在數字貨幣市場不景氣的狀態下,AxieInfinity以一枝獨秀的姿態讓“PlaytoEarn”開始風靡。不僅幣價的反應遠超大盤,在國內外社群媒體中的聲量也引發了極大的關注度。巨大的財富效應也向著同樣屬于“PlaytoEarn”模式下的項目開始蔓延,AlienWorlds、DegoFinance、MyAliceWorld等NFT游戲項目都隨著這一波的流量開啟了新的上漲趨勢。
但是這些相對較“老”的NFT游戲項目要么存在回本周期過長的問題,要么就是游戲還沒有上線,處于概念階段,因此在短期fomo效應的氛圍過去后,都隨著大盤出現了較大程度的回調。
對于希望能夠參NFT游戲的玩家來說,這些項目過高的市值和參與門檻已經處于一個比較尷尬的狀態。不妨放眼于新的游戲項目,從還未被完全發掘的NFT游戲項目中尋找埋藏起來的那些珍珠。比如今天要介紹的CryptoBlades,就是目前最大的那顆珍珠。
動態 | 紐約金融服務部批準Bittrex為錯過提現截止日期的紐約用戶開放提現服務:據Bittrex公告,紐約金融服務部(NYDFS)已批準Bittrex為錯過提現截止日期的紐約用戶提供撤回資金的服務。此前,紐約監管機構下令Bittrex在紐約州停止運營,并停止對紐約用戶的所有交易服務。此外,紐約用戶的賬戶在2019年6月9日被紐約金融服務部禁用。[2019/6/29]
1.游戲介紹
CryptoBlades并不是因為Axie的火熱而臨時趕工出來蹭熱度的項目。項目在2021年4月份就已經發布了可以正式游玩的版本。結合傳統RPG與NFT,發行了戰斗英雄CryptoBladesCharacter和武器CryptoBladesWeapon兩種NFT,并且發行了同質化代幣SKILL作為游戲內的流通貨幣。
聲音 | Fundstrat聯合創始人:FOMO(害怕錯過)效應反彈可能會使比特幣達到歷史最高點:據ccn.com消息,Fundstrat聯合創始人Tom Lee,最近在采訪中表示,FOMO(害怕錯過)效應的反彈,以及加密貨幣之外傳統領域投資者的加入,可能會使比特幣達到歷史最高點。他之前在推特上發起一項“BTC在什么價格將會出現FOMO(害怕錯過)效應”的調查問卷。調查數據顯示,32%的人認為在BTC超過2萬美元(新高)時;45%的人認為當BTC達到1萬美元;23%的人認為是現在。[2019/5/16]
現場 | SEC專員:美國應對創新更加開放,以不錯過區塊鏈浪潮:金色財經現場報道,今日在CoinDesk 2019紐約共識大會上,美國證券交易委員會(SEC)專員Hester Peirce表示,她對目前的情況并不滿意。到目前為止,SEC唯一的聲明是對ETF的否決,但SEC正在慢慢地向前邁進。Peirce表示,加密行業的參與者可以做的一件事就是向SEC展示其技術,來跟SEC談談。他們必須能夠快速做出回應,這能夠讓SEC相信他們真正處理過這些問題。Peirce稱,令她感到沮喪的是,美國一直是一個能夠使創新蓬勃發展的地方,但現在很多活動都發生在海外。她希望美國對創新更加開放,以不錯過區塊鏈技術的浪潮。[2019/5/14]
玩家通過合理搭配英雄與武器的屬性,與隨機到的敵人進行戰斗并獲取SKILL獎勵。獲得的獎勵可以隨時提取出來并放到二級市場中售賣,真正地貫徹了“PlaytoEarn”,在游戲的同時能夠獲得足夠的收益。
動態 | 礦機商錯過2018年后上市將更加渺茫:據騰訊科技報道,嘉楠耘智的一位股東表示,IPO申請失效,主要源于香港證監會對此前從沒有過先例的礦機商IPO態度一直非常謹慎,而港交所對于商業模式和監管形勢的擔憂,因此過了6個月的有效期,但并不意味著IPO就此止步。嘉楠耘智可以重新向港交所提出上市申請,當然,前提是需要提交最新的財務數據。但香港的一位投行人士則直言稱,從過往財務數據來看,2017年是礦機商們最好的年份,所以2018年也是他們完成上市的最好年份,如果錯過財務數據最為好看的2018年窗口期,只能說以后的機會更加渺茫。[2018/12/4]
2.游戲優勢
(1)游戲充滿樂趣
提起鏈游,大家的第一印象往往都是無趣的貓貓狗狗,或者受困鏈上擁堵而時常宕機的糟糕游戲體驗。CrptoBlades基于BSC,避免了過長的游戲等待時間和天價Gas費,大大降低了游戲的入場門檻。
其次,CryptoBlades引入了屬性克制與武器鍛造的機制,玩家需要真正動腦來構思戰斗的策略,“歐氣”影響的武器星級也增添了游戲戰斗的不確定性,每一次戰斗都能帶來精神和物質上的雙重愉悅,而不是單純的點擊鼠標獲得毫無意義的反饋。
(2)游戲機制合理
SKILL作為游戲內流通的代幣,主要用途是用來招募英雄,鑄造武器,升級武器。更多的武器代表每天更多的戰斗次數和SKILL收入,更好的武器則讓每場戰斗的收益獲得極大提升。一把五星武器相較于一星武器能夠為玩家帶來數倍的收益。
CryptoBlades項目方在設計游戲之初就意識到了“PlaytoEarn”的正確玩法,讓同質化代幣在游戲中成為不可或缺的流通貨幣能夠極大促進流通性。同時,玩家在游玩的時候產出的SKILL也能夠再次應用到游戲中,避免了額外的投入,解決了傳統游戲“不斷氪金”的不友好體驗。
(3)回本周期極短
CryptoBlades迅速火爆的原因不僅是其出色的游玩體驗,它帶來的收益回報也是至關重要的原因。每場戰斗后玩家都能夠獲得一定SKILL作為回報。基于招募英雄、鑄造武器和鏈上GAS費用的成本,很快就能得出游戲的回本周期在3-5天,相當于年化10000%,當然這其中還不包括幣價的拉升,實際的回本周期可能更短。
更有趣的是,上述情況是基本是最普通的情況,如果玩家“歐氣”爆棚,抽中一把高品質的武器,幾乎是入場即回本,或者入場即翻倍。在這種極具誘惑的游戲機制下,也不奇怪大量的玩家迅速涌入。
(4)流量新寵
截止2021年7月22日,CBC已經被69,937個地址持有,CBW被109,547個地址持有,BSC上的游玩人數也超過了七萬五千人。Twitter3.7萬人關注,作為主戰場的Discord更是保持著萬人在線,玩家們對于游戲機制、英雄武器交易的討論十分火爆,并且已經有了成組織的游戲工作室介入,對于任何游戲來說都是都是即將爆發的前兆。
3.總結
在行情不好的時候,盡量保有現金流才是最為穩妥的做法。CryptoBlades作為能夠穩定產生現金流的NFT游戲,是不可多得的投資標的。源源不斷的玩家使得SKILL的需求不斷上漲,即使對于游戲不感興趣,那么持有SKILL也能夠參與到這一次“PlaytoEarn”的浪潮之中,畢竟即使FOMO情緒過去,價值回歸,“PlaytoEarn”的賺錢模式依舊存在,未來還有很大的想象空間。
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