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CRY:區塊鏈游戲發展迅猛,CryptoKitties要涼了嗎?_CRYP

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近幾周,區塊鏈游戲應用開發大賽的消息在業內涌動著一股小波瀾,面對急速而來的區塊鏈浪潮,傳統游戲公司對區塊鏈游戲的“試水”頗有期待。作為一個不斷吸收高科技成果的行業,游戲產業也被許多人視為是區塊鏈技術最佳的應用陣地之一。自區塊鏈游戲鼻祖CryptoKitties上線以來,僅在以太坊平臺上就出現了200多款游戲。2017年11月28日CryptoKitties登錄以太坊區塊鏈。它的出現證明了在以太坊上并不是只有代幣發行這一個應用,還有更大的想象空間和場景可以去發揮和創造。CryptoKitties讓不少人第一次接觸區塊鏈,并嘗試使用錢包和以太幣。CryptoKitties是第一個現象級的DAPP,并且良好運營至今。其創造者AxiomZen游戲工作室已經把它分拆為獨立公司,并且獲得了1200萬美元融資。CryptoKitties使養寵成為區塊鏈游戲中最火熱的模式。此前有圈內人士表示,“動物都不夠用了,你能想到的動物都能在市場中找到。”網易推出了“網易招財貓”、百度推出了“萊茨狗”、藍港宣布與美國公司聯合研發“加密狗”。除了不涉及直接法幣交易外,上述產品與CryptoKitties大同小異:其中的寵物都具備唯一性,且價值與稀有度相關;可通過配對等方式產出新的個體。不過除了這一批產品公布時有媒體的集中報道外,后續鮮有新的動態。如此簡單的純養成交易、收藏類游戲CryptoKitties為什么能取得如此大的成就,在Dappradar游戲榜單第一名的位置高居不下?后來者又為什么頻頻倒下?對比已經發展地卓有成效的手游發展歷程,或許能幫助我們更好地了解區塊鏈游戲。CryptoKitties出現的20年前,1997年,“貪吃蛇”伴隨著諾基亞6110拉開了手游歷史的帷幕。雖然只是黑白的2D像素圖形游戲,但“手游”新概念的誕生使貪吃蛇成為移動電話史上傳播最廣的手游產品之一,吸引了超過3.5億的用戶。在現在看如此簡單的游戲,卻在當時引發了全世界人民的追捧。2008年起,手機的發展得到了技術性進步,觸屏手機和智能手機的出現隨即也迎來手游的革命。在脫離物理鍵盤的束縛后,“能稱得上經典”的手游以一年一款的速度占據了市場份額。《憤怒的小鳥》的面世,第一次讓外界意識到,手游的春天或將要來臨。2013年開始,《天天愛消除》、《天天酷跑》等休閑游戲走入了大眾的視野。上手簡單、無需花費大量時間的特點引發了用戶的喜愛,但三分鐘熱度的游戲體驗及單一的游戲內容無法形成有效的用戶粘度。隨著市場的發展,游戲開發者開始清楚地意識到,提升與其他玩家的互動性才是游戲的未來。手游也逐漸從“混合型”向“細分化”轉變。區塊鏈游戲和手游一樣,都基于底層技術發展。伴隨著區塊鏈技術的進步,市場對區塊鏈游戲的要求也會更高。目前來看,區塊鏈游戲的區塊鏈屬性遠高于游戲屬性,導致娛樂性不足。隨著游戲數量的增多以及玩家熱情的降低,純養成系游戲熱度也會下降。盡管CryptoKitties仍然坐在第一的寶座上,但在DappRadar表單上,一款新游《以太傳奇EtherOnline》已經沖進了全榜單第八位,游戲第二位。《以太傳奇》是基于區塊鏈技術的多人在線RPG游戲,上線至今發展迅速。不同于純養成系的CryptoKitties,《以太傳奇》還可體驗PVE、競技場、挑戰世界BOSS等玩法。中國獨立游戲聯盟GiGA聯合發起人劉惠斌曾說:“所有游戲平臺巔峰的出現,往往伴隨著競技游戲的壟斷。”結合街機、PC游戲的發展史,這一觀點似乎也已經在傳統游戲史上得到了驗證。區塊鏈游戲市場會有怎么的走向我們不得而知,但“區塊鏈和游戲應該怎樣更好的融合”已經成了區塊鏈游戲市場不得不思考的問題,當更多“真正有趣”的區塊鏈游戲出現,萌寵養成系CryptoKitties或許能成為“貪吃蛇”經典,但不會永遠是第一。

