長期以來,電子游戲一直被視為新技術的應用試驗田。無論是家用電腦、智能手機還是虛擬現實硬件產品,游戲的樂趣通常是讓公眾對新技術感興趣的最有效方式之一,在區塊鏈和加密資產方面也是如此。
近一兩年,人們對基于區塊鏈的游戲產生了更大的興趣。一系列的行業數據表明,此類游戲今年將吸引更多的使用和采用,其中P2E游戲和具有經濟激勵的去中心化應用程序GameFi,最有可能成為主導趨勢。
同時,一些分析師還預計,由于NFT 應用等巨大的吸引力,主要游戲開發商和發行商今年將一定程度地進入區塊鏈游戲。以下為部分業內外專家對區塊鏈游戲發展趨向的觀點。
DappRadar聯合創始人兼首席開發官Dragos Dunica認為,游戲對加密行業來說意義重大。“與目前在交易量方面領先的 NFT 一樣,就應用而言,游戲是區塊鏈行業的領先部分。比如,上年第四季度,超過50%的獨立活躍錢包與游戲Dapps進行了交互,這意味著,盡管同期加密市場崩潰,但游戲類別應用仍然保持穩定。”
動態 | 國標小組成立:區塊鏈實現煤炭貿易產融結合:據中國能源報報道,有人稱2019年是區塊鏈技術的發展元年,但是區塊鏈目前最大的瓶頸就是如何打通產業鏈。近日中國煤炭貿易區塊鏈標準與檢測工作小組(下稱“國標小組”)在2019夏季全國煤炭交易會正式成立。國標小組的成立有助完善煤炭行業標準,促進區塊鏈技術在煤炭貿易中的應用,為煤炭貿易帶來新的活力。工信部通信工業協會區塊鏈專委會副主任高斌表示,此次國標小組的成立具有“里程碑”式意義,因為它將區塊鏈技術真正實現了產業端應用。但是,這一“里程碑”的設立并不意味著區塊鏈技術目前已經可以很好地應用于煤炭貿易。業內人士表示,目前煤炭產業具有很強“熟人經濟”模式。如何突破這一限制,實現煤炭貿易的產融結合,除了技術創新,還要突破原有舊機制。[2019/7/26]
Dunica解釋說,加密游戲行業的特定領域P2E(play-to-earn),是其增長的關鍵。顧名思義,該模式就是玩家在玩特定游戲時會獲得獎勵,通常是 NFT 或原生代幣,其中 Axie Infinity 是最著名的例子。
動態 | 寧波保稅區人才計劃聚焦區塊鏈等八大新興特色產業:據中新網消息,12月5日,浙江寧波保稅區2018-2019年度人才計劃正式啟動。該計劃重點聚焦智能制造、新一代信息技術(數字經濟)、航空航天、新外貿、智慧物流、金融(區塊鏈)科技、文化創意和人力資源等八大新興特色產業,廣泛征集海內外高層次人才(團隊)項目落地寧波保稅區。[2018/12/5]
“P2E一直是游戲越來越受歡迎的一個關鍵驅動因素,而且很可能會繼續下去。排名前五名的P2E游戲——Alien Worlds、Splinterlands、Farmers World、Axie Infinity 和 Upland,留住了用戶,很好地表明這一趨勢在未來幾個月內會持續下去,”他補充說。
其他相關專家也一致認為,P2E可能會繼續保持作為2022年區塊鏈游戲最大趨勢的桂冠。總部位于瑞士楚格的Dacoco發言人、Alien Worlds發行商 Nigel Carlos就認為:“P2E游戲肯定會在2022 年占據主導地位。這些游戲通過經濟激勵為用戶賦予了目的和意義,不僅吸引人們玩游戲,還讓用戶能夠相互協作、競爭、制定戰略并建立牢固的關系。”
聲音 | 美國聯邦通信委員會主席:將研究區塊鏈對電信行業潛在影響:據CCN報道,美國聯邦通信委員會(FCC)主席Ajit Pai表示,他的辦公室將研究新興技術對電信行業的潛在影響,包括人工智能、機器學習、量子計算和區塊鏈。并補充說,其監管框架將根據這些“動態行業”中公司的增長而發展。Pai稱:“我們對這些公司沒有管轄權,但這正是我們想要了解的事情之一。將對這一領域產生影響的新興技術是什么?我們對監管的思考應如何演變。”[2018/10/27]
