游戲被認為是區塊鏈最佳的落地場景之一,入局該領域的公司越來越多。金山云就是其中之一。金山游戲云區塊鏈負責人朱江多次在公開場合表示對區塊鏈游戲的重視。6月初,金山游戲云發布了區塊鏈游戲生態體系ProjectX。游戲引擎Cocos已加入該生態,為區塊鏈游戲開發者解決了在“鏈”上創建項目、游戲制作、打包上線的問題。金山云在中國云服務市場排名前三,其中游戲云是金山云的重要業務之一。金山游戲+Cocos,兩者背靠的開發者資源巨大,兩家頭部公司的先后入局必然成為區塊鏈游戲領域的催化劑。雖說引擎與云服務公司最重要的是提供良好的技術支持,但區塊鏈領域正值初期,底層基礎設施也需要“染指”上層,需要挑選優質項目、提供孵化服務甚至是產品設計建議。畢竟,如果爆款游戲在此誕生,底下的設施也大概率一炮而紅。就此,星球日報采訪了朱江,討論游戲為什么是區塊鏈合適的應用場景、區塊鏈游戲的爆款會長什么樣、爆款如何到來,以及適合區塊鏈游戲的底層又是什么。已是風口,不必論證是妖還是魔在訪談開始,朱江就表示“區塊鏈游戲已經是風口,不用去論證是妖還是魔”。“兩年內,區塊鏈游戲的用戶突破一個億。這個不是說一個區塊鏈游戲,而是說所有區塊鏈游戲市場用戶,突破一個億。”不過在我表達了“感覺游戲木有痛點,關鍵就是要好玩”的論調之后,他還是來了一句“其實還是有的”。“游戲的成長和玩家沒關系,玩家沒有辦法從中獲得物質回報。”他認為,目前大家都覺得玩游戲精神回報是最重要的,95%的玩家是精神回報,只有頂級玩家才能在游戲中獲得到錢。這樣的情況將會被改變。游戲未來不僅僅是一個消遣的東西,而是玩家可以從中獲得收益。鑒于區塊鏈游戲發展太過初期,目前最火的游戲還是加密貓/以太貓。金山游戲云研究了這款游戲。不可否認這款游戲簡單得讓人嘲笑它不是一款游戲,只是擊鼓傳花。可是這款游戲最大的特性在于,當另一款游戲CryptoCuddles出現在以太坊上時,用戶的加密貓可以直接繼承到新游戲上。加密貓本身就可以交易,其可繼承性更是意味著該資產真正屬于用戶所有,不由游戲廠商關服而失去價值。朱江認為,如果有大IP進入,這部分的交易很有可能實現爆發。在認同區塊鏈游戲道具的資產屬性的同時,朱江也認可,其實區塊鏈對游戲的核心玩法沒有太大改變。對于區塊鏈對游戲設計上帶來的改變,他認為主要是兩方面。一是增加了競猜類游戲的透明性和公開性,設計者將會更多地讓利給消費者。“原來這個賭場中80%的玩家是輸的,另一個賭場可能改成75%吸引用戶。區塊鏈能讓這個比例理論上降到51%,降低運營成本,讓賭場只賺那1%。”另外一個則是改變游戲的經濟體系,對于游戲道具,“原來游戲廠商就是不斷增發,因為這是他們賺錢的方法,依靠玩家氪金和通脹賺錢。”他認為,未來能有更多的用戶從游戲中獲得收益,玩得越多越好,獲利越多。區塊鏈需要游戲,而不是游戲需要區塊鏈基于上述判斷,養成類、模擬人生類、頭號玩家類的游戲很有可能成為區塊鏈游戲的主要類型。可是以往的經驗告訴我們,模擬人生沒有區塊鏈也挺火的,王者榮耀沒有用區塊鏈用戶也破一億。朱江說得非常犀利。他說目前是“區塊鏈需要游戲,而不是游戲需要區塊鏈”;但這個現狀年底會發生改變。這可以從兩個層面理解,一是區塊鏈需要游戲來增加的普及度;二是區塊鏈圈需要游戲來運營用戶和社群。從游戲廠商的角度來說,他并不想融入區塊鏈,因為這樣會改變原來的利益格局。何況不用區塊鏈,某些大廠的游戲也很火。然而,對于區塊鏈來說,目前落地場景有限,游戲的虛擬資產非常適合上鏈,而且游戲不同于金融,對于開發者和用戶來說門檻都極低——誰都可以做,誰都可以玩。