VeriBlock基金會與Titan.io達成合作,提高區塊鏈生態系統安全性:VeriBlock基金會是開曼群島的一家非營利組織,致力于提高人們對VeriBlock區塊鏈及其Proof-of-Proof (PoP?)安全協議的認識和采用。該基金會已經與Titan.io合作,投資于他們軟件和服務,旨在優化和去中心化大規模的PoW挖掘。作為合作協議的一部分,Titan支持VeriBlock的Proof-of-Proof協議,保證他們在挖掘比特幣區塊時至少包含一筆PoP交易。(prnewswire)[2021/8/21 22:27:58]

BitGive創始人:比特幣和區塊鏈的透明度對非營利慈善組織非常有益:基于比特幣的非營利組織BitGive創始人兼執行董事Connie Gallippi在播客中談到了比特幣和區塊鏈技術如何能夠為世界各地的各種慈善項目提供大量價值。Gallippi說:“我認為加密貨幣技術具有許多有趣的功能和優勢。” Gallippi表示,比特幣提供了真正的透明度和真正的問責制。Gallippi還強調,無國界貨幣對于從事慈善工作的組織來說非常有益,并且提高了捐贈者和組織之間的透明度。Gallippi表示,資金轉移要快得多,尤其是在全球范圍內,而區塊鏈的低成本和透明度也是巨大的優勢。(AMBCrypto)[2020/3/7]

聲音 | 張禮立:以區塊鏈等技術為基礎工具 推動數字轉型:據經濟日報消息,1月25日,上海市海外經濟技術促進會秘書長張禮立撰文指出,實體經濟是互聯網經濟的基礎,數字轉型是互聯網經濟的落地途徑,其重點在于借助數字化共享平臺,以大數據、物聯網、區塊鏈等技術為基礎工具,對商業全過程的數據進行提煉。[2019/1/25]

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PAT:網絡監控節點覆蓋度不足,「Path」想用基于區塊鏈的激勵解決這個問題_MARSH

假如你運營一個網站或者APP,服務器設在洛杉磯,用戶來自全球,你要同時全球各地的網絡節點是否能通暢順利地連接訪問網站和APP.

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ANK:繼韓國銀行聯合會之后,西班牙銀行財團也開始用區塊鏈驗證客戶身份_區塊鏈

據西班牙媒體EuropaPress6月18日報道,西班牙銀行財團Niuron宣布開發區塊鏈平臺,實現客戶首次開戶時的身份識別和身份記錄,并進一步驗證客戶數字身份。該平臺預計今年年底搭建完成.

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COI:獲極豆資本領投千萬元融資,區塊鏈礦工付費社群「礦海會」幫礦工降低30%挖礦成本_COIN

Odaily星期日報獲悉,區塊鏈高端礦工付費社群——“礦海會”宣布獲得由極豆資本領投,字節資本、鼎峰資本跟投的1000萬人民幣首輪融資.

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Tap:一張圖讀懂EOS主網啟動流程_Metaple Finance

本文來自:IMEOS,作者:IMEOS,星球日報經授權轉發。關于EOS主網的啟動流程,一些小伙伴并不是很清楚,IMEOS以一張圖的形式簡單明了地呈現啟動的整個流程.

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SHB:加密貨幣的奇點_PCASH

編者按:本文來源于藍狐筆記,星球日報經授權轉發。奇點源于AI,過了某個臨界點之后,它會出現自我改進的循環,從而爆發.

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ZAIF:日本多家虛擬貨幣從業者決定撤資,監管所迫還是出于自律?_AIF

據《朝日新聞》報道,近期有多家虛擬貨幣從業者宣布退出虛擬貨幣交易行業。由于自身存在的資金管理漏洞和風險應對措施不足等問題,多家虛擬貨幣從業者決定撤資.

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