電子游戲改變了一代人的娛樂方式。自從雙人網球(Tennis for Two)在1958年面世以來,游戲行業席卷了全世界。英雄聯盟、堡壘之夜和我的世界等游戲獲得了全球幾百萬玩家的青睞。
據路透社稱,2018年游戲產業的收入超過了電影、電視和音樂等娛樂媒體,其發展勢如破竹。娛樂軟件協會(ESA)預測有2.27億美國人玩電子游戲,占美國總人口約66%。電子游戲涵蓋多種類別和設備,已經成為了文化和娛樂領域的一股重要力量。
電子游戲在美國十分普及
游戲開發者創造出了精彩紛呈的虛擬世界,融入了各種游戲機制、視覺效果和敘事體驗。游戲用吸引人的故事線、高清的視覺效果以及競技性的多人對戰,為玩家提供了互動性極高的游戲體驗,而這種體驗很難通過其他媒介復制。
在過去幾年中,區塊鏈生態逐漸興起了一種新的游戲模式,那就是”邊玩邊賺”(play to earn,下文簡稱P2E)。這種全新的游戲類型采用了加密資產和NFT,為玩家保障游戲內貨幣和物品的所有權。而NFT則直接連通了游戲之外的數字經濟,并在真實世界中實現價值。
本文將探討游戲產業向P2E的轉型對區塊鏈產生的影響,以及P2E將如何通過經濟手段來獎勵玩家在游戲中投入的時間、精力和金錢。
游戲內在價值指游戲內物品在現實世界中產生的價值。許多暢銷的游戲在現實世界中都有不可忽視的價值。事實上,傳統的游戲經濟模型已經證明了一點,那就是在適當的條件下,游戲玩家會集體賦予游戲內容一定的價值,這些內容包括游戲機制以及具有一定功能性或甚至純裝飾性的游戲物品。
近年來,反恐精英:全球攻勢(下文簡稱CS:GO)、無畏契約、魔獸世界和原神等游戲的罕見物品價值不斷升高,而且交易市場不斷壯大,這一切都證明了玩家創造價值已經成為了一股勢不可擋的力量。
CS:GO是一款非常受歡迎的競技類多人第一人稱射擊游戲。在原版中,玩家可以加入一個五人團隊,并跟另一支團隊展開對戰。所有玩家都可以獲得同樣的裝備,因此排名最靠前的往往是游戲技巧最高且射擊最精準的玩家。
CS:GO里一些價值最高的皮膚會在第三方市場中賣出幾萬美元的高價。在游戲平臺上,玩家也可以購買寶箱,箱子里有各種隨機分配的游戲物品。這些物品全都是游戲皮膚,但是一些罕見物皮膚仍被CS:GO玩家炒出了高價。
BitSkin是一個第三方交易市場,CS:GO玩家很喜歡在上面交易CS:GO游戲物品,而且這個平臺可以接受用法幣支付
而其他類型的游戲,比如大型多人在線角色扮演游戲(下文簡稱MMORPG),則會為玩家提供功能性的游戲物品。這些游戲采用了氪金模式(pay-to-win),誰花的錢和時間多,誰就可以獲得最強大的游戲屬性和道具。
7000000枚ICX從Binance轉移到未知錢包:金色財經報道,據Whale Alert監測數據顯示,北京時間9:15有7,000,000枚ICX(約1,262,272美元)從Binance轉移到未知錢包。[2023/6/16 21:41:16]
與CS:GO不同的是,雖然MMORPG游戲都有自己的游戲市場,也有不受監管的第三方交易市場,可以自由交易游戲內物品并接受法幣支付,但是大多數MMORPG游戲并沒有與現實世界建立正式的聯系。不受監管的第三方交易十分普遍,玩家往往會在游戲外一對一達成交易。有些玩家也會使用第三方網站,而這些網站并沒有經過游戲發行商授權,而是私自進行交易。這類行為通常會在游戲里受到懲罰,玩家參與這類交易也需要承擔一定風險。盡管如此,因為有需求存在,所以許多玩家仍然會參與這種有風險的地下交易。
類似原神這樣的“抽卡游戲”(gachapon games)會激勵玩家不斷氪金開寶箱,以獲得最強大的游戲物品和角色。在這類游戲中,游戲內在價值占到開發者收入的很大比重。原神的這種抽卡機制在第一年讓它成為了收入排名第一的游戲,這充分說明了游戲內物品的價值,即使游戲自己沒有建立玩家市場,同樣也能創造出如此高的價值。
玩家可以在第一人稱射擊類游戲中憑借個人技巧擊敗對手,獲得新皮膚;也可以玩MMORPG游戲或開寶箱,獲得最強的游戲裝備。無論是哪種情況,一個不爭的事實是:這些游戲內物品真正的價值是由玩家創造并維持的。玩家在決定購買哪個游戲物品或開哪個寶箱時,其實就是在為一個無形的數字資產賦予價值。
不玩游戲的人很難理解“游戲內在價值”這個概念。游戲物品為什么對游戲玩家來說具有如此高的價值?
