMystic能夠被大家喜歡,那將是對我們最大的鼓勵。我們是一個國際化團隊,Base在香港,我們的團隊成員擁有相當豐富的游戲開發經驗,也有精通于區塊鏈合約設計與開發的同事,最后我們強悍的全球發行能力會在后續體現出來。
NFT卡牌鏈游Splinterlands完成360萬美元融資,Yield Guild Games參投:7月28日,NFT卡牌鏈游Splinterlands宣布完成360萬美元代幣私募輪融資,本輪融資由Animoca Brands、Blockchain Founders Fund、Enjin、Polygon、Yield Guild Games、Gate.io、3Commas Capital、Alpha Sigma Capital、AGE Crypto Asset Investment Fund、TechmeetsTrader 等參投。個人投資者包括 Ran Neuner以及Simplex和Sandbox創始人等。[2021/7/28 1:21:10]
Q2:目前游戲開發進度怎么樣,用戶的基數如何,什么時候正式上線?
我們官網上線時間是8月17日,到8月20日3天時間已經累計有1萬多名用戶注冊,這個數據給了我們極大的信心!游戲我們已經開發好了,現在正在進行適配的測試,計劃是在26日上線。
動態 | just.game最新日活僅297人,較上線首日下滑92%:據 DAppTotal 12月30日數據顯示,過去一周,綜合對比ETH、EOS、TRON、IOST四大公鏈的DApp生態情況發現:總用戶量(個): ETH(177,944) > TRON(49,041) > EOS(30,883) > IOST(5,620);總交易次數(筆):EOS(295,940,576) > TRON(6,167,706) > IOST(3,666,864) > ETH(911,366);總交易額(美元):EOS(78,066,810) > TRON(47,677,605) > ETH(44,783,112) > IOST(6,361,126)。過去一周,整體而言,1、EIDOS平均日交易量為3,727萬次,仍為EOS主網最為活躍的DApp;2、波場新上線游戲just.game最新日活躍度僅為297人,較上線首日下滑92%。[2019/12/30]
Q3:現在GameFi的游戲很多,Idlemystic的玩法是怎樣的?它如何吸引用戶,與其他NFT游戲相比,有什么優勢和亮點?
動態 | 游戲平臺God.Game稱遭黑客攻擊 智能合約中以太坊總量歸零:據智能合約游戲平臺God.Game官網顯示,GOD.GAME合約遭到黑客攻擊,被卷走所有的幣,目前GOD智能合約上的以太坊總量已為零。目前暫未收到其官方對此事的回復。[2018/8/22]
IdleMystic非常巧妙地融合了Playtoearn與邀請返利機制,用戶將獲得具有經濟價值的魔石獎勵,且我們計劃將游戲超半收入直接返投到游戲獎勵機制中,用以回饋用戶。
Q4:作為一款NFT游戲,用戶進來玩游戲挖礦或打金,怎么保證用戶的收益?
我們的獎勵機制將為用戶帶來較可觀的魔石回報,也即通過贏得戰斗、排位賽或成為活躍選手,獲取可催化Hero繁育的魔石獎勵。一般而言,用戶越早進入,魔石獎勵越豐厚。另外,獎勵情況將上鏈,以此保障用戶獎勵數據安全、透明、可溯。
Q5:Idlemystic里面的初始角色總共多少個?后續增加角色的方式有哪些?
IdleMystic目前首發的初始英雄分為6個陣營,每個陣營有不同的屬性偏向;我們有個大膽的計劃,英雄的數量不做增發,但是我們的角色可以轉換,當然這處于構思中。
Q6:Idlemystic官網現在在預售Key,這個Key可以用來交易嗎?游戲角色的顏色代表了什么?
預售的Key不能用來交易,但是我們現在發現有人私下交易鑰匙或者鑰匙碼,我們沒有辦法控制這一行為,也請玩家盡量在官方市場交易,保證不會被欺騙。開出的英雄暫時不能交易,因為我們官方交易市場還沒有上線。游戲角色的顏色代表著不同的陣營與屬性偏向,目前一共有6個陣營,分別是:聯盟精靈部落死靈神使惡魔他們之間有相互克制的關系:死靈/惡魔克制神使/聯盟神使/聯盟克制部落/精靈部落/精靈克制死靈/惡魔其他詳細信息可以到官網查看詳情。(https://www.idlemystic.io/)
Q7:作為NFT游戲,Idlemystic會發放代幣嗎?如果有請給我們再講下代幣的經濟模型?
是的,我們在今年9月份發行治理通證,其中51%的IMT是通過Playtoearn的方式獎勵給游戲玩家,7%的IMT將通過社區的方式回饋給游戲社區用戶。具體的發行數量和解鎖時間等,我們的白皮書中有詳細介紹。IMT的經濟價值,主要是由游戲內產生的總收入的50%的分配來支持的;IMT在社區治理、游戲內后續的游戲玩法中,將有進一步的使用價值。
Q8:Idlemystic早期有投資機構參投嗎,有融資計劃嗎?另外請問Idlemystic未來有什么發展規劃嗎?
IdleMystic是PTEGame制作和發行的。PTEGame是一家致力于成為全球一流的區塊鏈游戲開發商,目前得到了知名機構和人士的股權投資。具體投資信息,后續陸續披露。IdleMystic將致力成為最好玩的區塊鏈游戲,在這塊,我們做了大量的規劃。大家將很快能看到我們的動作。
自由提問
Q1:你們的護城河是什么?如果別人復制同樣模式,你們是否有信心不被占領市場份額?
我們認為玩家的利益高于一切,就是護城河。
Q2:做游戲的一般都知道游戲需要具有平衡性,平衡性不好會導致用戶游戲體驗。你們會用什么方式來維護游戲的平衡性?
我們在游戲中有設置相關的任務和每日上限,拒絕腳本。
Q3:看現在區塊鏈游戲市場的交易體量十分體面,但實際上活躍用戶非常的少。你們是如何打破這個局面的?
區塊鏈現在類似于十幾年前的互聯網,是一個新的東西,新的技術。我們會作為先驅者,去開拓,去探索。
Q4:除了腳本還是有其他因素會影響游戲的平衡性,比如技能指數什么的,會不會因為氪金才能導致游戲能一直玩下去?
當然,游戲都會有概率事件的發生,氪金是個無法避免的事實。但是氪金不能提升英雄屬性,只會提供更多的選擇性,更多的英雄組隊排列。
Q5:新用戶起點高嗎,會開局送角色還是低價角色?
我們現在預售第一階段的售價為0.029ETH。
Q6:現在已公布的玩法模式看上去都比較傳統,很難與其他同類游戲打出差異化,在玩法模式創新方面,你們是怎么考慮的?
我們是希望降低玩家的上手難度,所以選擇了放置型RPG游戲。
Q7:放置型RPG類的游戲會很大的降低玩家的興趣,你們是如何挽救這個局面的,或者有什么新的玩法?
我們的游戲界面我個人認為是區塊鏈游戲中最高的,主要是玩家能夠從游戲中獲得什么,才是最重要的。
關于Idlemystic更多信息
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