Mar.2023,Daniel
鏈游存在用戶留存低的問題。對于所有關于成為游戲的未來的討論,90%的區塊鏈游戲在30天內就不活躍了。
如果沒有玩家長期享受游戲,今天大多數GameFi項目仍然只是DeFi協議,以及有更漂亮的圖形和一些互動元素。
但是,這種情況正在改變嗎?而且,區塊鏈游戲是否有辦法利用鏈上數據來提高留存率,創造一個比"只是改善游戲性"更復雜的答案?
FootprintAnalytics與來自Tegro的SiddharthMenon、ShimaCapital的AlexWetterman和YeehaGames的CMOGeezee一起就這個問題展開了討論。
留存率是GameFi的最佳衡量標準嗎?
區塊鏈游戲和加密貨幣與Web2徹底不同的一種方式是波動性元素。然而,成交量仍然是行業中最常見的指標。如果交易量上升,游戲就會變得流行,加劇了項目的炒作周期。
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然而,當數十萬新用戶同時上線時,交易量的月增長和留存率指標的有效性如何?
"最終,我認為這將穩定下來,主要的指標將是關于游戲的,"Siddarth說。"這就是為什么我認為游戲專注于良好的游戲性非常非常重要,本質上是使其更加有趣。最終,我們希望能夠更加獨立于這個動蕩的市場"。
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Siddarth指出,你可以使用基于百分比的指標來緩解波動造成的問題。例如,隨著時間的推移,跟蹤一款游戲的活躍用戶在所有鏈上的總活躍用戶中占多大比例。你能在每周的基礎上增長嗎?
代幣經濟學會不會轉向給大鯨更多的激勵?
與傳統的、未被代幣化的游戲不同,區塊鏈游戲通常是由向一個項目投入大量流動性的鯨魚驅動的。游戲將越來越多地考慮tokenomics,以保留其生態系統中最有價值的玩家。
"我認為tokenomics非常重要,"Siddarth說。"好的設計將更多地激勵和留住熟練的玩家。它也會捕捉到游戲性的價值。在過去兩年中,我們看到的大多數游戲玩法都是圍繞著通貨膨脹,對tokenomics或二級市場的控制很少。"
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在某些方面,明天的GameFi鯨魚正在今天的熊市中制造。
"我把加密貨幣世界與2013年人們開采加密貨幣和以太坊時的情況聯系起來。人們有整個房子的顯卡,我就是其中之一。那時,它不是很賺錢,但你仍然可以在熊市中挖礦,他們在挖、挖、挖。最終,當市場發生變化時,他們中的很多人都賺了大錢。"
就像在加密貨幣1.0時代,需要一貫的信徒辛勤工作來維持系統的運行。而這些人贏得了他們的回報。"我在Web3領域看到了這一點。玩游戲的玩家仍然在積極地做,通過玩這些游戲或鑄幣來挖掘大量的資產;我認為這些類型的獎勵會積累起來。而且,希望在事情正確的時候,我們會看到獎勵的到來。"
Nervos與Gambit Esports達成合作關系:據官方消息,Nervos與電競俱樂部Gambit Esports建立合作關系,作為該俱樂部的贊助商,Nervos 將涉足電競行業。Nervos 還將與 Gambit Esports 達成合作并贊助即將舉辦的比賽。[2021/12/1 12:43:36]
如何利用空投來提升用戶留存
空投,即向特定錢包發送NFT或代幣作為禮物或獎勵的做法,已經成為區塊鏈營銷的常態。
RealTimeNFTAirdropMonitoring
然而,這種營銷形式,既可以用來為早期階段的游戲進行炒作,也可以用來促進留存,有幾個明顯的缺點。
例如,根據活動定期向用戶空投資金的游戲,不可避免地面臨著大量機器人對系統的游戲。