社交圈子和同輩壓力等社會激勵因素是一個核心原因,在很大程度驅動了人們玩游戲。除此之外,還有人玩游戲是為了逃避現實以及尋求刺激。玩家經常會圍繞游戲建立社區,以此來滿足這些內生需求,由內至外地創造價值。
我們可以拿高爾夫這類傳統體育運動來舉例,以探究其中的奧義。高爾夫其實一個人也能玩。只要你有球桿,有場地,就可以玩。這就是所謂的“單人高爾夫”。
然而,如果單人高爾夫變成了多人項目,那么就會增添更多樂趣。跟一群朋友一起打高爾夫,本來單純的運動就增添了攀比和社交的屬性。你的每一次揮桿都會跟其他人的揮桿進行比較,標準桿變成了標準,而且也自然區分出球技等級。在高爾夫球場上,你可以交朋友(也可以結仇),你們這群人會自然形成一個社會等級。本來只是單純的運動,而現在對于每個人來說,打高爾夫球的意義就超越了運動本身。
在高爾夫球場上,你用的球桿和穿的衣服都彰顯了你在這個圈子里的社會地位,因此這些物品的價值超出了其本身的實用價值。當你一個人打高爾夫時,你只會關注這個球桿能不能讓你打得更準、更好、更有力。而現在,你的球桿多了社交和攀比的屬性。正因如此,職業選手簽名的T恤和帽子等商品也成為了一種地位的象征,因此其社會價值和經濟價值也扶搖直上。
這種現象在熱門的職業運動員圈子中十分常見。比如運動員代言的鞋子、簽名的運動服以及游戲物品,全世界粉絲都對這些收藏品趨之若鶩,即使許多商品本身并沒有任何實用價值。而目前,主流的電子游戲也在經歷同樣的事情,游戲內物品和貨幣也受到了同樣的追捧。
BitMEX創始人:當前市場處于緊張狀態,下半年會因貨幣超發而有所好轉:6月6日消息,BitMEX創始人Arthur Hayes在社交媒體表示:市場因為Binance的一些FUD傳聞而下跌。但不管觸發原因是什么,風險市場都因為財政部現金賬戶(TGA)的補充而處于緊張狀態。到夏季結束,市場將會把這個問題拋諸腦后,轉而關注背后持續進行的天量印鈔。與此同時,我將買入一些垃圾幣(Shitcoin)。[2023/6/6 21:18:14]
玩家會從娛樂和社區這兩個維度來選擇最符合他們需求的游戲。有些游戲為玩家提供了刺激的游戲體驗;有些讓他們能夠從現實中抽離出來;有些則滿足了玩家其他的核心需求。無論是哪種情況,游戲內在價值都是由游戲和玩家共同創造出來的。兩者齊心協力,為游戲內在價值奠定了堅實的基礎。
然而,實際上很少有游戲能夠真的實現這種協同和平衡。
在主流游戲領域,目前游戲內容是由一方掌控的。這個實體控制了游戲開發過程、權限和游戲內容。這就是我們通常所說的“中心化”,即:一方或一小群利益方以中心化的方式進行控制。
因此,多人在線游戲中所產生的大部分游戲內在價值都被游戲開發商或發行商捕獲了。盡管也有一些情況是,一小部分游戲內在價值會分給游戲玩家,但這種情況并不常見。除此之外,所有多人在線游戲的價值控制權其實都在游戲開發者的手中。
我們可以對比如今很火的兩款多人游戲:無畏契約和CS:GO。這兩款游戲都是技巧類第一人稱射擊游戲,所有游戲物品都是皮膚,本身沒有任何功能。然而,由于CS:GO有許多開放的第三方市場,玩家可以在市場上交易物品,所以CS:GO玩家更有可能從游戲中獲得價值和經濟回報。相反,無畏契約不允許在任何第三方交易市場中交易游戲物品。
而CS:GO則結合了設計精良的游戲機制、強大的玩家社區以及第三方運營的公開市場,因此得以創造出巨大的游戲內在價值。每個游戲物品都有市場價格,擁有游戲物品的玩家可以獲得經濟回報,而游戲開發者也會因為玩家對游戲物品的熱情而持續創造收入。