你看,在游戲中出現合規又爆款的區塊鏈應用,可能性大很多。如此現實也告訴我們,區塊鏈游戲的初始用戶,并非是那些只重視精神回報的傳統游戲市場存量用戶,而是來自幣圈的增量用戶。“傳統規模格局已定。作為新生事物不要總想著改變傳統格局、大談特談顛覆傳統市場,區塊鏈圈要先樹三觀,保證茁壯成長。”這說到“區塊鏈需要游戲”的第二層面。朱江認為,區塊鏈游戲的初始用戶,就來自于幣圈。社群運營是區塊鏈領域的重要競爭力之一。“幣圈很乏味,每天在看各大交易所的漲跌,各大政策的出臺,沒有什么意思。”未來社區怎么經營?朱江的答案是靠內容和游戲,這兩者粘性極高。相比起代幣的形式,游戲道具形式的資產更為生動,也更容易讓人產生情感聯結。他猜測公鏈社群的用戶將有60%-80%轉化為區塊鏈游戲的用戶。虛擬資產的價值源于共識。無論是比特幣還是游戲道具,前提都是有人愿意買才有價值。朱江也認為,在這方面區塊鏈游戲與互聯網邏輯類似的,都需要以用戶為基礎的。朱江認為區塊鏈游戲1.0是以太貓;2.0需要各大傳統廠商去貢獻IP,這時候內容還是由企業主導;他相信到了3.0時代,游戲的劇情和資產都是不固定的,由社區和用戶貢獻,有不同的人在里面做決策,“頭號玩家”的故事成真。一開始區塊鏈游戲是需要有信仰者來建設的,但一旦基礎搭起來,風就會被適時吹起。游戲適合的底層是什么?在風吹起來之前,金山云希望自己做好準備。區塊鏈游戲需要有不同于傳統中心化架構的底層設施。“區塊鏈游戲不是說整個游戲跑在區塊鏈,游戲還是跑在游戲引擎上。”公鏈是non-permission,主要解決C端的資產流轉問題;聯盟鏈是permission,解決隱私問題和組織信任問題。如果將整個游戲內的資產都部署在鏈上將影響游戲運行速度,也浪費了大量資源。這就涉及到了傳統中心化架構和區塊鏈打通的問題,以及私鏈、聯盟鏈和公鏈打通的問題。朱江表示,這也金山ProjectX關注的核心問題之一。從產品形態來看,涵蓋區塊鏈游戲的生產、運維和發行。其中核心產品是KBaaS,主要提供區塊鏈網絡底層設施和運維、監控、操作區塊鏈的能力。這個平臺重點強調了跨鏈的問題。他表示,金山云主要做的連接整合的工作,把優秀的區塊鏈技術帶給行業客戶。目前KBaaS支持跨鏈和超級賬本,未來會支持更多公鏈。KBaaS上跨鏈技術已經完成了測試。區塊鏈游戲正處紅利期,競爭未像傳統游戲一般白熱化。“全球游戲市場規模8000多億人民幣,有多少游戲廠家在競爭?可能達到上百萬。加密貨幣市場目前3000億美金,而且是低潮期的估值,卻只有2000多數字貨幣發行商和周邊數萬的生態公司,可想每個參與者所分到的市場份額是足夠大的。”我是Odaily星球日報編輯盧曉明,探索真實區塊鏈,爆料、交流請加微信lohiuming,煩請備注姓名、單位、職務和事由。
AAC PASS 上線“星球市場”功能:據官方消息,AAC PASS加密星球今日上線“星球市場”功能。持有行星族、衛星族和流星族的用戶,可以將質押獎勵兌換成等值USDT的NFT,NFT可在交易平臺iNFTspace掛單出售。[2022/11/17 13:16:07]
央視網將發行《西游星球》數藏第二期:金色財經報道,央視網聯合北方國家版權交易中心、北京京成文化發展集團等單位在今年8月推出了《西游星球》元宇宙系列數字藏品。《西游星球》元宇宙系列IP豬八戒的設計延續了傳統文化與科技、二次元相融合的風格,即將于11月上旬在淘派平臺發行。(央視網)[2022/10/27 11:46:55]