獨家 | DAppReview CEO牛鳳軒:Just.Game后續是否再迎一波流量存不確定性:據Just.Game官網數據顯示,Just.Game上線不到3小時,總交易額突破4.3億TRX。但隨著時間的推移,參與數額趨緩。對此,DAppReview CEO牛鳳軒在接受金色財經獨家采訪時指出:“對于有金融屬性的DAPP而言,在初期交易額高,后期交易額低是很常見的,之前的Fomo3D也是類似的情況。Just.Game今天在開盤時出現了種種問題讓很多玩家無法順利進入,等到能進場時,出現了大量的交易額爭取在第一時間進入游戲。大部分的流水在前一個小時消化了。但是根據白皮書,可以看到Just.Game圍繞開不開箱子設計了很多博弈的玩法,包括兩倍開箱子的誘惑和不開箱子拿Glitch的獎勵。所以后續在游戲中期是否還有一波流量和交易額現在還不好確定。”[2019/12/23]
根據Alex的說法,這個問題從根本上說是關于平衡從用戶那里提取與輸入的價值。
他說:“現在你可以從這些生態系統中提取價值,在游戲本身和元游戲中創造引人注目的核心循環,激勵玩家提供比他們提取更多的價值,這真的很重要。”
“空投是非常有價值的提取,但有辦法設計這些核心循環、垂直切片和字母,使玩家需要向生態系統提供價值,然后才能獲得這些代幣并將獲取價值。”
提到的一個需要前期投入價值的游戲的例子是ParadiseTycoon。要成為潛在的白名單,你必須以測試游戲的形式提供價值。
因此,他們要求玩家提供價值。即使有機器人問題,他們仍然在提供價值。
區塊鏈游戲的團隊應該如何細分用戶?
游戲貨幣化和代幣化在Web3中創造了與Web2截然不同的參與者和玩家類別。為了細分這些用戶,有必要認識到他們的不同之處并為他們的需求提供服務。
鏈上數據允許你區分項目的參與者,例如持有人與交易者。來自持有人的資料列表
Siddarth將其分解為3種用戶類型。
高頻率的玩家。他們花更多的時間打牌,但沒有更多的錢。他們相當熟練,并做了大量的艱苦工作。
資產購買者。他們購買資產并為游戲帶來經濟價值。他們是平衡第一類人的重要類別。
投資者。他們根本不玩,但購買資產和交易。他們為游戲提供資本。
對于這些類型的參與者,激勵措施可能是不同的。例如,對于第一種類型,你可能側重于娛樂,對于第二種類型,你可能側重于等級提升/成就。
"我試圖相當深入地研究這些生態系統中的游戲者的細分市場是什么。在Web3中,你現在有投資者,你有學者,你有利用某些循環來尋找游戲內的套利的人,"Alex說。
"重要的是要理解有一些將參與Web3游戲的游戲者的原型,然后以細化的方式理解你如何將不同類型的游戲者分解,以適應這些原型中的每一種,然后在游戲中設計核心循環,幫助你理解人們如何與游戲互動。"
區塊鏈游戲開發者如何結合內部和鏈上數據來了解玩家
在用戶數據方面,Web3游戲為開發者提供了獨特的挑戰和機遇。雖然數據可能看起來雜亂無章,但整個大量的數據對每個人和每個人來說都明顯更容易獲得。
"你有更多的數據。你有鏈上數據。你有用戶通過他們的錢包在做什么。你知道一點關于他們的歷史,知道他們如何與不同的東西互動。這是所有的數據,使你能夠做出更好的決定,如何在游戲中激勵和創造不同的服務,讓他們更多的參與,"Geezee說。"一旦你有了這種鏈上數據,它就會使競爭環境更加公平。在傳統的移動游戲中,數據是非常集中的......現在,基于我自己的分析和我對游戲的理解,我可以出去獲取對應的用戶"。
本文來自FootprintAnalytics社區貢獻。
FootprintCommunity是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區里,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關于Web3,元宇宙,GameFi與DeFi等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。
FootprintWebsite:https://www.footprint.network
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