開放市場的重要性不言自明。相比之下,在沒有開放市場的封閉系統中,游戲內在價值僅限于初次購買游戲物品的價格,比如抽卡游戲。類似的例子還包括,一家公司出售限量款鞋子,但卻完全禁止任何第三方交易,其結果可想而知。只有將這些物品向自由市場開放,才能圍繞社區需求建設強大的經濟機制,并充分實現經濟效益。游戲公司像往常一樣為游戲物品設置了一個價格,唯一不同的是,玩家現在可以在市場上出售自己的游戲物品,這些物品也可以在不同玩家之間不斷轉手。
開放的經濟是推動游戲玩家從游戲物品中創造價值的催化劑
無畏契約就采用了封閉的系統,游戲物品禁止在市場上交易。玩家沒有任何渠道可以交易游戲物品,只能用法幣購買游戲積分,以換取獲得游戲物品的機會,而且這些物品永遠只能在同一個賬號中使用。游戲中不允許建立任何經濟機制,因此經濟機制完全不存在,除非游戲開發商決定在游戲中開發這個功能。
SBF律師同意就保釋條款任命一名技術專家作為法院顧問:2月22日消息,據法庭文件顯示,Sam Bankman-Fried(SBF)律師同意就 SBF 保釋條款中加密消息傳遞應用方面任命一名獨立的技術專家作為法院的顧問,該專家將在加密技術方面(例如加密消息傳遞和注重隱私的消息傳遞應用)幫助法院。[2023/2/22 12:23:04]
從自由市場的角度來看,這樣做極大限制了游戲內在價值的增長。無畏契約中所有游戲物品的價格都不會隨供需關系而改變,而且游戲內在價值也完全沒機會像CS:GO一樣實現增長。無論游戲物品多么罕見或珍貴,玩家都無法在最初發布的版本上進一步開發并在價值上拉開差距,因此玩家和游戲開發商都無法受益。
在如今的游戲產業中,游戲背后的中心化實體有權力撤銷玩家對某一游戲物品的所有權,或一開始就禁止游戲物品交易,以此將最初的游戲內在價值都占為己有,并且斬斷玩家創造價值的一切可能性。雖然玩家在很大程度上推動了多人在線游戲的價值,但是他們卻沒有權利控制游戲內物品或貨幣的價值。
而加密資產和NFT在這方面可以發揮關鍵作用,提高玩家的控制權,并為游戲的所有利益相關方打造一個公平的環境。有些游戲強調了玩家對游戲物品的所有權。對于這類游戲來說,關注點不僅是玩家通過玩游戲來賺取收益,還要建立無需許可的市場和可驗證的數字資產所有權,以實現玩家自治,并解鎖游戲內在價值的無限增長潛力。
通過P2E打造真正屬于玩家的經濟機制
許多新的區塊鏈游戲都會發行NFT和游戲通證,并且通證可以在真實世界中的市場上交易,以此為游戲玩家提供可驗證的游戲物品數字化所有權。這些游戲建立了真正屬于玩家的無需許可的經濟機制,并為玩家帶來了公正、公平且具有真實經濟回報的游戲體驗。
有了區塊鏈技術,游戲玩家可以邊玩游戲邊賺錢。而玩家也會驅動游戲內在價值增長,并打造出穩健、獨特且正式的經濟機制。當然,游戲內容的開發仍需采用中心化的方式,但是游戲內物品NFT和玩家市場完全可以采用無需許可的形式。在這些開放平臺中,任何一方都無權禁止游戲物品交易,也無權沒收玩家的游戲物品。
區塊鏈和NFT的特點是透明、去中心化以及集體決策,因此可以為新游戲奠定基礎,以這些特點為抓手重新開發新的游戲模式,或在現有游戲上進行改造,打造更加公平公正的機制,以創造出真正屬于玩家的游戲。
最能體現出可驗證所有權的一個案例就是寶可夢和游戲王這類集換式卡牌游戲(TCG)。游戲中玩家需要購買卡包才有機會獲得高價值的卡牌,這就相當于現實版的開寶箱。購買了卡包的玩家會隨機獲得罕見的卡牌,并且成為卡包內容的唯一所有者和受益人。