凱撒文化:動物星球游戲按照元宇宙設計,上線存在不確定性:9月28日消息,凱撒文化在互動平臺表示,代號為“動物星球”的游戲背景環境完全按照元宇宙的模式設計,具備時間、環境、生態三大維度要素,還引入了NFT技術。該游戲項目目前還在研發階段,上線時間和地區受到諸多因素影響,仍存在不確定性。[2021/9/28 17:11:59]
sMDX算法穩定幣星球預挖活動將于4月12日16:00正式開啟:官方消息,sMDX星球流動性預挖活動將于4月12日16:00正式開啟; 第一階段用戶可以組建MDX/sHT的LP流動性挖礦獲取sMDX的預挖收益或者MDX挖礦收益。sMDX是1:1錨定MDX價值的算法穩定幣,初始流通量為2100枚,未來將廣泛應用于超新星宇宙中的跨鏈資產轉換、無抵押借貸、游戲應用等諸多場景中。當流動性達成100萬美金后可開啟第二階段單幣無損挖礦挖取1500枚sMDX和LP挖礦挖取5000枚SHARE。
SuperNova.Cash是實驗性算法穩定幣多重宇宙的重要組成部分。在超新星宇宙中,所有的參與者將會體驗宇宙的起源、膨脹和穩定以及眾多算法穩定幣星球的誕生和進化。并可通過MDEX跨鏈橋和宇宙蟲洞體驗不同算法穩定幣在多重宇宙間穿梭挖礦及套利。[2021/4/8 19:58:58]
動態 | NBA國王隊將在以太坊區塊鏈上拍賣籃球明星球衣:金色財經報道,薩克拉曼多國王隊將使用區塊鏈驅動的市場拍賣周三對陣達拉斯小牛隊的比賽中首發后衛Buddy Hield的球衣。通過與以太坊項目孵化器ConsenSys合作,國王隊將使用供應鏈產品Treum運營的以以太坊為基礎的平臺現場拍賣團隊紀念品。該平臺將用于驗證體育收藏品的來源,并在NBA比賽期間和之后進行拍賣。[2020/1/20]
本文來自:鏈聞,作者:AaronBrown,編譯:汪澤星球日報經授權轉發。在加密貨幣中,比特幣規模最大、知名度最高,除此而外,幾乎每天都有新的加密資產面世,但如何去分析和評估其價值,投資者卻沒什.
1900/1/1 0:00:00本文作者:唐劍虹,海巍唐劍虹:比特幣的早期信仰者,小派科技聯合創始人兼COO,南昌虛擬現實研究院副總裁,Vibin聯合創始人兼COO海巍:復旦大學本科,英國華威大學社會研究碩士.
1900/1/1 0:00:00三年前,亞利桑那州的MelissaSweet開始接受加密貨幣作為她視頻表演的報酬,以往她會立即將其兌換為法幣。去年,她開始在冷錢包里儲存加密貨幣。對此,她表示“這是我的退休計劃之一”.
1900/1/1 0:00:00據bitcoin消息,區塊鏈技術研發公司Nchain宣布收購初創公司Handcash的多數股權。Handcash是新的比特幣現金錢包,是一個SPV客戶端,錢包側重于易用性,可以實現近場通信交易.
1900/1/1 0:00:00頭條 EOS眾多社區成員對投票受阻表達看法,或因上線前被發現漏洞據Coindesk消息,針對主網投票難以達到15%的現狀,EOSSW/Eden成員VahidToosi稱,大莊家正在場外守候觀望.
1900/1/1 0:00:00投資加密貨幣最大的一個不確定性,就是其高波動的價格,但這種情況會永遠持續下去嗎?帶著這個疑問,我們打算分析一下加密貨幣生態系統未來趨向穩定的必經之路.
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