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GAM:?GameFi是紅海or藍海?還存在什么機會?| 烤仔創作者聯盟-ODAILY_ZOD RUNE - Rune.Game

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Time:1900/1/1 0:00:00

商場如戰場,每一次暗地里的廝殺,不見鮮血卻兇殘至極。

近期很火的GameFi,發展到了什么階段呢?紅海還是藍海,還有什么機會嗎?

當然紅海和藍海往往是一個相對的概念,不見得大家的標準都是一樣的。如今GameFi被再次強調,也許是DeFi浪潮下的短暫狂歡,不久后將隨潮退去;也許是DeFi和NFT發展的下一個階段,蘊藏各種財富機遇。

所以,接下來我想從數據的維度給大家呈現目前的GameFi的發展狀況,以及未來可能存在的一些機會。

01發展現狀

根據NFT平臺數據顯示,GameFi類項目的市值占比達到NFT總市值的10.08%。目前全球藝術品的銷售額基本穩定在600億美元左右,且增長緩慢。而全球游戲總價值達到了1800億美元,顯然GameFi資產的市場空間會比加密藝術品大得多。

?GitHub計劃裁員10%,同時轉向遠程辦公:2月10日消息,GitHub今天宣布,將會在本財年結束前裁員10%。目前 GitHub約有3000名員工。除了裁員之外,GitHub還將繼續凍結招聘工作,并進行一些內部調整以保護其業務的健康。另外, GitHub還計劃在房租到期后關閉其所有辦公室,轉向遠程辦公。?(鞭牛士)[2023/2/10 11:58:28]

藝術品的價值增長主要產生在用戶之間的轉售換手環節當中,平臺對其價值的捕獲較小。而游戲開發平臺創造游戲資產的成本非常低,平臺對價值捕獲較大,所以GameFi目前還是處于一個「alpha」的階段。

以AxieInfinity為例,目前AXS的流通市值已經接近41億美元,排名第二至第五名的合計流通市值還不到15億美元,因此市場里還是優質的大項目。

Filecoin?Gas基礎費率降至1.58nanoFIL:據IPFS100.com報道,Filfox瀏覽器數據顯示,截止今日13:00,Filecoin全網有效算力為2.444 EiB,質押量為37,756,199 FIL,近24h產出量為293,250?FIL,24h平均挖礦收益為0.1154 FIL/TiB,Filecoin?Gas基礎費率下跌至1.58 nanoFIL,詳見下圖。FIL現全球均價$38.2(-6%)[2021/2/11 19:31:21]

類比互聯網游戲市場,高更新速度和玩家新鮮感訴求迭代較快,但游戲之間爭奪用戶的競爭不突出,也并不存在很強的龍頭或馬太效應,市場上可以有數百種大型互聯網游戲并存。因為用戶擁有足夠的時間可以容納多款游戲,并且為每一款游戲付費。所以GameFi的市場格局將與DeFi極不一樣的,充滿著極大的投資空間。

OM 將于8月18日上線Uniswap,Bithumb?Global以及虎符交易所:據MANTRA DAO官方披露,跨鏈DeFi項目MANTRA DAO即將進入中國市場。據悉MANTRA DAO已經獲得包括 Waterdrip, LD Capital, Plutus VC, 以及 Kenetic Capital等眾多資本青睞,同時也與共識實驗室、NOVA等業內優質資方達成了戰略合作。同時,MANTRA DAO的代幣OM 將于8月18日全球首發Uniswap,Bithumb?Global以及HOO(虎符)交易所。

Bithumb Global 將于2020年8月18日09:00(UTC+8)開啟充值,2020年8月18日10:15(UTC+8)開啟提幣并開啟 OM / USDT 交易對。

虎符將于2020年8月17日17:00(UTC+8)開啟充值,2020年8月18日17:00(UTC+8)開啟交易,2020年8月19日15:00(UTC+8)開啟提幣并開啟OM / USDT 以及 OM / BTC 交易對。

MANTRA DAO是一種基于去中心化社區自治(DAO)并專注于跨鏈資產的配資,質押和借貸的新金融理念,來打造的易用和安全的DeFi產品,MANTRA DAO打通傳統金融和去中心化的區塊鏈體系,由OM代幣聯系在一起,將金融控制權回歸于用戶,為用戶提供經濟激勵、治理投票和其他權益。[2020/8/17]