隨著寶可夢、游戲王和萬智牌等同類游戲越來越風靡,游戲設計者和玩家都能從中受益。游戲設計者能夠從初始銷售以及第三方市場所造成的網絡效應中受益;而玩家則可以通過交易高價值的罕見卡牌獲益。與大多數數字商品不同的是,隨機卡包一旦被玩家購買,玩家就擁有卡包的獨家所有權,并可以決定是否將卡包出售變現。萬智牌就采用了這個模式,因此在2021年,其發行商Wizards of the Coast的收入在同業中排名第一。而其他采用這個模式的收藏類游戲也都非常成功。
美SEC主席:證券法仍適用于加密貨幣:8月23日消息,日前,美國證券交易委員會(SEC)主席Gary Gensler表示,會像對待其他資本市場一樣對待加密貨幣,沒有理由因為加密市場使用不同的技術就將它與其他資本市場區別開來,即使新技術出現,保護投資者的證券法也會繼續適用。(華爾街日報)[2022/8/23 12:42:07]
NFT也同樣可以為玩家保障數字商品的所有權。游戲可以使用區塊鏈技術,將游戲內物品做成NFT,并讓玩家變現投入到游戲中的時間、金錢和精力。實際上,區塊鏈上已經有了集換式卡牌游戲,比如Gods Unchained和Splinterlands等。這些游戲為玩家很好地保障了卡牌的所有權。
Gods Unchained中的卡牌都是獨立的NFT,使用這些卡牌的玩家擁有卡牌的所有權,并且所有權可以驗證
將集換式卡牌游戲放到區塊鏈上,并將卡牌做成NFT,玩家不僅可以真正擁有游戲內資產,而且還可以直接連通游戲外的市場。熱衷于游戲的社區成員可以創建交易市場,并且獲得穩健的流動性來源和市場定價,最終推動游戲內在價值增長。
MMORPG等注重社交屬性的游戲可以從區塊鏈技術中極大獲益。通常,這類游戲都會建立自己的交易市場,玩家可以在游戲中完成打怪和清空地牢等各種任務來獲得游戲物品,并在市場中賣出這些物品換取游戲貨幣。
狂熱的游戲玩家經常會全身心地投入到自己的游戲角色中,但其獲得的回報往往也僅限于游戲中。然而,由于玩家對游戲非常重視,也投入了許多精力,因此地下交易屢見不鮮。玩家經常會在未經授權的市場上用法幣交易高價值的游戲物品,這是因為沒有正式的途徑可以將游戲內在價值轉換成現實價值。
對于MMORPG游戲玩家來說,區塊鏈游戲可以消除此類瓶頸,并為游戲增添更多功能性。玩家可以在市場上自由交易游戲貨幣,因此頂尖的玩家可以有機會通過玩游戲來謀生。有了無需許可的市場,意味著只要玩家的游戲物品NFT和通證存在市場需求,就會有明確的市場價值。
技巧類游戲玩家也可以從NFT中獲益。皮膚類游戲物品無疑對玩家來說是有價值的,而建立更加正式的市場和經濟機制將會使游戲體驗更上一層樓。
比如CS:GO等游戲已經有了各種交易市場,將游戲內物品連通至真實世界。因此,降低交易費并提升用戶體驗,可以為這類游戲帶來更多價值。除此之外,還可以繞過游戲開發商來實現NFT所有權的交易,使用第三方市場來保障NFT所有權可驗證,并用同樣的NFT打造出新產品,以此來確保游戲生態無法被操控。
P2E游戲已經在區塊鏈生態中形成態勢。過去一年中,有一波P2E游戲逐漸興起并成為主流。經濟增長最快且最受歡迎的游戲非Axie Infinity莫屬。這是一款集換式卡牌對戰游戲,玩家收集可愛的NFT小精靈,在游戲中進行對戰。