然而,加密行業之外的分析師們,對評估區塊鏈游戲的未來規模保持相對的謹慎。Wedbush Securities的股票研究董事總經理 Michael Pachter認為,基于區塊鏈的游戲還不足以真正成為一個成熟的類別。
“這主要是因為只有Axie Infinity一款游戲知道如何利用區塊鏈的力量,以及如何讓游戲變得有趣。Axie Infinity的每日活躍用戶有幾百萬,但是全世界玩游戲的有35億人,而且有接近4億的日活用戶是在PC上玩所有游戲。”
聲音 | 吳克忠:區塊鏈行業正經歷通證經濟價值回歸的過程:今日在韓國濟州島舉辦的“WBF世界區塊鏈大會”上,優勢資本董事長吳克忠表示,目前區塊鏈行業正經歷通證經濟價值回歸的過程,現在很多投機者離場,真正的投資者進場。在他看來,市面上大部分區塊鏈項目做的都比較差,都是投機行為,各種各樣的社群也都比較混亂,都是為了炒幣、投機。他認為中國目前正把區塊鏈中的龐氏騙局趕出去,這是一個好的開始,通證經濟將顛覆公司經濟,要做到如何發現通證的真正價值,傳遞和賦能這個價值。[2018/9/14]
2022年,區塊鏈游戲與加密領域其他單元之間的互連融合可能會擴大,畢竟每個單元都希望利用其他業務來幫助自身發展。
“區塊鏈游戲的互操作性和NFT的使用,是我們在許多游戲中看到的趨勢,”Nigel Carlos 說,“事實證明,NFT 在賦予用戶實用性方面具有巨大潛力,并將繼續在區塊鏈游戲中發揮巨大作用。”
Carlos 還補充,互操作性將成為許多游戲的重要增長戰略,可以用來努力吸引其他區塊鏈社區和流動性。
評論認為:美團出手區塊鏈和人工智能領域,導致其資本市場表現不好:據新浪網報道,一位不愿具名的投資機構代表表示,“美圖能夠上市是因為圖片——它創造了一個新的模式。如果美圖能沿著圖片視頻社交方向走下去,那很好。”批評頗為尖銳:“人工智能和區塊鏈目前并不成熟,完完全全是概念,(美圖)該出手的地方沒有出手,不該出手的地方出手了,這是它資本市場表現不好的原因之一。”這位投資人提到的人工智能和區塊鏈正是美圖感興趣的領域。[2018/3/30]
Dragos Dunica也認為,更多的區塊鏈項目將尋求以各種方式將自身業務游戲化。“另一個需要考慮的因素是游戲化的總體趨勢,這將重新構建其他的區塊鏈業務類別。DeFi 平臺就是一個很好的例子,他們已經開始轉向 GameFi 產品,這將比復雜、純粹的 DeFi業務更容易吸引新用戶。”
DeFi Land就是一個例子。它是一個在 Solana區塊鏈上運行的游戲化DeFi 平臺。在獲得了 410萬美元種子融資后,于去年12月底推出了公測版,可能反應出金融化游戲、游戲化金融的融合性趨勢。
2022年可能在看到的另一個趨勢,將是主流開發商和發行商們越來越多地參與具有區塊鏈和NFT元素的游戲。
“主要游戲開發商開始看到區塊鏈和加密貨幣在游戲中的潛力,特別是見證了區塊鏈在多個行業的普及之后。”Nigel Carlos 說。
根據他的說法,雖然許多人已經對“前面還有很長的路要走”的說法感到了厭倦,但在不久的將來,將開始看到一些大公司涉足區塊鏈領域。
對主流游戲開發商和發行商來說,轉向 NFT 和加密資產可能贏得新的客戶群,同時也會向存量用戶提供令人興奮的新產品。市場已經注意到了這些潛力,Dragos Dunica指出,區塊鏈游戲已經成為一個大生意。“去年,風險投資家們向該領域投入了40億美元,這意味著傳統游戲不太可能錯失良機,”他說。