游戲是一般新的加密貨幣用戶的焦點,并推動了參與生態項目的用戶體驗和可擴展性方面的創新,為整個行業注入了巨大的能量與價值。

加密貨幣衍生品平臺Delta上線Tether?Gold永續合約:加密貨幣衍生品平臺Delta上線Tether?Gold(XAUT)永續合約,杠桿倍數最大為20倍。(Finance Magnates)[2020/3/16]

AxieInfinity顯示了這種與整個加密貨幣的互動是如何進行的——來自去中心化金融的創新進入了最新的token設計,從有收益的NFT到治理Token。

在未來,我們預計加密貨幣內的游戲和金融之間的這種融合將繼續加速。金融與游戲這兩個原本屬于割裂的概念以及群體,界限會變得越來越模糊,會變成一種相輔相成共同繁榮的場景。

特別是在一個開放的元宇宙背景下,游戲和賺錢的結合會激發越來越多人的興趣和參與。最重要的是,這些發展可能會從根本上改變未來游戲的文化觀念:從一個書呆子的時間沉淀到一個被接受和重視的謀生方式。

GameFi它同時在工作和娛樂的交叉領域開創了一個全新的模式:「Play-to-Earn」(邊玩邊賺)。那么鏈游最終形態應該是什么樣子呢?

應該與AI的最終形式一個道理,即當我們不再意識到這個東西是AI的時候,那這個AI就是它的終極形式。也就是說,當P2E已經成為我們生活里不可或缺的一部分。

目前來說這件事依然任重而道遠。它可能在短期內有泡沫,然后泡沫爆了,再有新的泡沫,有一個周期。但是長期來看,這個事情是一個必然會發生的必然性結果。

02未來機會

說到Gamefi未來的機會,從表面上來看,可以參與到生態中或者是游戲中,目前來看參與者的身份主要有三類:游戲開發者、玩家和游戲公會。游戲公會以大家所熟知的YieldGuildGames為代表,從中賺取了豐厚的資產。

但是我們也可以從其他一些更加深層次的角度來透視Gamefi行業的發展機會——垂直整合,在當前有模塊化組件足夠好的情況下,垂直整合是有意義甚至有必要的。當你在構建一些非常復雜的東西時,你需要在內部構建所有東西。特斯拉自己生產電池、軟件等;從火箭引擎到電子元件,SpaceX的整個供應鏈都是從零開始建立起來的。

GameFi也是一樣的,如果垂直整合能夠降低成本甚至優化用戶體驗,那么它將是更可取的。以AxieInfinity為例,玩家在Axie宇宙之外很多的花費是在Uniswap這樣的DEX(去中心化交易所)上將SLP兌換成ETH,進而換成法幣。

所以,Axie垂直整合的下一步是構建自己的DEX。

03結語

說了這么多的機會,我再補充說一下GameFi面臨的挑戰。最值得一說的是游戲的可玩性。

目前市場上鏈游整體質量偏低,這也是行業早期野蠻生長階段所無法避免的,在每一次的泡沫破裂的階段,市場會對魚龍混雜的項目進行篩選,適者生存。

但是也沒有必要矯枉過正,雖然說現在的鏈游可玩性較低,存在為了P2E而P2E、為了NFT而NFT的現象,但是用戶是否是單純為了賺錢而來的看法也應該相對二元化,只是賺錢和娛樂對許多用戶的驅動程度不同而已。

客觀來講,它創造了一個額外的、一致的、利潤驅動的玩家流。這些用戶耕種出資源,然后由娛樂的玩家消費,幫助推動游戲經濟的增長。

GameFi現在還處于一個幼兒的階段,我們更希望不要給它太多的條條框框,用我們的固有思想去限制了它的發展以及無限的可能性。

總體而言,我們對GameFi未來的發展持樂觀態度,長期而言,伴隨著Web3.0的成熟,GameFi是未來不容小覷的市場之一。

來源:獵云財經根據內容改編

Tags:EFIAMEGAMEGAMEndless BattlefieldVirtual Reality Game WorldGamesPadZOD RUNE - Rune.Game

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