Yearn Finance宣布已使用1900萬美元回購755枚YFI:5月17日消息,Yearn Finance團隊宣布已使用1900萬美元的價格從市場上回購755枚YFI,旨在激勵Yearn Finance協議上的DeFi貢獻者,YFI回購也將用于獎勵veYFI持有者。
此前Yearn Finance投票通過關于新代幣經濟模型的提案,一部分YFI代幣將由Yearn Finance金庫回購,以獎勵積極參與Yearn治理的YFI持有者,同時為加強YFI代幣在治理中的作用。[2022/5/17 3:22:45]
Axie Infinity真正體現了區塊鏈技術的核心價值,致力于不斷提高去中心化水平。Axie Infinity背后的團隊Sky Mavis已經計劃通過質押原生治理通證AXS來實現社區共同治理。社區成員將基于鏈上治理進行投票,以少數服從多數的方式決定NFT市場的未來發展、金庫的資金配置以及Sky Mavis員工工資發放等事宜。
在這個體制下,活躍的玩家將獲得更多AXS通證,決策權將被分配給最死忠的玩家,游戲將最終真正屬于玩家群體,而社區作為一個整體將獲得越來越大的權力。
就游戲本身來說,玩家可以從公開市場上買到Axie小精靈,組成戰隊,并開始冒險或者跟其他玩家進行對戰。而玩家在游戲中投入的時間可以換取Smooth Love Potion通證(簡稱SLP),這是一種ERC-20通證,底層是以太坊網絡以及Ronin側鏈。這些通證可以直接出售,也可以用來培育更多Axie小精靈,培育出的小精靈可以出售,售價根據每個小精靈的屬性以及元游戲的當前狀態決定。
三個Axie小精靈可以組成一隊。組隊后,玩家可以參與多人或單人對戰,以獲得獎勵
Axie Infinity的玩家可以通過玩游戲直接獲得獎勵,每天都可以賺取SLP獎勵。Axie小精靈NFT的所有權可驗證,意味著玩家可以從最初進入游戲的成本中獲取一些價值。進入游戲的成本隨著NFT的市場價格而波動。如果玩家選擇自己培育Axie小精靈,可以出售或保留培育出的小精靈,并且售價根據小精靈的稀缺性而定。Axie Infinity目前是這個快速增長的游戲領域中最受歡迎的P2E游戲。實際上,菲律賓有許多人都通過玩這款游戲來賺錢。
不同的區塊鏈項目也對P2E概念給出了自己的理解。集換式卡牌游戲Gods Unchained就避開了SLP這樣的同質化通證,而是讓玩家通過玩游戲隨機贏得虛擬卡包。玩家可以在市場上出售高價值的卡牌NFT,將自己投入的時間和精力變現。
因此,我們也可以說區塊鏈游戲和P2E在很大程度上是同一個概念。幾乎所有區塊鏈游戲都采用了P2E模式,因為它們為玩家提供了可驗證的游戲物品和貨幣的所有權,而且這些游戲物品和貨幣都在現實世界中具有價值。任何類型的游戲都可以采用這個模式。Axie Infinity、Gods Unchained以及My DeFi Pet等游戲是其中的先驅,讓大家嘗到了P2E游戲的滋味。
值得注意的是,并不是每個區塊鏈游戲都采用了去中心化治理模式。玩家必須明白一點,可驗證的數字資產所有權只是最底層的一個模塊,并非解決問題的全部答案。這些游戲為玩家提供了開放的市場,并為游戲物品賦予了現實價值。而區塊鏈無論是從文化上還是從技術上,都為控制游戲資產奠定了堅實的基礎,不僅可以創造真正屬于玩家的經濟機制,還可以實現社區共同治理,將游戲控制權真正交給玩家。
Chainlink為去中心化預言機網絡建立了行業標準,為用戶提供了一系列豐富的服務,以更加公平、可靠且互動性更強的方式在游戲中創造價值。