不過,Dunica也認為,由于各種原因,成熟的游戲開發人員可能難以進入新興的加密游戲領域。他說:“公開支持區塊鏈項目的藝電和育碧等公司,面臨傳統游戲玩家的強烈反對,市場主流對區塊鏈項目的不信任仍然存在。”當然,許多加密游戲玩家同樣也對傳統游戲發行商及其更中心化的模式保有警惕的態度。
類似地,Michael Pachter表示,雖然最初的參與可能會在一段時間內保持謹慎,但大多數主要公司都會參與進來。
“我預計所有發行商都將在 2022 年進行試驗,在新的商業模式得到證明之前,投資幅度可能較低。所有人似乎都意識到游戲中的物品可以代幣化而且已經具有價值,但大家對該模式真正價值在于支持玩家交易 NFT 的理解還很慢。”他說。
Pachter認為,當前的P2E模式過于基于數字商品的銷售,而這些數字商品在玩家第一次購買后無法出售。“發行商們希望向游戲玩家出售汽車、武器、足球選手,但是擔心如果允許游戲玩家轉售物品,二級市場的存在將限制發行商的銷售。”
此外,Pachter 還指出,通過為給定NFT 創造額外價值,轉售的風險可能會將某些游戲歸類為賭博。“對于許多游戲內購買的游戲來說,這是一個嚴重的問題,我希望所有發行商在采用可交易的 NFT 之前,都采取緩慢的行動。”他說。
鑒于加密市場正在經歷某種程度的低迷或是轉熊,人們不禁會問,Axie Infinity、Sandbox 和Alien Worlds等基于區塊鏈的游戲,是否還能夠保持熱度?
雖然對于特定游戲本身是否能夠保持超高人氣尚無定論,不過,分析師們一致認為,基于區塊鏈的游戲在中長期內還會增長。
“隨著各款新游戲的推出,興趣增長的可能性很大,要考慮的是新游戲數量的增長,是否會快于玩家的增長。當然,隨著市場的發展,像 Axie Infinity 這樣的先行者,可能會增長得更慢一些。”Michael Pachter 說。
同樣地,Nigel Carlos認為,許多基于加密貨幣的P2E游戲,會激勵游戲玩家們繼續玩游戲。“這些游戲提供了體驗成功、掌控和統治的機會,而且隨著用戶們游戲技能的提高,信心和能力也在增強。我們親眼目睹了用戶們樂享的網絡效應,不僅是為用戶提供了現實世界效用的經濟激勵,而且還看到了玩家們共同進步和學習策略的社區方面的好處。”
綜上,一切表明,盡管市場有起有落,但基于區塊鏈的游戲,在2022年依然有著光明的未來。
頭條 ▌紅杉資本推出規模為5-6億美元的加密貨幣投資基金金色財經報道,風投公司紅杉資本正在為其首個特定行業的加密基金籌集 5 億至 6 億美元資金.
1900/1/1 0:00:00去年,Crypto 市值首次達到 3 萬億美元,而在 2021 年年初的時候,其市值還不到 8000 億美元.
1900/1/1 0:00:00隨著加密行業的發展以及加密原生公司的不斷創新,2022年該行業將迎來“更廣泛的新的監管”,2022年有望帶來比往年更加清晰的局面.
1900/1/1 0:00:00下一個板塊輪動將會是Gamefi,現在依然還處于這個領域的早期階段。即使目前整個行業萎靡不正,但是Gamefi有可能會成為行業的引爆點,并迎來爆炸性的增長.
1900/1/1 0:00:00三年前我們曾指出,公有鏈不是區塊鏈的未來。后來公有鏈的發展,在證實我們一部分觀點的同時,也證偽了我們在那篇文字中的一些判斷.
1900/1/1 0:00:00根據普華永道(PwC)的一份報告,2021 年,加密貨幣并購(M&A)的價值從 2020 年的 11 億美元飆升至 550 億美元,增幅達4846%.
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