假設在MMORPG游戲中開寶箱獲得武力值最強的道具的概率是0.001%。如果玩家或游戲開發者有能力操縱分配游戲道具的隨機數生成器(RNG),那么這將極大動搖整個社區對于游戲公平性的看法。
Chainlink可驗證隨機函數(VRF)為區塊鏈游戲提供了可以公開驗證且防篡改的隨機數,防止任何人對隨機數進行操控,并保障所有參與者都能夠以公平的概率獲得最罕見的NFT物品。Chainlink VRF在鏈下生成隨機數的同時也會生成一份加密證明,并且二者會同時被發送到鏈上。會先在鏈上驗證加密證明,然后才會將隨機數發給應用。通過這個機制,游戲平臺可以提升公平性和安全性。
基于RNG的游戲也會因為隨機數更加透明且可驗證而變得體驗更好
Axie Infinity接入Chainlink VRF, 為游戲玩家確保了初始Axie小精靈的屬性是隨機分配的,而且隨機性可以公開驗證。每個小精靈的稀缺性、功能和屬性都不同,因此也會影響它們在現實世界中的價值。
即使是對結果影響再微小的隨機事件,比如決定暴擊傷害值或者PVP對戰贏家,在接入Chainlink VRF透明的隨機數后都可以提升可靠性和安全性。防篡改且可驗證的隨機數是許多游戲的核心要素,也是保障游戲公平性和可玩性的關鍵要素。特別是對于P2E游戲來說尤為如此,因為游戲中所有物品都在現實中具有經濟價值。
區塊鏈游戲可以接入Chainlink Data Feeds,打造動態的游戲物品NFT,并在此基礎上建立社區。這些動態NFT可以基于現實世界中的事件創建獨特的游戲情景。
我們可以想象有這么一款游戲,游戲內物品都可以基于預定義的條件自動更新。具體而言,一個基礎武器的皮膚可以根據玩家具體的游戲統計數據變化,比如球員進球數或者游戲角色在使用基礎武器時的死亡次數。
在這個案例中,武器皮膚會根據玩家的游戲統計數據而變化。玩家在游戲中死的次數越多,皮膚就會變得越普通,價值也越低。相反,玩家在游戲中贏的次數越多,皮膚就會變得越好看,價值也越高。Chainlink Data Feeds可以輕松將區塊鏈游戲的NFT資產接入游戲的后端系統或網絡,并以防篡改、高成本效益且透明的方式抓取玩家信息。
動態NFT可以隨著玩家的游戲統計數據而變化,因此可以營造出沉浸式的互動體驗
Chainlink Data Feeds可以為智能合約輸入NFT估值數據,將NFT用于其他區塊鏈上。比如,擁有價值1萬美元游戲物品的玩家可以將物品作為抵押,在區塊鏈DeFi平臺上貸款,而且可以充分實現防篡改性和自動化。這是目前傳統游戲和游戲物品無法做到的。其中一個案例就是JPEG’d。這是一個去中心化的借貸協議,接入了Chainlink Data Feeds,用NFT作抵押鑄造原生stablecoin。
所有成功的游戲都必須保障功能流暢,游戲應該盡可能提高可靠性,在最大程度上保障玩家的游戲體驗。區塊鏈游戲開發者需要借助一些工具來提升開發效率,并克服區塊鏈本身存在的一些限制,比如智能合約需要外部觸發才能執行。
Chainlink Keepers 可以可靠地自動執行關鍵功能,比如確保每一輪游戲可以按時開始和結束。如果是根據具體的游戲結果來發放獎勵,就可以使用Chainlink Keepers自動觸發智能合約為贏家發放獎勵,進一步提升服務可靠性,并維持玩家的參與性。
之后,Chainlink將發布跨鏈互操作性協議(下文簡稱CCIP)。這是一個開源的區塊鏈互操作性標準,可以將區塊鏈游戲的數據和資產輕松橋接至其他區塊鏈,因此將激活區塊鏈游戲NFT、加密資產和社區治理的巨大潛力。
CCIP可以將游戲NFT橋接至各個區塊鏈,在不同區塊鏈上的游戲之間傳輸NFT資產,還可以跨鏈同步游戲狀態并建立跨鏈NFT市場。CCIP將有潛力為開發者和用戶帶來更加輕松便捷的多鏈體驗。
這將極大推動游戲內在價值、競爭和應用的發展,并形成良性循環。游戲發行商可以輕松在各個區塊鏈之間穿梭,并面向更大的游戲玩家群體。這將形成社會效應,并最終反哺游戲內在價值增長。同樣地,CCIP將驅動多鏈市場的發展,并為游戲物品帶來更高的流動性和更好的定價,這也將反過來提升游戲經濟的效率。
游戲內在價值提升,將刺激游戲發行商之間的競爭。所有發行商都希望能在快速增長的市場中分得一杯羹,并希望新發布的游戲能夠獲得更多玩家的青睞。隨著生態中不斷出現更多游戲和玩家,游戲社交屬性和多鏈市場的發展將反過來推動游戲內在價值增長,并形成良性循環。
流暢的跨鏈功能能夠催生出良性循環
目前,P2E游戲的發展還遠未成熟。社交媒體上點對點的信息傳遞模式催生出了一系列網絡大V、音樂人和主播,這些新興職業構成了基于數字廣告、微支付和訂閱模式的創新經濟模式。同樣地,P2E也將通過集體決策和可驗證的數字資產所有權來創造出全新的經濟模式,顛覆傳統游戲行業。
由于玩家可以變現游戲時間,因此P2E具有無限潛力。另外,NFT、加密資產和去中心化預言機網絡都是強大的工具,可以為新一代游戲提升效率、擴大機會并完善基礎架構。
而現在一切才剛剛開始。雖然沒人能準確預測未來會是什么樣,但有一點可以確定,那就是區塊鏈技術將為所有游戲玩家帶來具有公平性、所有權和開放的市場。
如果你想立刻著手開發區塊鏈游戲應用,并需要接入鏈下數據或計算資源,請查看我們的開發者文檔,你也可以通過Discord詢問技術問題或與Chainlink專家安排電話溝通。更多關于預言機用例的資訊,請查看Chainlink關于NFT和區塊鏈游戲的網頁。
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白名單制度是時候變革了。前幾天,一位朋友問我:幾個月沒關注 NFT 了,你們怎么還在搶 PFP?我也反駁了一番:現在有很多圈外流量涌入,巨頭紛紛進場,應用遍地開花……不過仔細想了想,對于一個參與.
1900/1/1 0:00:001.美國執法部門破獲 2016 年 Bitfinex 被黑案件細節分析當地時間周二(2 月 8 日)美國司法部(DOJ)發布公告稱,它已經查獲了價值 36 億美元的比特幣.
1900/1/1 0:00:00在過去的一年里,NFTs已經突破了壯觀和投機的高度,也出現了許多質疑。最近,加拿大媒體評論家丹-奧爾森(Dan Olson)的一篇138分鐘的視頻引發了新一輪的關注,文章譴責NFT和其他基于區塊.
1900/1/1 0:00:00在一個手機長在身上,進門要刷健康碼的時代,質疑虛擬資產就是質疑世界的客觀性。面對質疑,藝術家要做的不是參與討論它的合理性,而是參與進去構建加密藝術真正的意義.
1900/1/1 0:00:002022年之后,以太坊社區將停止使用“Eth1”與“Eth2”,轉而使用“執行層”與“共識層”描述即將到來的以太坊升級.
1900/1/1 0:00:001.Bankless:糟糕NFT項目的13個危險特征我匯總了十幾個危險信號,供您在研究新的 NFT 項目時參考。危險信號范圍從疏忽到徹底操縱.
1900/1/1 0:00:00